導(dǎo) DNF改版后固傷完全被強(qiáng)化職業(yè)秒殺 分析強(qiáng)化改版后的強(qiáng)化職業(yè)。強(qiáng)化改版后,強(qiáng)化職業(yè)獲得了很多的增強(qiáng),但是為什么到了固傷玩家的嘴里就變成了“百分比職業(yè)強(qiáng)了這么多個(gè)版本還要加強(qiáng),固傷職業(yè)原地踏步”? 然...

DNF改版后固傷完全被強(qiáng)化職業(yè)秒殺 分析強(qiáng)化改版后的強(qiáng)化職業(yè)。強(qiáng)化改版后,強(qiáng)化職業(yè)獲得了很多的增強(qiáng),但是為什么到了固傷玩家的嘴里就變成了“百分比職業(yè)強(qiáng)了這么多個(gè)版本還要加強(qiáng),固傷職業(yè)原地踏步”?

然后又扯吃奶率,這是奶爸的技能問(wèn)題,畢竟奶爸各種換裝猴戲?qū)ξ淦髯8L嵘艽?,黎明祝福沒(méi)的猴。

這關(guān)百分比啥事, 你覺(jué)得固傷不吃奶,你可以帶奶媽呀,奶媽加的物攻比獨(dú)立多?

DNF強(qiáng)化職業(yè)改版后固傷完全被強(qiáng)化職業(yè)秒殺

DNF強(qiáng)化職業(yè)改版后固傷完全被強(qiáng)化職業(yè)秒殺

不就不說(shuō)國(guó)服特色三攻裝備沒(méi)同步韓服了。按道理來(lái)說(shuō),這種類(lèi)型的裝備物攻都會(huì)和獨(dú)立看齊。

DNF強(qiáng)化職業(yè)改版后固傷完全被強(qiáng)化職業(yè)秒殺

從三攻類(lèi)裝備改版強(qiáng)化改版已經(jīng)可以看的出來(lái)了,韓服的策劃的態(tài)度就是1物攻=1獨(dú)立。

那么回到武器上看, +12武器(巨劍)的物攻差不多是1300+700=2000

獨(dú)立差不多為660+470=1130, 算上人物的基礎(chǔ)獨(dú)立900, 也差不多是2000

和韓服設(shè)計(jì)師的理念可以說(shuō)是一致了,+12=鍛8,差不多就是這么回事。

硬要說(shuō)差距的話(huà),就是百分比的上限高,下限低。

固傷職業(yè)上限不高下限也不低。就是這樣。

+10 +11武器的百分比當(dāng)前版本弱于固傷職業(yè), +12武器的百分比持平固傷職業(yè),+13甚至+18 +19武器的百分比肯定是強(qiáng)于固傷職業(yè)的。

固傷職業(yè)也沒(méi)啥好酸的,畢竟人家超級(jí)高強(qiáng)砸的錢(qián)不是一點(diǎn)半點(diǎn), 鍛造不要錢(qián)而且失敗不掉級(jí)能持平+12已經(jīng)不錯(cuò)了。

也請(qǐng)固傷職業(yè)有點(diǎn)B數(shù),強(qiáng)化改版之前+0和+12差別不大, 不代表你們可以發(fā)表百分比職業(yè)0強(qiáng)=固傷鍛8的神論,

現(xiàn)實(shí)是改版前,+12強(qiáng)化小于鍛8。

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