導(dǎo) 近日,RTS新作《鋼鐵收割》開發(fā)商King Art工作室的Julian Strzoda接受外媒采訪時(shí),討論了游戲開發(fā)工作。 記者問到他對(duì)于Xbox One X的強(qiáng)大硬件配置,尤其是12G GD...

近日,RTS新作《鋼鐵收割》開發(fā)商King Art工作室的Julian Strzoda接受外媒采訪時(shí),討論了游戲開發(fā)工作。

《鋼鐵收割》制作人:Xbox One X都?jí)騿埽瑑?nèi)存不夠用

記者問到他對(duì)于Xbox One X的強(qiáng)大硬件配置,尤其是12G GDDR5內(nèi)存有何看法,他表示,“無論是多大的內(nèi)存,都不可能足夠。永遠(yuǎn)都不可能存在足夠的情況。但是當(dāng)然,能夠有更多的內(nèi)存當(dāng)然是件好事?!?/p>

《鋼鐵收割》制作人:Xbox One X都?jí)騿?,?nèi)存不夠用

他表示,雖然微軟一直都在號(hào)稱Xbox One X將是史上最強(qiáng)大的主機(jī),但最后拿到開發(fā)組手中的、呈現(xiàn)在玩家眼前的差別,“內(nèi)存的貢獻(xiàn)并不是特別大。比如說,內(nèi)存的差距不可能直接讓游戲中的所有材質(zhì)分辨率都翻倍。所以,雖然的確會(huì)有很多方面的提升,但差別并不會(huì)特別大?!?/p>

《鋼鐵收割》制作人:Xbox One X都?jí)騿埽瑑?nèi)存不夠用

這本來也無可厚非,因?yàn)閄box One X是一次世代中間的升級(jí),而不是真正的次世代主機(jī),如果差別真的太大,就無法很好地與Xbox One本身兼容了。

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