本次小編給大家?guī)淼氖悄ЙF世界7.3武器戰(zhàn)大秘境全攻略的介紹。相信有很多的玩家對(duì)此感興趣,那么接下來就跟隨小編一起來看看魔獸世界7.3武器戰(zhàn)大秘境全攻略的詳細(xì)內(nèi)容介紹吧。
魔獸世界7.3的武器戰(zhàn)是非常厲害的,很多玩家都選擇使用武器戰(zhàn)來打大秘境,這次就為大家?guī)砹四ЙF世界7.3武器戰(zhàn)大秘境全攻略及心得分享,看看有什么技巧等著大家去發(fā)現(xiàn)。
1.前言
舍棄掉聚焦天賦后,武器戰(zhàn)可以放心點(diǎn)出橫掃天賦,能夠極大的提高多目標(biāo)的輸出。加上堅(jiān)定天賦的削弱,即使在單體戰(zhàn)斗中,橫掃天賦也能打出和堅(jiān)定相差無幾的輸出。作為當(dāng)前大秘境最火熱的職業(yè)之一,上下限也是相當(dāng)?shù)拿黠@,本文主要在以下幾個(gè)方面提出自己的看法。
2.裝備
裝備絕對(duì)是影響輸出的最重大因素,除開普通裝備,橙裝的積累直接決定了不同場(chǎng)合你能打出的傷害。褲子能夠彌補(bǔ)神器冷卻時(shí)的疲軟,飾品能夠和巨人debuff完美配合,讓每個(gè)目標(biāo)吃到200萬左右的傷害。手,戒指,頭都是單體戰(zhàn)斗中非常優(yōu)秀的橙,可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇。凝結(jié)的命運(yùn)必備,四件套必備,主動(dòng)aoe飾品能毛最好就毛到手吧。
3.天賦
極力推薦雙沖鋒,配合制造項(xiàng)鏈能夠一定程度上挽救怒氣低下的情況。
創(chuàng)傷,撕裂,天神可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。不過自從創(chuàng)傷不能暴擊之后我都是用的撕裂天賦。
在有褲子的情況下比較推薦大跳天賦。一是大跳比較容易配合雙沖鋒,而是基本就能保證沒波怪都有一個(gè)群體巨人。當(dāng)然對(duì)于高層殘暴麥爹,還是老實(shí)點(diǎn)出防御姿態(tài)。
4.手法
戰(zhàn)士擁有全職業(yè)cd最短的爆發(fā)技能,打出爆炸dps的關(guān)鍵就是保證每波戰(zhàn)吼都是高質(zhì)量。很多副本第一波都會(huì)拉數(shù)量較多的怪,對(duì)于dkt,dht,我們可以提前預(yù)判群拉的位置。以艾薩拉為例,凋零的位置基本上就是群拉的位置,我們提前沖鋒過去開月刃,打出順劈,再用神器破壞者戰(zhàn)吼,這樣的好處有兩點(diǎn),一是月刃破碎的傷害能夠吃到暴擊,二是我們能夠在戰(zhàn)吼內(nèi)打出兩個(gè)高質(zhì)量的旋風(fēng)斬,配合腰帶能夠打出爆炸dps。
沖鋒后先打順劈而不是神器的原因是在打出第二個(gè)高質(zhì)量的旋風(fēng)斬之后,在沒有嗜血的情況下,先用神器的缺點(diǎn)就是第二個(gè)高質(zhì)量的旋風(fēng)斬在戰(zhàn)吼內(nèi)最后一個(gè)gcd才能打出,此時(shí)可能出現(xiàn)的情況是小怪剩余數(shù)量較少,不如打致死或者斬殺。雖說可以提前判斷,但我們?nèi)匀徊恢狸?duì)里的盜賊是刀扇刺骨刀扇天降,還是刀扇直接天降。在不好判斷小怪?jǐn)?shù)量的情況下,先打出順劈再接神器就能在戰(zhàn)吼內(nèi)最后一個(gè)技能重新選擇打旋風(fēng)斬還是致死或者斬殺,讓爆發(fā)最大化。如果粗略判斷全爆發(fā)打完后小怪還剩很多,那么大可以先神器再順劈。
在雙目標(biāo)或者三目標(biāo)的情況下,依舊可以用上述手法,但是此時(shí)旋風(fēng)斬不是主演傷害技能,利用破壞者內(nèi)雙粉碎的原理,我們選擇起手神器,看怒氣情況補(bǔ)撕裂,破壞者之前補(bǔ)順劈,然后破壞者戰(zhàn)吼致死,此時(shí)套裝致死和手動(dòng)致死都能吃到粉碎,然后巨人致死,這兩個(gè)致死又能吃到粉碎,最后再打出有順劈加成的旋風(fēng)斬。
在三四目標(biāo)的情況下,盡量輪流上巨人buff,卡cd打致死和順劈,放棄猛擊。有怪達(dá)到斬殺線直接上去斬,斬兩下打致死,可以忽略斬殺的質(zhì)量,盡量保證致死的質(zhì)量,即致死盡量吃到粉碎。
5.時(shí)機(jī)
爆發(fā)時(shí)機(jī)很有講究,在非堅(jiān)韌的情況下,武器戰(zhàn)因?yàn)榍皯蜻^長,很難在黑心小軟或者艾薩拉螃蟹的戰(zhàn)斗中搶過敏銳賊,那么我們大可以放棄這些傷害,穿褲子大跳丟一個(gè)橙飾品完事,把爆發(fā)就給接下來血多的小怪或者boss。
對(duì)于boss戰(zhàn),我們并不是卡cd丟戰(zhàn)吼破壞者,一般來說一場(chǎng)boss戰(zhàn)只有兩次爆發(fā)機(jī)會(huì),我推薦第二次爆發(fā)就在斬殺階段,爆發(fā)前也要留意,是否有粉碎buff,是否補(bǔ)好撕裂。斬殺階段的爆發(fā)更要提前預(yù)留怒氣,爆發(fā)前保證boss有撕裂,粉碎和雙斬殺buff,一個(gè)戰(zhàn)吼內(nèi)能打出四個(gè)斬殺,兩個(gè)套裝致死都能吃到雙斬殺buff,此時(shí)雙粉碎致死不如一個(gè)斬殺buff,戰(zhàn)吼結(jié)束巨人應(yīng)該會(huì)刷新,如果沒刷新的話,比較推薦去洗臉。
斬殺階段非爆發(fā)期,致死盡量吃到粉碎buff。
當(dāng)然最重要的是和隊(duì)伍其他職業(yè)溝通,這樣才能打到1+1+3>5的效果。
6.關(guān)于聚焦
出了魂戒以后,我第一時(shí)間嘗試了聚焦天賦,在沒有殺心的情況下,非常缺怒,沖鋒回怒和預(yù)留怒氣顯得更為重要,戰(zhàn)吼內(nèi)的爆發(fā)大幅度提升,推薦用天神天賦。
7.一點(diǎn)個(gè)人心得
主動(dòng)飾品在短時(shí)間戰(zhàn)斗中永遠(yuǎn)比被動(dòng)飾品厲害,比如艾薩拉打完國王之后,可以換上橙飾品和主動(dòng)飾品,第二個(gè)法師怪時(shí)必然能用出飾品。當(dāng)然,在最后一只怪的時(shí)候我們能預(yù)留一些怒氣,方便最后的斬殺。
活用沖鋒回怒,麥爹沖鋒的時(shí)候,可以稍加移動(dòng),直接沖鋒過去。黑心的龍可以在吹風(fēng)的時(shí)候順風(fēng)走然后沖鋒回去。黑心的樹在最遠(yuǎn)距離輸出可以在擊飛后沖鋒回來。地窟的巨人,尾王轉(zhuǎn)階段,英靈殿的神王等等同理。
對(duì)有add的場(chǎng)合,盡量利用斬殺給boss疊buff。
在巨人快刷新的時(shí)候可以考慮適當(dāng)停手,同樣適用于斬殺兩次之后巨人和致死沒刷新。
沒有神器的情況下可以考慮用巨人換來殺心的極速加成。
8.后話
當(dāng)前版本下狂暴戰(zhàn)依然強(qiáng)力,更短cd的戰(zhàn)吼配合腰帶和秘密,能在aoe戰(zhàn)中大放異彩。按目前的情況來看,下個(gè)版本狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)可能會(huì)超過武器。不推薦輸出戰(zhàn)士雙修,畢竟裝備積累和神器巔峰很大程度決定了輸出。
最重要的還是多多思考,找到適合自己裝備和隊(duì)伍的輸出節(jié)奏。
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