《星際爭(zhēng)霸》的重制讓暴雪玩家看到了其他老游戲重制的希望,其中呼聲最高的無(wú)疑就是《暗黑破壞神2》,其實(shí)早在今年6月,暴雪就在為旗下的經(jīng)典游戲招收資深軟件工程師了,當(dāng)時(shí)我們也猜測(cè)《暗黑2》的重制工作可能已經(jīng)在進(jìn)行當(dāng)中了。
而近日,又一個(gè)有力的證據(jù)證明了我們此前所言非虛,暗黑2以及魔獸爭(zhēng)霸的重制也許已經(jīng)進(jìn)入到了UI/UX(用戶界面與用戶體驗(yàn))的設(shè)計(jì)階段。
從上圖我們可以看到,暴雪正在招收經(jīng)典游戲(包括魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸和暗黑破壞神)的用戶界面設(shè)計(jì)師,雖然暗黑之父 David Brevik 之前就說(shuō)過(guò)重制暗黑2的難度不亞于重新制作一款新的游戲,但是從工作量方面來(lái)說(shuō),重制只需要完成游戲的系統(tǒng)和畫(huà)面的改動(dòng),而游戲本身數(shù)據(jù)方面則不需要做較大的改動(dòng)。此外,暗黑2的重制在社區(qū)當(dāng)中一直被廣大玩家所熱議,因此迎合玩家的需求也是暴雪不可避免的工作。
那么,UI設(shè)計(jì)師在暗黑2重制中要做的東西是什么呢?首先當(dāng)然是改善暗黑2原有的界面選項(xiàng)排布,讓其看起來(lái)更加的現(xiàn)代化,并且讓玩家操作起來(lái)更加舒適。其次便是各種操作按鈕的交互,即玩家完成自己需要的目標(biāo)需要如何操作達(dá)成,當(dāng)然在這個(gè)過(guò)程中的邏輯得通順。最后,便是玩家的用戶體驗(yàn)了,減少玩家誤點(diǎn)操作,方便玩家識(shí)別有效信息都是十分重要的工作。
現(xiàn)在暴雪還沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行進(jìn)一步的信息披露,但這并不影響我們對(duì)于這款經(jīng)典游戲的熱情,如果能夠?qū)⑦@些游戲重置并加入暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)上,那將會(huì)讓更多的玩家加入其中并且使整個(gè)游戲社區(qū)更加活躍。
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