游戲內20級以后就會開啟寶石副本,屆時我們就會獲得大量的寶石,作為游戲戰(zhàn)力的重要組成部分,其搭配組合就是玩法的重點。 寶石分為氣血、攻擊、物防、法防、命中、閃躲、暴擊、韌性、招架、破招十種寶石,其中...

游戲內20級以后就會開啟寶石副本,屆時我們就會獲得大量的寶石,作為游戲戰(zhàn)力的重要組成部分,其搭配組合就是玩法的重點。

寶石分為氣血、攻擊、物防、法防、命中、閃躲、暴擊、韌性、招架、破招十種寶石,其中命中-閃躲、暴擊-韌性以及招架-破招三種是兩兩相對,相互制約的。

淺談寶石分類以及作用

寶石選擇方面,個人感覺受益最高的就是氣血寶石和攻擊寶石了(肉盾和輸出伙伴都適用)。畢竟單位時間內,誰先耗光對方的血誰自然就勝利了~

其次是關于肉盾伙伴的閃避和招架爭議。部分二測的玩家都說閃避好,但閃避和招架寶石的優(yōu)劣更多的是看對方伙伴的寶石選擇。如果對方伙伴偏加命中寶石,這個時候如果我們堆招架,就能避重就輕,出招架的幾率就會大大增加。同理也適用閃避寶石!剩余的肉盾伙伴寶石選擇是物防=法防》韌性。

下面就是后排輸出性伙伴了。個人覺得要看天賦,有暴擊天賦的就堆暴擊,有破招或者命中的就堆破招,隨機應變即可。在PVP中,個人感覺破招傷害比較穩(wěn)定,暴擊的話比較拼臉。單體輸出伙伴如果出爆基本能秒掉對面伙伴,破招寶石的話則很可能秒不掉人。所以個人更喜歡在PVP中堆暴擊,畢竟歐皇附體。