在命運(yùn)冠位指定中,以指令卡與寶具對(duì)敵方造成的傷害,是由傷害公式進(jìn)行計(jì)算。普通指令卡與寶具的傷害計(jì)算公式存在些許差異,以下分別說(shuō)明。
1、指令卡傷害計(jì)算公式 ATK×攻擊補(bǔ)正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補(bǔ)正×職階相性補(bǔ)正×陣營(yíng)相性補(bǔ)正×亂數(shù)補(bǔ)正×(1+攻擊力BUFF-敵方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補(bǔ)正×EX攻擊獎(jiǎng)勵(lì)+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)+ATK×BusterChain加成
- 公式各項(xiàng)注解
(1)ATK:從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實(shí)際ATK。
(2)攻擊補(bǔ)正:常數(shù)[0.23]。
(3)卡牌傷害倍率:根據(jù)卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻擊[1.0]。
(4)位置加成:根據(jù)指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。卡牌BUFF:此項(xiàng)是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的簡(jiǎn)寫。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能[魔力放出]、怪物技能[蹂躪準(zhǔn)備]、從者職階技能[騎乘]、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。
(6)職階補(bǔ)正:不同職階固有的攻擊系數(shù),三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。
(7)職階相性補(bǔ)正:根據(jù)職階克制關(guān)系,分為有克制[2.0](攻擊側(cè)為Berserker時(shí)[1.5])、被克制[0.5]和無(wú)克制[1.0]三種情況。 陣營(yíng)相性補(bǔ)正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和無(wú)克制[1.0]三種情況。
(8)亂數(shù)補(bǔ)正:由系統(tǒng)在特定范圍內(nèi)隨機(jī)生成[0.9~1.1]的隨機(jī)數(shù)補(bǔ)正。
(9)攻擊力BUFF:此項(xiàng)是“攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF”的簡(jiǎn)寫。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能[怪力]、從者保有技能[破壞工作]、Master技能[瞬間強(qiáng)化]、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(10)敵方防御力BUFF:此項(xiàng)是“敵方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的簡(jiǎn)寫。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能[變化]、從者保有技能[拷問(wèn)技術(shù)]、怪物技能[硬化]、相關(guān)寶具特效等等。
(11)特攻威力BUFF:敵人在Buff特攻范圍內(nèi)時(shí)計(jì)算此項(xiàng),是針對(duì)特定對(duì)象的威力UP狀態(tài)。例如從者保有技能[處刑人]、[銀河流星劍]、相關(guān)概念禮裝等等。某些活動(dòng)期內(nèi),活動(dòng)禮裝的幅度極高的“攻擊力UP”效果實(shí)質(zhì)上也按特攻威力BUFF參與計(jì)算。 另外,多個(gè)特攻疊加的情況,增幅為直接加算,這種情況只會(huì)發(fā)生在存在多個(gè)特攻Buff同時(shí)被觸發(fā)時(shí)。同一個(gè)Buff,即使是有多個(gè)范圍的特攻Buff,被觸發(fā)一個(gè)以上特攻條件時(shí)仍然只計(jì)算一次增幅。如從者技能[秘殺者],即使攻擊對(duì)手同時(shí)持有“天地從者”和“魔性”兩種特性,也仍然只受一層特攻,因?yàn)樘毓uff本身只有一層。
(12)敵方特防威力BUFF:我方在敵方Buff特防范圍內(nèi)時(shí)計(jì)算此項(xiàng),是針對(duì)特定對(duì)象的防御力UP狀態(tài)。如從者保有技能[屠龍者]。
(13)暴擊補(bǔ)正:暴擊時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。為定值[2.0]。
(14)暴擊威力BUFF:暴擊時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。這里是“暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF”的簡(jiǎn)寫。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能[心眼(偽)]、從者保有技能[鑒識(shí)眼]、怪物技能[畏怖]、從者職階技能[單獨(dú)行動(dòng)]、相關(guān)概念禮裝等等。
(15)EX攻擊獎(jiǎng)勵(lì):指令卡為EX攻擊時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]兩種情況。
(16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能[軍師的指揮]、從者職階技能[神性]、相關(guān)概念禮裝等等。
(17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能[軍師的忠言]等。
(18)BusterChain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。 2、寶具傷害計(jì)算公式 ATK×攻擊補(bǔ)正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補(bǔ)正×職階相性補(bǔ)正×陣營(yíng)相性補(bǔ)正×亂數(shù)補(bǔ)正×(1+攻擊力BUFF-敵方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)
- 公式注解
與普通指令卡相比,由于寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補(bǔ)正和EX攻擊獎(jiǎng)勵(lì),多計(jì)算了寶具倍率和寶具特攻并把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和BusterChain加成這三項(xiàng)均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成BusterChain等因素?zé)o關(guān),日常操作時(shí)這一點(diǎn)尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解過(guò)的項(xiàng)目)
(1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。
(2)寶具威力BUFF:這里是“寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF”的簡(jiǎn)寫。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能[軍略]、從者保有技能[過(guò)載]、怪物技能[畏敬]、相關(guān)概念禮裝等等。
(3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區(qū)別在于前者只加成寶具本身,作為寶具特效存在;后者是狀態(tài)附加,持續(xù)時(shí)間內(nèi)任何攻擊都受加成。
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