一家原本主業(yè)做動(dòng)畫、且沒有任何手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司,突發(fā)奇想,隨手找了個(gè)20人的破小CP做了個(gè)手游,最終卻拿下了除中國(guó)之外的全球收入第1,而這家動(dòng)畫公司最近竟用同樣的套路成功了第2款,看到這樣的成績(jī),游戲業(yè)同學(xué)可是那個(gè)羨慕嫉妒恨,這家公司就是日本市場(chǎng)最新的奇葩中的奇葩:aniplex。
作為一家從影視跨入游戲的日本公司,aniplex可謂是2017年最大的一匹黑馬。在app annie的八月榜單中,《Fate/Grand Order》超越了《王者榮耀》和韓國(guó)的《天堂》系列,成為全球手游收入榜第一名。
而今年8月,aniplex的第二款手機(jī)游戲《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳(マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝)》在日本上線,上線一個(gè)多月來(lái)幾乎一直都保持在日本游戲暢銷榜前十名,儼然成為了下一個(gè)FGO。
作為日本動(dòng)漫《魔法少女小圓》的IP手游,該游戲的故事背景都遵循動(dòng)漫原作的設(shè)定,你需要控制五個(gè)魔法少女組成的小隊(duì)來(lái)于敵人對(duì)抗。游戲采用的是卡牌回合制的戰(zhàn)斗方式,每個(gè)角色擁有blast,charg和accele三種卡牌,每種卡牌擁有不同的特性,如blast會(huì)提高隊(duì)伍的攻擊力。每回合,系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)分配五張卡牌,你需要從這五張卡牌種選擇三張組合成這次的攻擊。你的組合方式也會(huì)使你最后的攻擊效果出現(xiàn)差異。在這一點(diǎn)上,該做和FGO的戰(zhàn)斗方式十相像。
同大多數(shù)卡牌游戲一樣,《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》中也有抽卡系統(tǒng)和角色升級(jí)系統(tǒng),是游戲主要的付費(fèi)點(diǎn)。該游戲由日本廠商f4samurai開發(fā),據(jù)其介紹,最初該游戲只有2人負(fù)責(zé)開發(fā),隨后通過(guò)與aniplex交流,團(tuán)隊(duì)開始加大投入,研發(fā)半年時(shí)間完成了這款游戲。需要注意的是,《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》與此前bilibili開發(fā)的《魔法少女小圓》并非同一款游戲,該游戲目前尚未登陸國(guó)服。
是的,就這么簡(jiǎn)單,aniplex就這么得到了第二張王牌產(chǎn)品。氣不氣?
Aniplex有望成為全球市場(chǎng)下一個(gè)傳奇
先撇開游戲業(yè)務(wù),事實(shí)上,aniplex是一個(gè)自己動(dòng)畫主業(yè)做的很好的日本動(dòng)畫公司。
如果你喜愛日本動(dòng)漫番劇,那么你對(duì)aniplex一定不會(huì)陌生,你會(huì)在各種不同的動(dòng)畫片頭看見他們大大的LOGO。作為SONY旗下的子公司,Aniplex一直是日本動(dòng)畫行業(yè)的巨擘,近年來(lái)的一些日本熱門動(dòng)漫IP如《刀劍神域》,《未聞花名》和《罪惡王冠》都有它的身影,是一家擁有22年歷史的日本老牌影視公司,被眾多動(dòng)漫迷和手辦迷稱之為“A廠”。
在《Fate/Grand Order》之前,該公司并未涉足過(guò)游戲領(lǐng)域,其主體業(yè)務(wù)是動(dòng)漫出資和版權(quán)管理,動(dòng)畫制作等相關(guān)內(nèi)容。
2015年7月30日,《Fate/Grand Order》在日本上線,并迅速爬上日本手游收入榜前十,隨后超過(guò)了日本國(guó)民級(jí)手游《怪物彈珠》和《智龍迷城》成為了暢銷榜第一名。
而在這個(gè)過(guò)程中,Aniplex的業(yè)務(wù)格局也發(fā)生了很大的變化。據(jù)aniplex財(cái)報(bào)顯示,2016年公司最終利潤(rùn)為73億9100萬(wàn)日元(折合人民幣5億元),而2017年這個(gè)數(shù)字則提高了兩倍,近利潤(rùn)達(dá)到了165億6200萬(wàn)日元(折合人民幣9.6億元),這個(gè)數(shù)值的提升,F(xiàn)GO占據(jù)了絕大部分功勞,游戲也超越影視制作成為了該公司的主要業(yè)務(wù)。
與國(guó)內(nèi)公司不同,日本的手游廠商往往走兩種風(fēng)格:一種是專注于運(yùn)營(yíng)一款游戲,形成超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的國(guó)民級(jí)手游,保證足夠的玩家積累,如mixi的《怪物彈珠》和GungHo的《智龍迷城》,前者有4年歷史,后者5年。
另一類則是大量發(fā)行或授權(quán)IP,依靠IP人氣聚集用戶獲得收益,如萬(wàn)代南夢(mèng)宮和SE。從aniplex的舉動(dòng)看來(lái),明顯是更傾向走IP的道路。
目前,anplex憑借《Fate/Grand Order》和,《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》兩款游戲已成為了日本收入最高的手游廠商,在總收益上,隱隱有追趕上supercell的勢(shì)頭。
據(jù)觀察發(fā)現(xiàn),該公司出品的游戲產(chǎn)品主要市場(chǎng)分布在中日韓三國(guó)區(qū)域,其中尤其于日本本土市場(chǎng)為盛。據(jù)現(xiàn)在《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》的上升趨勢(shì)來(lái)看,也將會(huì)成為暢銷榜前十的常駐客。
而aniplex作為一家資深影視公司,手中還握有更多的動(dòng)漫熱門IP,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,不太可能出現(xiàn)啞火的情況。如果其能夠一直保持現(xiàn)有狀態(tài),很有可能追趕上supercell,成為下一個(gè)傳奇。
游戲竟然全部是其他開發(fā)商開發(fā)? 僅憑IP孵化也能成為全球第一
據(jù)gamelook了解,aniplex由于并沒有任何游戲制作的經(jīng)驗(yàn),所以自身并未參與到產(chǎn)品開發(fā)的活動(dòng)中,而是將游戲全部外包給其他開發(fā)團(tuán)隊(duì),再以ANIPLEX 的名義進(jìn)行發(fā)行。
《F/GO》的開發(fā)商為DELiGHTWORKS,當(dāng)初接到這個(gè)活兒的時(shí)候,是一個(gè)只有20人的日本團(tuán)隊(duì),據(jù)說(shuō)其能接到fgo的原因只是因?yàn)楣旧玳L(zhǎng)與版權(quán)方之一的TYPE-MOON老板武內(nèi)崇為朋友(….運(yùn)氣型選手的凸出代表)是典型的關(guān)系戶。但這小破關(guān)系戶居然做出了全球收入第一(除王者榮耀之外)的手游產(chǎn)品,這實(shí)在是一出驚天喜劇啊。
而新作《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》的廠商f4samurai則是一家老牌手游廠商,從功能機(jī)時(shí)代一直專注與手游開發(fā),此前也和世嘉進(jìn)行過(guò)合作,但此前f4samurai屬于默默無(wú)聞的開發(fā)商,沒有一款游戲能稱之為大作。
從游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),兩款游戲玩法屬于常見的卡牌類型玩法,且十分相似。雖然畫面和配音陣容極其優(yōu)秀,但并無(wú)更多亮點(diǎn),能夠在日本市場(chǎng)勝出全靠Ip加持.事實(shí)上,觀察現(xiàn)有的成功手游廠商,大致分為三種模式:
以為代表的大廠,通過(guò)全球范圍內(nèi)收購(gòu)合并的方式來(lái)步入全球市場(chǎng)獲得資本利益,更傾向于投資獲利。以supercell為代表的新興廠商,則依靠絕對(duì)的游戲創(chuàng)造力和新想法,采用”a+b”的模式創(chuàng)造新玩法,一直保持內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)力。而另外一種,就是IP改編。
創(chuàng)新玩法的道路本身是高風(fēng)險(xiǎn)性,不是誰(shuí)都是supercell,能否持續(xù)有新思路和新游戲能夠保證市場(chǎng)反響,這些都是不穩(wěn)定因素。不斷創(chuàng)新相比,ip改編則更加保險(xiǎn),能夠保證游戲發(fā)布之后的用戶導(dǎo)入,利用IP成為亮點(diǎn)。這在中國(guó)和日本市場(chǎng)尤其凸出。
日本的動(dòng)漫生產(chǎn)采用的是制作委員會(huì)制度,動(dòng)漫由幾家公司共同投資,這些公司分別擁有動(dòng)漫相對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的版權(quán),共同決定動(dòng)漫制作和ip孵化的過(guò)程。這其中往往游戲開發(fā)公司也會(huì)參與到最開始的IP孵化過(guò)程中。如萬(wàn)代南夢(mèng)宮,就是旗下《高達(dá)》《海澤王》等旗下多部動(dòng)漫的制作委員會(huì)成員。
而aniplex比之更盛,在二十二年內(nèi),先后參與了260多部動(dòng)漫的制作委員會(huì)。
這點(diǎn)與中國(guó)廠商有很大的不同。國(guó)內(nèi)廠商往往是購(gòu)買熱門IP版權(quán)改編進(jìn)行發(fā)售,追求在短時(shí)間內(nèi)IP能夠帶來(lái)收益。而aniplex則是多年專注IP孵化,等到現(xiàn)在IP成熟時(shí),再收獲成果。這樣的好處是ip儲(chǔ)備量足夠,能夠持續(xù)提供ip,保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。此外,由于動(dòng)漫制作公司的背景,作為動(dòng)漫IP中最為關(guān)鍵的聲優(yōu)和畫面,也擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)和資源。而隨著近年IP游戲的崛起,aniplex自然而然能夠?qū)崿F(xiàn)厚積薄發(fā),其成績(jī)也就可以理解了。
對(duì)于IP,我們往往認(rèn)為是需要選擇熱門IP進(jìn)行開發(fā)。但潛心耕耘,用22年時(shí)間來(lái)收獲成功的aniplex則給了我們一記重拳。
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