導(dǎo) DNF改版后固傷完全被強化職業(yè)秒殺 分析強化改版后的強化職業(yè)。強化改版后,強化職業(yè)獲得了很多的增強,但是為什么到了固傷玩家的嘴里就變成了“百分比職業(yè)強了這么多個版本還要加強,固傷職業(yè)原地踏步”? 然...

DNF改版后固傷完全被強化職業(yè)秒殺 分析強化改版后的強化職業(yè)。強化改版后,強化職業(yè)獲得了很多的增強,但是為什么到了固傷玩家的嘴里就變成了“百分比職業(yè)強了這么多個版本還要加強,固傷職業(yè)原地踏步”?

然后又扯吃奶率,這是奶爸的技能問題,畢竟奶爸各種換裝猴戲?qū)ξ淦髯8L嵘艽?,黎明祝福沒的猴。

這關(guān)百分比啥事, 你覺得固傷不吃奶,你可以帶奶媽呀,奶媽加的物攻比獨立多?

DNF強化職業(yè)改版后固傷完全被強化職業(yè)秒殺

DNF強化職業(yè)改版后固傷完全被強化職業(yè)秒殺

不就不說國服特色三攻裝備沒同步韓服了。按道理來說,這種類型的裝備物攻都會和獨立看齊。

DNF強化職業(yè)改版后固傷完全被強化職業(yè)秒殺

從三攻類裝備改版強化改版已經(jīng)可以看的出來了,韓服的策劃的態(tài)度就是1物攻=1獨立。

那么回到武器上看, +12武器(巨劍)的物攻差不多是1300+700=2000

獨立差不多為660+470=1130, 算上人物的基礎(chǔ)獨立900, 也差不多是2000

和韓服設(shè)計師的理念可以說是一致了,+12=鍛8,差不多就是這么回事。

硬要說差距的話,就是百分比的上限高,下限低。

固傷職業(yè)上限不高下限也不低。就是這樣。

+10 +11武器的百分比當(dāng)前版本弱于固傷職業(yè), +12武器的百分比持平固傷職業(yè),+13甚至+18 +19武器的百分比肯定是強于固傷職業(yè)的。

固傷職業(yè)也沒啥好酸的,畢竟人家超級高強砸的錢不是一點半點, 鍛造不要錢而且失敗不掉級能持平+12已經(jīng)不錯了。

也請固傷職業(yè)有點B數(shù),強化改版之前+0和+12差別不大, 不代表你們可以發(fā)表百分比職業(yè)0強=固傷鍛8的神論,

現(xiàn)實是改版前,+12強化小于鍛8。

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