導(dǎo) Epic旗下《堡壘之夜》上線大逃殺模式,引起了《絕地求生大逃殺》開發(fā)商藍(lán)洞(Bluehole)的強烈不滿。他們表示:《堡壘之夜》可能直接復(fù)制了《絕地求生》賴以成名的玩法,將對Epic采取“進一步措施”...

Epic旗下《堡壘之夜》上線大逃殺模式,引起了《絕地求生大逃殺》開發(fā)商藍(lán)洞(Bluehole)的強烈不滿。他們表示:《堡壘之夜》可能直接復(fù)制了《絕地求生》賴以成名的玩法,將對Epic采取“進一步措施”。

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《堡壘之夜》大逃殺模式預(yù)告

要知道,《絕地求生》就是基于Epic旗下的虛幻4引擎開發(fā)的,對此,外媒PCGamer采訪了Bluehole副總裁Changhan Kim,讓我們看看究竟是怎么回事吧。以下是全文翻譯:

Q:市面上還有許多大逃殺類游戲晚于《絕地求生》上市,為何僅控訴Epic?

A:我需要澄清一點,我們并非針對大逃殺模式的模仿風(fēng)。今年有許多大逃殺類游戲上市,包括《GTA OL》的大逃殺模式或者其他戰(zhàn)至最后一人的游戲,我們從沒有說過什么。并且我們還認(rèn)為有競爭是好事,每個開放團隊都能有權(quán)去開發(fā)他們心目中的大逃殺模式。我們針對的就是Epic,這一點在聲明中并沒有表達(dá)清楚。

《絕地求生》官方:我們?yōu)樘摶?付費,Epic卻抄襲我們

Q:你們在聲明中提到《堡壘之夜》大逃殺在UI上很相似,而且玩法上結(jié)構(gòu)復(fù)制了《絕地求生》。如果你們不反感其他游戲的大逃殺模式的話,那么你們在顧慮什么?

A:其他游戲有許多不一樣的地方,每個團隊制作的大逃殺模式都有自己的東西。但Epic的游戲和我們的游戲很相似,有相似的元素,這就是顧慮,畢竟對方是Epic。

我們使用虛幻4引擎開發(fā)《絕地求生》,基于我們游戲空前的成功,向Epic支付的授權(quán)費也是相當(dāng)客觀的。Epic在推銷虛幻4授權(quán)模式時,總是說“我們希望支持成功的獨立開發(fā)商”。而Bluehole就是獨立開發(fā)商,并且是今年使用虛幻引擎所制作的游戲中最成功的。這就是問題結(jié)點。

《絕地求生》官方:我們?yōu)樘摶?付費,Epic卻抄襲我們

Q:所以如果你們沒有使用虛幻引擎開發(fā)《絕地求生》,就沒有這樣的問題了么?

A:大逃殺模式核心就是戰(zhàn)至最后一人,這是一條簡單的游戲規(guī)則。我們從未表示過自己擁有這類游戲模式版權(quán)。在中國,有許多大逃殺模仿者;在業(yè)內(nèi),有許多大逃殺模式看起來和我們游戲很相似。我們肯定會看看那些和我們游戲很相似的游戲是否抄襲。

但在仔細(xì)研究《堡壘之夜》大逃殺模式相似度之前,我們要首先質(zhì)疑Epic。我們可能是使用虛幻引擎最為成功的獨立開發(fā)商,還有不少其他獨立團隊也在使用虛幻引擎。所以他們也許也會擔(dān)心:我不僅需要付授權(quán)費,游戲可能還會被Epic抄襲?

Q:如果和Epic和解的話,需要什么樣的條件?

A:我們可以和Epic坐下來聊聊,但是我們還沒有聯(lián)系上他們的總部。

實際上,大逃殺類游戲創(chuàng)意來自Brendan Greene。Daybreak與Greene合作開發(fā)出了《H1Z1:殺戮之王》,我們同Greene合作開發(fā)了《絕地求生》。

《絕地求生》官方:我們?yōu)樘摶?付費,Epic卻抄襲我們

Q:你是說如果Epic通過你們拿到授權(quán),也可以制作大逃殺游戲咯?

A:我認(rèn)為,Epic在開發(fā)大逃殺模式之前,至少需要和我們商談一下。

我們從Epic處獲得了一些技術(shù)支持,使得虛幻引擎更好地支持《絕地求生》一局100人的場面。所以現(xiàn)在我不得不懷疑他們開發(fā)了虛幻4的新功能,并且用于制作《堡壘之夜》大逃殺模式。

Q:那么在發(fā)表聲明之前,你們是否通過不同渠道聯(lián)系過Epic?

A:我們和Epic并沒有任何真正的對話,我們也是從媒體上才知道他們制作了大逃殺游戲。Epic雄心勃勃,要讓大逃殺模式獨立成一個游戲,并且登陸其他游戲平臺。所以,我們認(rèn)為需要發(fā)出點聲音來。

《絕地求生》官方:我們?yōu)樘摶?付費,Epic卻抄襲我們?

Q:那么你們下一步計劃是什么?

A:我們也希望開啟對話。我們聯(lián)系了Epic韓國分公司,他們?nèi)ヂ?lián)系在美國的總部,也許是周末的原因,現(xiàn)在我們沒有收到任何答復(fù)。

Epic在我們不知情的情況下使用了《絕地求生》名字用于宣傳材料,這導(dǎo)致不少玩家認(rèn)為我們也參與了《堡壘之夜》大逃殺的開發(fā)。我們感到震驚且失望,我們的業(yè)務(wù)伙伴使用我們的名字去宣傳他們的游戲,而且這個游戲還同我們的非常相似。

Q:他們何時在宣傳材料中用了《絕地求生》的名字?

A:在他們發(fā)布于**上的宣傳視頻里,并且他們還公開提及他們是《絕地求生》的粉絲,想“做出更棒的大逃殺游戲”。這回誤導(dǎo)玩家認(rèn)為我們也參與了開發(fā),或者能在《堡壘之夜》中玩到《絕地求生》了。

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