影之詩SFL疾走教崛起 天球儀月魔兔疾走教上GM 現(xiàn)還是新版本初期,各類SFL新卡組層出不窮,那誰是新的王者?下面的疾走教就不僅帶上了新卡,還用上最高GM的戰(zhàn)績證明了自己!
強度:4
有望成為目前環(huán)境中的新勢力。
速度:4
一般能在8回合左右取勝。
穩(wěn)定度:4
天球儀的加入大大緩解了疾走教吃牌序的問題。
操控容易度:3
經(jīng)常需要規(guī)劃好1-3個回合之后要做的事。
有趣度:2
詠唱和加速是個有趣的搭配,但這個思路畢竟過于陳舊了。
作者:komemasu
推特:komemasu
戰(zhàn)績:全程用這套牌升上GM,67%勝率。
【簡介】
在星神傳說之前,疾走教是一個優(yōu)缺點都十分明顯的思路。強大的中期爆發(fā)力和難以處理的威脅讓她很擅長對抗那些依靠解牌渡過前期的偏慢對手,豐富的返場手段和消滅效應(yīng)也讓她在應(yīng)付那些鋪得快但后續(xù)直傷不足的偏快套牌時游刃有余。
但是,疾走教的一個致命缺陷限制了她更進(jìn)一步:穩(wěn)定性差。
疾走教的理想運作模式是這樣的:前期拍下詠唱結(jié)界,中期用進(jìn)化特效隨從追回前期“空過”留下的劣勢,后期靠迦樓羅或疾走隨從補刀。對于一個節(jié)奏緊湊、追求盡快結(jié)束對局的思路而言,任何步驟出了差錯都會影響自己的勝率。
其中,如何能在前期準(zhǔn)時預(yù)設(shè)詠唱結(jié)界,是最為關(guān)鍵的一環(huán)。如果不能在中期結(jié)束倒計時,疾走教的爆發(fā)力就會大打折扣,而詠唱能力每回合都會觸發(fā)的特性讓“準(zhǔn)時”與“遲到”的結(jié)界之間會有著天地之別。
如果說其他按費做事的套牌在第3回合才抽到2費隨從還能繼續(xù)玩下去的話(可以選擇3回合出3費,4回合出2+2),那么疾走教如果第3回合才抽到獸姬,這張獸姬可能要到7回合以后才能發(fā)揮作用了。
總之,詠唱結(jié)界無即戰(zhàn)力、高上限低下限的特點決定了疾走教是一套很吃牌序,容易卡手的套牌。自從DRK時代疾走教橫空出世以來,后續(xù)的補強中,無論是黑貞、茶會,填補的都是疾走教的中期爆發(fā)力,對“如何及時抽到詠唱結(jié)界”這一問題于事無補——直到星神傳說。
【星導(dǎo)天球儀】詠唱(3)。啟言:隨機將牌組中的1張詠唱類結(jié)界置入手牌。終語:抽1張牌。過去,神圣禱愿的“延遲生效”缺點讓玩家們在是否滿編它、是否使用棱光祭司等問題之間猶豫不決,而現(xiàn)在,這些煩惱都不復(fù)存在了。
星導(dǎo)天球儀進(jìn)場就能抽1張詠唱結(jié)界進(jìn)手的能力讓2回合獸姬的概率大大增加了,1費的低廉費用也讓疾走教的前期費用利用率大大提升了。
不要小看這區(qū)區(qū)3張1費曲線。對于偏控制的主教而言只是禱愿上位替換的天球儀,對于格外追求節(jié)奏的疾走教而言卻是解決牌序難題的救世主。
除了新援的加入,舊敵的退出也讓疾走教的地位變得更好了。過去,中立系能通過Buff增加體力,疾走教經(jīng)常會面對中期難以返場的窘境,而這一問題在愛麗絲被削后不復(fù)存在了。
目前環(huán)境中最流行的兩套牌中,原初龍的發(fā)力比疾走教更晚,疾走教可以先行壓場,各種高體力隨從也讓原初龍的返場變得困難。而在對抗快攻皇時,勝負(fù)往往取決于誰拿到了先手。
總之,疾走教本就是一套上限極高,胡起來誰都能贏的套牌,而在天胡可能性被天球儀增加了的現(xiàn)在,疾走教已經(jīng)不再畏懼任何對手。
【要點】
前期出詠唱結(jié)界。中期靠進(jìn)化隨從1解2返場,疾走隨從打臉,爭取靠鋪場在1-2個回合內(nèi)結(jié)束游戲。如果對手化解了這一波鋪場,靠迦樓羅、月兔等直傷補刀。
注意調(diào)整詠唱結(jié)界的倒計時結(jié)束時間。大多數(shù)對局中都要追求讓詠唱結(jié)界在同一回合結(jié)束倒計時,追求制造一個對手無法解決的場面。不過,在對抗控教和土法時,則要注意適當(dāng)錯開倒計時結(jié)束時間,防AOE。
第1-3回合,任何情況下,天球儀的優(yōu)先級都比白翼之祈高。原因之一是先過牌可以讓你更好的利用費用和安排之后的游戲計劃,原因之二是上文提到過的,將爆發(fā)力集中在一點。
大多數(shù)情況下2回合要出獸姬,不過如果是后手對抗快攻皇,那還是先出白雪。
3回合是否出隼笛,要根據(jù)手牌和對手來選擇。如果對手節(jié)奏較快,那么先出隨從更好。如果自己是先手,手中沒有低費隨從和法術(shù),那么3回合獸姬4回合隼笛更好。
關(guān)于中期是解場還是打臉,要權(quán)衡手牌、場面和對手的套牌類型來決定。如果判斷不清,那么有2條比較簡單的規(guī)則。對抗快攻皇、快攻鬼、快攻妖、骸王死時要盡力解場,對抗其他套牌時要盡力打臉。能打臉的隨從打臉,進(jìn)化特效隨從進(jìn)化解場。
優(yōu)勢時要激進(jìn)使用進(jìn)化點,爭取直接壓死對手,劣勢時也要激進(jìn)使用進(jìn)化點,爭取盡快拿回主動權(quán)。但如果優(yōu)劣勢不明顯,或者只是小優(yōu)時,要適當(dāng)節(jié)約進(jìn)化點留給茶會、光頭,特別是對手血線較高時。
【矚目單卡】
【星導(dǎo)天球儀】詠唱(3)。啟言:隨機將牌組中的1張詠唱類結(jié)界置入手牌。終語:抽1張牌。大大提升套牌穩(wěn)定性。
【白雪姬】終語:召喚1個白雪姬并使其獲得進(jìn)化。然后,使該白雪姬失去全部能力?!菊嫜蕴焓埂繂⒀裕簩撤接⑿刍?個敵方隨從造成1點傷害。防快套裝。
【月華魔角兔】疾走。己方回合結(jié)束時,該隨從的體力回復(fù)至上限。主要用來補刀。偶爾可以考慮靠她站場致勝,例如在對抗用光了進(jìn)化點的偏快套牌時。
【優(yōu)點】
中期爆發(fā)力強,擅長對抗中期解場能力有限的套牌,例如超越法、跳費龍。
結(jié)界難以被解,擅長對抗前期給壓力的能力弱、通過消耗致勝的中慢速套牌,例如冥府妖。
返場能力強,對鋪場型中速有優(yōu)勢,例如中速死。
【缺點】
游戲計劃要求前期使用對場面無即時影響的結(jié)界,因此后手時懼怕急速快攻,例如快攻皇。
【留牌】
追求順利展開。
后手對皇室時留2費隨從、法典,白雪優(yōu)先。有白雪的話留1費結(jié)界、言天使、光頭。
其他情況留1費結(jié)界(天球儀優(yōu)先)和獸姬,有天球儀或獸姬的話留隼笛。不留其他牌。
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