導(dǎo) 從某種方面來說,2014年2月并不算很久之前,但是,作為首個通過病毒傳播而火起來的手游,《Flappy Bird》這名字似乎是遙遠的歷史了。 當時,全球智能機設(shè)備數(shù)量超過20億臺,在全球分發(fā)應(yīng)用平臺...

從某種方面來說,2014年2月并不算很久之前,但是,作為首個通過病毒傳播而火起來的手游,《Flappy Bird》這名字似乎是遙遠的歷史了。

當時,全球智能機設(shè)備數(shù)量超過20億臺,在全球分發(fā)應(yīng)用平臺以及游戲內(nèi)可以顯示全球玩家的結(jié)合之下,似乎這種所有人都能立即得到的手游內(nèi)容很容易成為現(xiàn)象級游戲。

手游平臺的絕地求生在何方 短期內(nèi)無望

銷量破千萬之后:《絕地求生》意味著PC市場重要轉(zhuǎn)變

有人可能會說,2016年夏季的《Pokemon Go》影響力也不容小覷,的確如此。但我們不能忽視的是,這款游戲借用了任天堂旗下?lián)碛?0多年歷史的《口袋妖怪》IP,它的成功或多或少和Niantic對于IP的合理改編有一定關(guān)系,而并非給玩家?guī)砹巳麦w驗(該公司此前曾發(fā)布類似的《Ingress》)。

實際上,原創(chuàng)手游有很多的成功者,比如《憤怒的小鳥》、《糖果傳奇》、《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》等游戲都曾得到數(shù)億用戶量。

最近,一款叫做《絕地求生》的PC游戲開始出現(xiàn)在各國的熱門榜單,自3月份登陸Early Access以來,這個售價30美元的游戲賣出了1000萬套,尤其是在中國市場,該地區(qū)已經(jīng)成為《絕地求生》玩家數(shù)量最多的國家,而且打破了Valve旗下《Dota 2》創(chuàng)造的同時在線記錄。

當然,和動輒用戶量過億甚至十億級的手游市場,這個數(shù)字并不算驚人,但對于一度奄奄一息的PC市場而言,很明顯發(fā)生了很大的改變。很多方面來說,《絕地求生》實際上就是一個多人游戲體驗,你需要一個高配電腦,而且99%的玩家都會失敗,當然,這也是大逃殺玩法所致。

但不管是玩家還是旁觀者,我們都無法忽視的是,《絕地求生》的出現(xiàn)讓PC平臺的射擊游戲玩家群擴大了。

手游平臺的絕地求生在何方 短期內(nèi)無望

由于介紹過多次,筆者就不再贅述,但不得不說的是,如果沒有《武裝突襲2》、《DayZ》以及《H1Z1》等游戲等模組,《絕地求生》絕不會像現(xiàn)在這樣一炮而紅。開發(fā)者對大逃殺的玩法經(jīng)過了一次又一次的調(diào)整,但核心玩法從未變過,在最多100名玩家里,只有一個人可以看到最后的“吃雞”消息(Winner, Winner,Chicken Diner)。

這種緊張感使得大逃殺本身就稱為了很具吸引力的體驗,特別是對于觀看直播的用戶們來說,從這方面來說,《絕地求生》的成功離不開Steam以及Twitch平臺的全球覆蓋。它的成功是PC系統(tǒng)進化的一個附屬品,就像是《Flappy Bird》之于智能機系統(tǒng)一樣。

PC平臺和智能機平臺最大的不同之處在于,玩法的重要性是有差別的?!督^地求生》并沒有帶來什么全新玩法,但整個體驗的過程都是圍繞玩法展開的。在手游平臺,玩法與核心吸引力之間的平衡話題至今沒有定論,但可以肯定的是,免費手游是所有游戲類型里表現(xiàn)最好的。

這種顯現(xiàn)最主要受到平臺的限制,手游玩家每局時間都不長,而且頻率非常高,你的玩法做的越深度,就越難以留住玩家。手游未能在Twitch平臺興起也有多方面原因,而且手游直播軟件Mobcrush和Kamcord也基本上算是失敗的,但《皇室戰(zhàn)爭》作為觀看者最多的手游,在Twitch也只是拍到第37名,如果按照其他幾個游戲的排名,我們很難看到手游直播在Twitch平臺有什么轉(zhuǎn)機。

所以,盡管手游成為了全球最大的游戲平臺,年收入規(guī)模超過400億美元,但越來越多的手游卻難以被人發(fā)現(xiàn),未來,或許我們會看到更多的《Flappy Bird》,但它和PC平臺的發(fā)展完全朝著不同的方向,手游的成功者繼續(xù)成功,而且在很多方面都會變的越來越復(fù)雜。