前段時間的富人篇攻略實際上已經(jīng)寫好了,但是幾個好友因為一些不可描述的原因不讓我發(fā)。為了彌補大家,這里給一份更加重量級的攻略:單人戰(zhàn)爭體系。
【排數(shù)】
亂世整套戰(zhàn)斗是依托在排數(shù)的概念下進行的,那么什么是排數(shù),排數(shù)影響什么?
先來讓我們看兩個例子:
所以總結(jié)一下,排數(shù)原理:
1. 每支部隊中每一個不同的兵種是1排。
2. 同一個兵種的不同等級是不同的排數(shù)。
3. 各兵種的攻擊距離,可以理解為攻擊距離1=1排
【布陣】
好了我們理解清楚排數(shù)之后我們來看看布陣。
在亂世中,一場戰(zhàn)斗中的所有不同兵種的排數(shù)順序是固定的,其中有這個那個的關(guān)系,我們先來看看張案例圖:
那么有人要問,我同時帶了一樣的兵種這個順序怎么排,讓我們看下面一張案例圖:
所以總結(jié)一下,排數(shù)原理
1.不同兵種按照圖一的先后順序排列。
2. 同一種兵種不同等級,等級低的排在等級高的前面。
【回合】
正常戰(zhàn)爭的過程是通過多個回合進行的,目前測試下來;回合數(shù)會遠遠小于同類型的某款游戲;根據(jù)死兵的測試,應(yīng)該在100回合以內(nèi)。
雖然打起來極其不爽,但是可能為了保護用戶誤操作和誤判的損失吧。
【戰(zhàn)爭原理】
好了,說好了排數(shù),布陣,和回合都介紹好了,這里要和你們說一下戰(zhàn)斗的核心原理:
先看看根據(jù)目前我們掌握的知識對戰(zhàn)雙方是怎么樣的.
本來想把整個戰(zhàn)斗過程模擬出來,但是盟里被人騷擾了,我就懶得在這里重新花功夫模擬戰(zhàn)斗了,以下是戰(zhàn)斗規(guī)則:
戰(zhàn)斗開始兩軍第一排之間是存在空間的,近戰(zhàn)部隊需要向前移動才可以攻擊敵人。
整個戰(zhàn)斗是回合制,如果某排兵本回合無法攻擊到敵人,則會向前移動一排。移動就不會攻擊,攻擊了就不會移動。
戰(zhàn)斗按照兩個邏輯計算,一方全部消滅另外一方,則剩下一方獲勝;如果所有回合結(jié)束時雙方都有剩余,則計算戰(zhàn)斗力損失,損失小的一方獲勝。
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