初始的三位主角有稱號(hào)為“颶風(fēng)狂劍”的安德烈。那么今天我就先為大家介紹下安德烈的特點(diǎn)和他的天賦技能吧!
英勇跳躍(主動(dòng)技能)
描述:安德烈高高躍起,跳到指定區(qū)域并猛烈砸擊地面,對(duì)范圍內(nèi)的敵方單位造成19點(diǎn)額外傷害并擊暈。
增幅: 造成傷害受武力加成。
升級(jí):造成傷害提升。
滿級(jí):7級(jí)
技能演示
技能評(píng)價(jià):即有位移又有傷害和控制的一個(gè)技能,不過技能等級(jí)提升只會(huì)提升傷害而不會(huì)提升攻擊距離和擊暈時(shí)間,建議只加1點(diǎn)即可。
劍氣斬(被動(dòng)技能)
描述:安德烈每隔一段時(shí)間,便會(huì)驅(qū)動(dòng)意念控制劍氣斬,造成傷害。
增幅:造成傷害受武力加成。
升級(jí):造成傷害提升。
滿級(jí):7級(jí)
技能評(píng)價(jià):該技能很好用,能為安德烈增加不少DPS,而且又是AOE技能,建議多升級(jí)
強(qiáng)健體魄(被動(dòng)技能)
描述:安德烈經(jīng)過長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的洗禮,練就了強(qiáng)健的身體,即使身受重傷,也會(huì)更快恢復(fù)。他的重傷恢復(fù)時(shí)間會(huì)減少。
升級(jí):重傷恢復(fù)時(shí)間加快
滿級(jí):7級(jí)
技能評(píng)價(jià):初期因?yàn)榇蟛糠謶?zhàn)斗都是PVE,所以不需要考慮加這個(gè)技能,后期國(guó)戰(zhàn)再考慮看下效果吧
劍刃風(fēng)暴(主動(dòng)技能)
描述:安德烈旋轉(zhuǎn)形成劍刃風(fēng)暴,往指定方向移動(dòng),對(duì)沿路敵方單位造成傷害。
增幅: 造成傷害受武力加成。
升級(jí):造成傷害提升。
滿級(jí):7級(jí)
技能評(píng)價(jià):雖然使用后的傷害很霸道,但是每次使用必須消耗一個(gè)體力,如果點(diǎn)了這個(gè)技能,不到萬(wàn)不得已的情況下還是不要用了,用了就要讓對(duì)方大殘。
快速愈合(被動(dòng)技能)
描述:安德烈在戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)持續(xù)回復(fù)生命值。
升級(jí):恢復(fù)血量成倍提升
滿級(jí):7級(jí)
技能評(píng)價(jià):每升一級(jí)后,恢復(fù)的血量數(shù)值加倍,建議多加,等級(jí)越高收益越高。
毀滅之子(被動(dòng)技能)
描述:安德烈學(xué)會(huì)強(qiáng)大的毀滅之力,對(duì)所有敵方單位造成的傷害增加。
升級(jí):造成的傷害成倍增加
滿級(jí):4級(jí)
技能評(píng)價(jià):安德烈的終極技能,增加的攻擊力還是很實(shí)在的,前期很實(shí)用
綜合評(píng)價(jià):安德烈屬于前期英雄,前期大家的小兵都比較弱的情況下,英雄的能力就比較凸顯,尤其是安德烈的1技能完全無(wú)消耗,相當(dāng)于送的一個(gè)位移+傷害+破壞陣型的技能,新手開局最重要的就是節(jié)省,這個(gè)技能無(wú)疑讓安德烈成為了前期的霸主,在打野方面是絕對(duì)的第一技能。但是3技能過于雞肋,因?yàn)閷?shí)際情況下沒有誰(shuí)會(huì)去把復(fù)活時(shí)間掐得這么緊,而且前期99%都是在PVE,英雄基本處于不可能會(huì)死亡的情況,這個(gè)技能就完全無(wú)用處了。6技能的話,看起來(lái)似乎很好用,但也只限于前期,如果你舍得投入,把前期資源(訪問方尖碑得到的能力點(diǎn))全部投入到安德烈身上,這個(gè)技能可以加個(gè)2級(jí),看得到明顯的效果。到了后期,大家的小兵基本上都強(qiáng)起來(lái)了,一整隊(duì)白銀或者黃金部隊(duì)的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于安德烈這一個(gè)英雄所能帶來(lái)的作用,往往在游戲后期安德烈成了一個(gè)用來(lái)送死的英雄(死前可以把1技能和4技能用掉),估計(jì)這也是為什么官方會(huì)設(shè)計(jì)1個(gè)加快重傷恢復(fù)速度的3技能的原因吧……
推薦培養(yǎng)度(滿星5星,☆代表半星):前期★★★☆,后期★☆
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