?哈嘍,我是小編貍貓醬。最近很多小伙伴問我:
“武器附加屬性哪個好?。俊?/p>
“我的槍應該洗哪些屬性?。俊?/p>
“xxx屬性有什么用?。俊?/p>
之類的。
感覺大家對這一塊還是有很多疑問呢。今天貍貓醬為大家詳細講解一下《貍貓突擊隊》的武器附加屬性,希望對大家有所幫助??瓤取酉聛砭褪抢碚撜n時間啦,請各位同學注意聽講:
【屬性出現條件】
可能出現在武器上的屬性,共有15種之多,但不是每種武器都可以刷出所有屬性的。比如手槍就沒有蓄力時間減少的屬性,球形閃電也不可能刷出增加彈夾容量的屬性。
【屬性星級】
附加屬性的數值有高低之分,由低到高共分為五個星級:
不同武器的屬性星級評判標準并不完全一樣。比如彈夾容量+40%,放在A武器上可能是5星屬性,而在B武器上可能就是4星屬性了
下面逐個講解一下可能出現的屬性:
【射擊速度+xxxx點】
這個是以絕對值的方式,提高武器的射擊速度。射擊速度的單位是RPM(發(fā)/分鐘),跟射擊間隔的換算關系為:
射擊間隔(秒)= 60 / (武器自身RPM+附加RPM)
對于低射速武器來說(霰彈槍、狙擊槍),這個屬性的提升空間非常大。(你能想想一把能打出機槍射速的狙擊槍用起來是什么感受么……)
但是對于原本射速就很高的武器來說,這個屬性的作用就比較有限了
【射擊速度+xx%】
跟上面的屬性類似,但這個屬性是按照百分比來對武器的射速進行加成。學霸玩家估計已經想到了,對于射速本來就很高的武器來說,百分比屬性更好,而對于低射速的武器來說,絕對值可能更劃算一些。
【彈夾容量+xxx】
按絕對值增加彈夾容量。對于火箭筒這種,默認只有3發(fā)子彈的武器來說簡直是神屬性;而對于加特林這種200多發(fā)超大彈夾的武器來說,就雞肋了……
【彈夾容量+xx%】
按照百分比增加彈夾容量。結合上一條屬性,小伙伴們可以思考一下什么武器適合這個屬性。
【擊退力+xxx(提高生存能力)】
武器默認都是帶擊退能力的,比如格洛克的擊退力就不如左輪;能量武器普遍沒什么擊退力;火箭筒的擊退力則很逆天。
武器擊退力高的話,在戰(zhàn)場上很容易把怪“推”到一起,即方便DPS,又很安全
不過擊退屬性會占用其他屬性的空間,是留是扔還看你自己的偏好了。
【裝填時間-xx秒】
降低裝填時間,提高連續(xù)打擊的能力。裝填時間和彈夾,兩種屬性選擇一種來加就好。兩個一起加,收益會變低(思考題:為什么會變低?)
【裝填時間-xx%】
跟上面類似,按照百分比來降低裝填時間。需要注意的是,裝填時間是有下限的,堆到上限后接近于秒裝填,但不要無限堆下去。
【蓄力速度提高xx%】
僅在蓄力類武器上會出現?;旧鲜切盍ξ淦鞅厮傩?/p>
蓄力時間的計算公式為:
實際蓄力時間 = 默認蓄力時間 / (1 + 蓄力速度提高百分比)
這個屬性堆到后面,收益也會逐漸降低。因此適量堆就好,不要過多的占用其他屬性的空間。
【移動速度+xx%】
很多人不重視這個屬性,但刷一把+移動速度的手槍,對于某些關卡來說很重要的。不然不管你火力多猛,boss一個大放過來你躲不開,還是個死……
所以有些關卡打不過的時候,可以考慮做一把加速度的手槍試試
【穩(wěn)定性+xx】
大部分實彈武器,在連續(xù)射擊時,精度會逐漸下降的,尤其是AK和加特林,連發(fā)超過10發(fā)后,命中率就很可憐了。穩(wěn)定性屬性可以提高射擊精度,降低連續(xù)射擊時子彈的分散程度。這個看個人喜好,可以酌情加一些。
【暴擊率+xx%】
【暴擊傷害+xx%】
人見人愛的暴擊屬性。玩家默認暴擊率是5%,最高可以堆到100%,再堆就沒有用了(不過一般也堆不到這么高)
暴擊傷害的話,默認是翻倍,也就是暴擊出200%普通傷害。如果帶有提高暴擊傷害屬性的話,則暴擊傷害會高于200%,無上限。
這兩個屬性要同步發(fā)展才厲害。很多人直片面追求暴擊率,最后打出來的傷害效率,可能不見得是最高。
另外,角色天賦也會增加暴擊和暴擊傷害,所以每個英雄的屬性選擇,都是不同的。
(關于天賦,貍貓醬我還會另寫攻略進行介紹,請大家持續(xù)關注)
【傷害+xx%】
直接加傷害……這個不用解釋了吧?基礎屬性,碰到高星級的就保留吧,不會錯的。
【穿透+xx%】
有一些武器是默認帶穿透的,比如激光類武器無限穿透。但大部分實彈類武器都不會穿透。增加了穿透屬性后,會給這些單體攻擊武器增加一些群攻能力。
穿透概率的計算方式,我來舉幾個例子:
50%穿透:有一半概率會穿透第一個目標,無法穿透第二個目標。
130%概率:100%幾率穿透第一個目標,30%幾率穿透第二個目標,無法穿透第三個目標
……
以此類推
【破甲+xx%】
游戲中的怪物,有些是帶有護甲的。帶有護甲的怪物,會抵消25%~50%的傷害(這些怪物,子彈打上去是“當當當”的聲音,很容易分辨)。
游戲中的能量武器,默認帶有50%破甲屬性,也就是抵消掉一半的護甲。而實彈武器默認是不帶破甲屬性的。當破甲屬性(含武器默認破甲值)堆到100%時,則完全忽略怪物護甲。再堆就沒用了。
好了,關于《貍貓突擊隊》的武器附加屬性,貍貓醬我就介紹到這里了。更多豐富內容,請大家下載游戲進行體驗。快點來《貍貓突擊隊》,跟貍貓醬一起擼僵尸吧~
PS. 今天打了好多字,手都快抽筋了……求各位玩家大爺多充點錢,然后老板才會打賞貍貓醬,然后貍貓醬才有錢吃泡面,然后才有力氣陪各位玩家大爺繼續(xù)玩游戲_(:3 」∠)_……
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