導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《H1Z1》大逃殺9月27日更新了什么?除了武器、游戲性調(diào)整之外,還增加了Trickster寶箱與沖突模式新玩法,想必很多玩家對(duì)此還不了解,今天小編帶來(lái)《H1Z1...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《H1Z1》大逃殺9月27日更新了什么?除了武器、游戲性調(diào)整之外,還增加了Trickster寶箱與沖突模式新玩法,想必很多玩家對(duì)此還不了解,今天小編帶來(lái)《H1Z1》大逃殺9月27日更新內(nèi)容介紹,下面我們一起來(lái)看吧。

武器調(diào)整

現(xiàn)在武器右鍵瞄準(zhǔn)開(kāi)火時(shí)將有后坐力,不再是以前的隨機(jī)彈道發(fā)散詳細(xì)內(nèi)容。

增加了所有武器的彈道下墜(除了霰彈槍和弓)。

沖鋒槍Hellfire4-6,增加了每槍16%的傷害,無(wú)防彈衣?tīng)顟B(tài)下減少了致命所需命中子彈數(shù),從7槍變成6槍,有頭盔狀態(tài)爆頭致命需要3槍,無(wú)頭盔爆頭致命需要2槍,稍微降低了開(kāi)火速率,降低每個(gè)彈夾容量至24(原為30)。

降低每顆煙霧彈庫(kù)存占用至50(原為100)。

移除了十字弩開(kāi)鏡狀態(tài)下的晃動(dòng)。

游戲性更新

現(xiàn)在角色之間會(huì)有碰撞體積,無(wú)論是隊(duì)友間或是與敵人。

資源分配,新引入的機(jī)制使得資源分布較之前更平均,稍微提高了整體物資的密度,確保每間建筑物內(nèi)都有物資,搜集必需品(槍,背包,頭盔)的平均時(shí)長(zhǎng)更短,我們將持續(xù)關(guān)注該系統(tǒng),并會(huì)根據(jù)情況適時(shí)調(diào)整。

蹲起調(diào)整

現(xiàn)在下蹲后站起速度更快了。新引入的下蹲疲勞系統(tǒng)使得頻繁蹲起后,站起過(guò)程的時(shí)長(zhǎng)增加??焖兕l繁蹲起將使得角色暫時(shí)被鎖定在“下蹲”狀態(tài)。

乘員可以在車輛移動(dòng)過(guò)程中分解或制作物品。

車輛刷新時(shí)不再默認(rèn)附帶可攜帶的油桶,但車輛油箱初始時(shí)會(huì)裝滿。

加油站附近和空投中產(chǎn)生可攜帶的油桶。

團(tuán)隊(duì)模式觀戰(zhàn)時(shí),可以看到觀戰(zhàn)對(duì)象受到的和打到目標(biāo)的命中標(biāo)識(shí)。同時(shí)也會(huì)標(biāo)明觀戰(zhàn)對(duì)象是否切換到了第一人稱視角。

如果在有“急救包”效果時(shí)使用另一個(gè)“急救包”,治療持續(xù)時(shí)間將被重置為新“急救包”的時(shí)間。這一改動(dòng)會(huì)解決某些情況下藥包被浪費(fèi)的問(wèn)題。

門的開(kāi)啟方向一致(向開(kāi)門者的另一側(cè)開(kāi)啟)。

現(xiàn)在可以使用鼠標(biāo)滾輪縮放地圖。

移除玩家初始自帶的腰包,角色默認(rèn)自帶100容量(不包括衣服褲子所提供的容量)?,F(xiàn)在腰包提供200容量(之前腰包提供300容量)。也就是說(shuō),現(xiàn)在軍用背包+腰包的容量與更新前一樣。

車輛現(xiàn)在會(huì)受到附近其他車輛爆炸的傷害。

Trickster寶箱

新箱子會(huì)在游戲時(shí)掉落。

《H1Z1》大逃殺9月27日更新內(nèi)容介紹 9月27日更新了什么

沖突模式新玩法:The Swagnum Opus

《H1Z1》大逃殺9月27日更新內(nèi)容介紹 9月27日更新了什么

SwagnumOpus。

和正常的大逃殺模式的不同之處在于:。

所有玩家出生時(shí)都會(huì)自帶Swagnum(火力強(qiáng)大的黃金左輪),一款威力巨大的手槍,能夠一槍致命(即使目標(biāo)穿著防彈衣)。每位玩家開(kāi)始時(shí)僅有一發(fā)子彈。

在空投中可以找到更多子彈。比賽中空投數(shù)量越來(lái)越多,空投發(fā)出金色的光束會(huì)顯示很遠(yuǎn),所以很容易找到。

每個(gè)空投箱子內(nèi)有6發(fā)子彈,但不包含其他類型物資。

你可以從被擊殺的玩家的尸包中獲取其Swagnum彈藥。

Swagnum完成的擊殺將會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的金色火光。

地圖上的武器除了可投擲武器外只有十字弩,其彈藥類型是新型煙花箭。

這些箭在擊中目標(biāo)后會(huì)迸發(fā)小型煙火,如果未擊中任何物體,那么它在空中就會(huì)引爆。

漫長(zhǎng)的裝填時(shí)間及較低的傷害使得十字弩成為Swagnum彈藥不足或某些情況節(jié)約彈藥的備用選擇。

地圖上只會(huì)生成ATV(譯者注:玩家常說(shuō)的蹦蹦)。

毒圈的刷新及擴(kuò)散,會(huì)比正常模式更快。

該模式中死亡后的尸體會(huì)有發(fā)射煙花的效果。

調(diào)整游戲內(nèi)時(shí)間為日落。

命運(yùn)廣場(chǎng)的排行榜

我們?yōu)闉槊\(yùn)廣場(chǎng)中增加了排行榜顯示。它顯示了相應(yīng)榜單的TOP20,同時(shí)榜單最下方也會(huì)顯示玩家自己的數(shù)據(jù)。

今日殺敵數(shù)。

今日勝場(chǎng)數(shù)。

本月殺敵數(shù)。

本月勝場(chǎng)數(shù)。

長(zhǎng)期殺敵數(shù)。

長(zhǎng)期勝場(chǎng)數(shù)。

本周殺敵數(shù)。

本周勝場(chǎng)數(shù)。

玩家需要注意的排行榜相關(guān)事項(xiàng):

當(dāng)前排行榜顯示盡在單排模式可用,其他模式下均會(huì)顯示“ComingSoon(即將到來(lái))”的文本內(nèi)容。

排行榜上的數(shù)據(jù)并非實(shí)時(shí)刷新,它們會(huì)在特定時(shí)間更新數(shù)據(jù)。

榜單獲取到新數(shù)據(jù)可能最多會(huì)有5分鐘的延遲。

Bug修復(fù)

優(yōu)化了幀數(shù)表現(xiàn),尤其是在高配置機(jī)器。

修復(fù)了目標(biāo)使用右鍵瞄準(zhǔn)時(shí),可能導(dǎo)致本該爆頭的結(jié)果變成擊中身體的問(wèn)題。

發(fā)光皮膚和流血效果不再會(huì)被穿透煙霧看到。

修復(fù)了站在不平坦的表面(如車頂)時(shí)開(kāi)火范圍會(huì)異常擴(kuò)散的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞導(dǎo)致玩家可以用第一人稱以無(wú)后坐力開(kāi)幾槍。

沖鋒槍音效修復(fù),不再給人在附近的錯(cuò)覺(jué)。

修復(fù)了某些情況下看到“擊殺者”的輪廓變模糊的問(wèn)題(譯者注:這條翻譯有待大神確認(rèn))。

現(xiàn)在即使快速開(kāi)啟關(guān)閉車輛的物品欄頁(yè)面也會(huì)正確顯示內(nèi)容。

準(zhǔn)備投擲(顯示拋物軌跡)過(guò)程中下車不再會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)速度異常慢的問(wèn)題。

使用弓箭右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星不會(huì)被鎖定。

移動(dòng)或拾取物品時(shí)物品欄中的東西位置不會(huì)變化。

修復(fù)了一個(gè)極端問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致隊(duì)伍中成員被錯(cuò)誤地標(biāo)記為“未準(zhǔn)備”。

大廳好友菜單中,紅箭頭所標(biāo)注的“游戲中好友”表明該玩家正在玩H1Z1,而不再僅限于已開(kāi)局的好友。

當(dāng)玩家離開(kāi)車輛時(shí),車輛參數(shù)欄(鑰匙,等)不再會(huì)亮一下。

“黑橘色運(yùn)動(dòng)連帽衫(BlackandOrangeAthleticHoodie)”會(huì)正確地顯示交互選項(xiàng)。

修正了地圖中多項(xiàng)錯(cuò)誤。

已知問(wèn)題

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前正在處理多個(gè)新版本的已知問(wèn)題。我們計(jì)劃在接下來(lái)幾周陸續(xù)推出在線修復(fù)補(bǔ)丁(如有需要會(huì)進(jìn)行停機(jī)維護(hù))。

使用動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)跳躍,準(zhǔn)星擴(kuò)散異常的問(wèn)題。

射擊后立刻按住右鍵瞄準(zhǔn)不松手,準(zhǔn)星可能會(huì)下降。

拖動(dòng)地圖時(shí)可能會(huì)短暫閃爍。

下蹲狀態(tài)下右鍵瞄準(zhǔn)后,角色射擊動(dòng)畫可能會(huì)持續(xù)向前。

命運(yùn)廣場(chǎng)排行榜的日常排名數(shù)據(jù)與玩家可能不一致。

我們已經(jīng)了解到有規(guī)避"頻繁蹲起后鎖定"的漏洞,一旦準(zhǔn)備好修復(fù)方案,就會(huì)立刻推出。

本文是否解決了您的問(wèn)題

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