仙境傳說ro手游武僧和刺客DPS哪個高?這篇是關(guān)于仙境傳說ro手游武僧和刺客DPS數(shù)據(jù)測試,希望可以幫助到你們。 數(shù)據(jù)測試 武僧DPS是刺客的一半,并操作麻煩,與設計師宣傳不符。 閑來無事,各...

仙境傳說ro手游武僧和刺客DPS哪個高?這篇是關(guān)于仙境傳說ro手游武僧和刺客DPS數(shù)據(jù)測試,希望可以幫助到你們。

仙境傳說ro手游武僧和刺客DPS數(shù)據(jù)測試

數(shù)據(jù)測試 武僧DPS是刺客的一半,并操作麻煩,與設計師宣傳不符。

閑來無事,各拿個七十多級的刺客和武僧作DPS比較,為什么比較呢,是因為好友中的武僧都沒上線了,反而新號中的刺客還多起來。練級中打妖犬和飛龍發(fā)現(xiàn),刺客的效率是高于武僧一個層次。

武僧裝備拳套全狀態(tài)13XX攻擊,刺客是11XX 。

刺客的拳刃普攻特色是雙手攻擊,普攻是打兩次的,暴擊是雙倍,等同于一次普攻是四倍攻傷害。大致開始成型在六十級后。暴擊不足有音速作為補償,通常打小怪不會用音速,效率比普攻還低。生存方面靠閃避,裝備多是堆血閃。

武僧拳套攻擊力強,比拳刃高一百攻多點,但是對中型是75%,大型50%,比較悲劇。

武僧打怪多是連擊,六合拳是20%兩倍,連環(huán)掌頂級5倍花26SP,猛龍是6倍30多,還要花一個氣,大概40SP。

進階二轉(zhuǎn) 伏虎拳算是個廢招,機率不能移動,傷害不足5倍,氣崩也被改殘,從原作的13倍改為8倍,然而SP增了三倍,70SP加2個氣共計80SP。

七十以上的小怪血量是7-9萬,刺客普攻每下接近4000,一秒接近四擊也就是一秒輸出為8000,一只小怪8秒左右或10秒內(nèi)完事。零消耗,只需要加下血。

武僧以全套連擊計算,20%機率2倍2000多,26SP連環(huán)6000(招式固定一秒),猛龍40SP 6倍7000多,直接崩擊80SP 8倍10000,一套下來花費150SP 傷害25000 耗時4秒多,十套后沒SP了,因為是概率出招,打一只小怪至少三套,耗時18秒左右,SP300多。而且要不停地狂畜氣,加上概率出招,實際上要超過20秒。

目前武僧只有這個流派吧,應該沒人傻到用阿霸打小怪吧,一拳也只是五萬多,連小怪都打不死,還耗1000多SP,后面還不能回復。

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