《絕地求生大逃殺》對于許多剛剛接觸FPS游戲的玩家來說,其對槍法的要求可以說是比較高的,那么沒有很剛的槍法也想吃雞上分該怎么辦呢?今天就為大家分享一篇“兮諾”講解的《絕地求生大逃殺》四排上分技巧及注意事項解析,槍法不夠戰(zhàn)術(shù)來湊,一起來成為戰(zhàn)術(shù)大師吧。
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本文主要針對【萌新2000分以下想上分,想玩組排招不到隊友,游戲體驗極差的朋友】分享一波心得,對于鋼槍大于天的朋友可能會極度不合適。
PUBG作為當(dāng)下最火的網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)引來來自各行各業(yè)的玩家加入,作為資深游戲玩家的我原本是對FPS游戲非常不感冒的,學(xué)生時代體驗了一兩天的CS就放棄,繼續(xù)傳奇之路了,最近的OW也是。
我自己是槍法比較爛那種,畢竟FPS游戲玩的少,加上天生可能反映也比較慢吧。不過游戲時間的堆疊,總歸也是會有提升的。
不過槍法不夠,戰(zhàn)術(shù)來湊,上分一樣不難。
吃雞這款游戲的可玩度非常高,因為玩法路線有很多,也有很多隨機(jī)性,所以找準(zhǔn)自身定位很重要。盲目的求帶上車,沒有太多意義。我曾經(jīng)也用了一下午跟大腿朋友無限跳機(jī)場,游戲熟練度的提升非常小。
練槍來說可能有一點(diǎn),不過微乎其微吧,畢竟游戲都沒玩明白的時候還不是練槍的時候。就像開頭說的,因為我自己槍不剛,所以我分享的是戰(zhàn)術(shù)流打法,有人會說不就是LYB打法么。這么說我其實不太認(rèn)可。
我理解的戰(zhàn)術(shù)流派打法是合理的避戰(zhàn),合理的進(jìn)攻時機(jī)以最大化的彌補(bǔ)槍不剛的缺點(diǎn),提升排名,并不是一味的躲貓貓。
隊伍配置
那么我們開始分享組排經(jīng)驗。
首先說說配置,組排(4排)我們需要合理的組隊,一般來說我們會安排:
1號位-主力突破手
善于近戰(zhàn)剛槍,反映比較快,對地形建筑熟悉度高,優(yōu)先裝備三級甲,會利用地形突擊目標(biāo)(拉槍線)
2號位-狙擊手
善于用狙,爆頭率高,方向感強(qiáng),優(yōu)先裝備高倍鏡和三級頭,在拉鋸戰(zhàn)中(攻樓等)狙擊手是打開局面的關(guān)鍵,一槍擊倒就是進(jìn)攻的號角
3號位-指揮/車手
對地圖熟悉,對游戲理解深入,決定果斷,開車不翻,我在隊伍中擔(dān)任的是這個位置,別怕背鍋,每一個指令都要有明確的目的。
4號位-支援隊員
二號突擊位或二號指揮位,敏銳的觀察力,利用地形救死扶傷,熟悉交通工具刷新地點(diǎn),可以和車手位置協(xié)調(diào)協(xié)助一號突破手進(jìn)行突破。
和自己的隊友根據(jù)自身經(jīng)驗喜好,進(jìn)行合理的分工會讓我們的游戲體驗更加好,接下來我們把游戲分成三個環(huán)節(jié)來進(jìn)行分享。
傘降階段
我?guī)刃峦娴臅r候都會跟他們說,第一課就是跳傘課。
傘降是游戲的開始,也起著非常決定性的作用,當(dāng)然也有很多隨機(jī)性。
跳傘的目的性要明確,做到快和準(zhǔn)。
快,可以給搜索資源留更多的時間,并且可以在第一時間拿到槍械或者交通工具,在同時跳一點(diǎn)的時候爭取第一波殺敵的有利條件。
準(zhǔn),也是有效的爭奪第一波資源的必備條件,并且組排跳的準(zhǔn)可以更好的執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。
經(jīng)常會遇到萌新跳不到指定地點(diǎn),需要人接而貽誤戰(zhàn)機(jī),或者落地成盒,游戲體驗極差。
怎么做到跳傘快、準(zhǔn)呢?
首先我們要記住兩個數(shù)字,126和234。
126是開傘前往遠(yuǎn)點(diǎn)滑翔的最低速度,也就是在這個速度狀態(tài)下我們可以滑翔的更遠(yuǎn),在不提前開傘的情況下最遠(yuǎn)滑行距離(加上強(qiáng)制開傘后)大約1500米。
234是垂直降落的最大速度,也就是速降我們需要達(dá)到的速度,而且234速度狀態(tài)下開傘,我們會在開傘前幾秒有個高速狀態(tài),讓我們開傘后可以保持一段快速降落狀態(tài),從而更快的落地。
再然后就是開傘后滑翔技巧,需要速降的時候可以先在接近目標(biāo)位置的地方通過垂直速降法達(dá)到234開傘來獲取開傘的初始速度然后以60+的速度降落。
如果目標(biāo)位置比較遠(yuǎn),我們沒法通過垂直速降來獲取初速度,那我們可以通過盤旋的方法更快的達(dá)到60+的開傘后速度。
如果我們是飛遠(yuǎn)點(diǎn),則不用太過追求速度,那我們需要保持開傘后大概40左右的時速,可以飛的更遠(yuǎn),最高點(diǎn)開傘,以40的時速滑翔大概可以飛3000M左右也就是地圖上三大格。
更多的跳傘取舍就是以上推薦給大家的幾種方式的結(jié)合,從而更快更準(zhǔn)的降落到指定位置,所以大家可以多多練習(xí)。
資源搜索階段
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這個階段很有趣,也有很多種打法,而且根據(jù)每次的航線也有很多隨機(jī)性。那么我先分享一下我比較常用的三種開局方式。
1.航線高級資源點(diǎn)
選擇航線上比較熟悉的高級資源點(diǎn)作為降落目標(biāo),一般這樣的目標(biāo)需要我們結(jié)合速降法第一時間到達(dá)指定位置,且隊員要保持相對集中,第一時間找槍械。
因為航線上的資源點(diǎn)通常都會有2+隊選擇,這種打法也需要一定的槍法,否則第一波不是掉人就是團(tuán)滅,游戲體驗會很不好。所以其實作為老年隊指揮的我,其實很少選擇這樣的開局。
2.遠(yuǎn)點(diǎn)高資源點(diǎn)
選擇離航線大概2-3大格(2-3000M)的高級資源點(diǎn)作為降落目標(biāo),配合早開傘滑翔技巧,到達(dá)目標(biāo)開始搜索,在天上可以觀察競爭對手動向,尤其是目標(biāo)點(diǎn)附近的點(diǎn),可以判斷如果敵方搜索完往我們目標(biāo)點(diǎn)轉(zhuǎn)移的大概時間,提前做好安排偵查動向等。
一般這樣的目標(biāo)點(diǎn)是很少會有落地就需要剛的時候,機(jī)場遇敵幾率會高一些。
3.野區(qū)交通工具刷新點(diǎn)
四排的交通工具提供了更多的后期戰(zhàn)術(shù)選擇空間,所以最近我都比較傾向于這種開局方式。通常我會選擇大概1500米左右的野外交通工具刷新點(diǎn)進(jìn)行降落,然后迅速找槍轉(zhuǎn)移到離航線較遠(yuǎn)的高級資源點(diǎn)進(jìn)行搜索(離航線3000米以上)。
這種打法需要注意幾點(diǎn):
a.小隊需要相對集中,不要太分散,集合轉(zhuǎn)移要迅速。
b.拿交通工具要果斷,在天上注意觀察好競爭情況,落地晚一步拿車被軋死的情況盡量避免。
c.這種打法的資源搜索時間會相對短一些,很多時候看安全區(qū)刷新的情況,需要調(diào)整路線和二次轉(zhuǎn)移時間。
以上是目前我們小隊使用過的集中開局方式,比較推薦2-3,上分還是比較快的。另外關(guān)于資源的搜索還是需要勤加練習(xí),熟悉各種建筑,熟悉地圖上各區(qū)域的資源情況。職業(yè)隊更可以定出一套標(biāo)準(zhǔn)一棟建筑的搜索時間精確到秒進(jìn)行練習(xí)。
資源搜索階段的一些建議:
1.槍械選擇
蘿卜青菜可有所愛,槍械其實也是如此找到自己的喜歡手感好的槍很重要。那么我推薦一下比較好上手的槍供萌新選擇。
噴子:這類槍目前都不太會帶很久除非臉黑,或者特別喜歡,聽說韓國選手喜歡帶一把到后期。優(yōu)點(diǎn)是傷害高,缺點(diǎn)是容錯低,打不到就GG。新手來說拿S12K吧,加個彈夾8發(fā),房區(qū)還是很犀利的。
沖鋒槍:推薦UMP9吧,射比較速快,可以裝1-4倍鏡,有握把穩(wěn),或者湯姆遜50發(fā)全自動也很暴力。
步槍:推薦56子彈的槍,目前版本56的槍綜合性能也比較好,看自己喜好選擇。16配件要求低,近戰(zhàn)連發(fā)比全自動稍微好控制一點(diǎn)。SCAR比較平衡。M4滿配比較舒服。另外握把方面直角開鏡略快,垂直單點(diǎn)更穩(wěn),可以根據(jù)時機(jī)選擇使用。
槍口來說56系的槍推薦消音或者消焰吧。AK這次改版以后亞槍難度更大了,如果要用盡量選擇補(bǔ)償器。
狙擊槍:新手推薦MINI最好,非常穩(wěn)。SKS滿配還不錯次選。98K來說,需要點(diǎn)熟練度,不推薦新手玩。
2.交通工具選擇
船:水路只有這個,過橋必備,不過上岸地點(diǎn)選擇很重要。
吉普車:四人山區(qū)首選,比較穩(wěn),耗油高
轎車:平原首選,速度快聲音小油耗一般,爬山非常慢,上坡起步更慢
越野車(蹦蹦):2人車性能還不錯,如果只有2個人坐車可以考慮,不過很容易被打
2輪摩托:速度非??欤枰欢ㄊ炀毝?,容易翻車
3輪摩托:不推薦。如果不是一定要用,請放棄這個車
戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗階段基本會貫穿整個游戲,直到結(jié)束,當(dāng)然我的分享基本不太涉及到對槍技巧那些,主要還是在戰(zhàn)術(shù)安排上,進(jìn)攻和轉(zhuǎn)移。
這個轉(zhuǎn)移也就是大家說的跑圈,因為獨(dú)圈機(jī)制(電網(wǎng))我們很多時候都是需要大量的轉(zhuǎn)移,來進(jìn)入最后的決賽圈,所以之前講的交通工具的重要性也和這個關(guān)系非常大,有車你有一萬種跑法,步行很多時候可能只能穿越危險地帶了。
我比較推薦兩種打法一種是壓圈邊清屁股打法,一種是圈中心占樓打法。選擇哪種打法,一個看隊伍的熟練度喜好,另一個也看這一局的資源情況和圈的具體位置。
1.壓圈邊打屁股打法
通常我們會在圈邊有山,有比較好作為掩體的建筑的時候選擇,且一般是物資搜索完后槍械理想,補(bǔ)給較少的情況,需要多帶油保持車輛可用。一般4人分配一人看圈內(nèi)方向(通常也會保持這邊有反斜坡或建筑后視野較開闊)
簡單來說就是不太容易被另一隊人大屁股的情況,另外其實從圈里往圈外突的隊伍一般也很少,所以個人負(fù)責(zé)警戒就OK了。另外三個人分別觀察圈外三個方向,發(fā)現(xiàn)敵人現(xiàn)報點(diǎn)(切記)然后集中火力進(jìn)攻。
進(jìn)攻時機(jī)比較重要,在先發(fā)現(xiàn)對方的情況下,我們需要盡可能擴(kuò)大我們的優(yōu)勢,注意隱蔽,讓敵方走出掩體,在最理想的位置,對其進(jìn)行打擊。
也可以根據(jù)自身倍鏡情況,毒圈距離情況選擇是否需要放到近點(diǎn)擊殺。
如果第一波搜索資源情況非常不理想,可以選擇遠(yuǎn)離航線接近安全區(qū)的第二資源點(diǎn)再進(jìn)行一波搜索,注意進(jìn)點(diǎn)前警惕偵查一下,進(jìn)點(diǎn)后留一個人觀察防止有其他人進(jìn)入。然后補(bǔ)給完再選擇去圈邊壓著打。
2.圈中心占樓打法
一般在圈內(nèi)接近中間的位置有比較理想的建筑物,切補(bǔ)給比較多的時候選擇這個路線,還有就是高端局這種打法可以更加安全。建議留一輛車做后備,萬一臉黑后期需要轉(zhuǎn)移,而沒有太好的路線,只有用車莽一波了。
通常這個路線需要在二圈,三圈的時候第一時間就選點(diǎn)進(jìn)樓,晚了就變成別人守了,大部分建筑都是易守難攻的,不然也不用占樓打法了。
而且在接近目標(biāo)建筑的時候還是要做好攻樓準(zhǔn)備,多觀察,如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被占可以考慮換點(diǎn),或者換路線,實在不好轉(zhuǎn)的時候就選擇就近找掩體背坡準(zhǔn)備攻樓。
再占樓以后四個人選擇一個人高點(diǎn)架槍,其他人看不同方位,第一時間發(fā)現(xiàn)敵情非常關(guān)鍵,通常我們不會主動攻擊打遠(yuǎn)點(diǎn)的人,除非有消音,看到有向著我們建筑來的車就做好集合準(zhǔn)備,車速降低后開始攻擊最好,基本都跑不掉。
當(dāng)然還要注意隱蔽,不要讓別人發(fā)現(xiàn)這個建筑已經(jīng)有人,不然在敵方有備的攻樓中很容易折損人員。
這兩種打法也不是絕對獨(dú)立的,可以選擇交替進(jìn)行根據(jù)局勢的發(fā)展,判斷下一次轉(zhuǎn)移是最有利的位置。另外要注意,如果是徒步轉(zhuǎn)移,一定注意分工合作看不同的方位,防止被人偷襲,盡量貼著反斜坡或其他掩體走。
再最后決戰(zhàn)圈轉(zhuǎn)移的時候,要進(jìn)行分工三一,或者二二的方式進(jìn)行突進(jìn),留人架槍觀察,突進(jìn)到指定位置的人開始架槍,后面的人再進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
如果轉(zhuǎn)移過程中被打,架槍的人要馬上給火力掩護(hù)突進(jìn)的人到位。很多萌新隊伍就是,集體轉(zhuǎn)移的時候一起被打成篩子還沒看到人在哪里的。
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