神代夢華譚銀雙子套卡組,四測以來增加了不少強力的卡,用銀雙子的人也少了,但不得不說,這是一套相當實用而且親民的卡。 卡組的神配置就是奧丁2+雙子,這點沒什么好說的,雙子套路注定不用討論神 ...

神代夢華譚銀雙子套卡組,四測以來增加了不少強力的卡,用銀雙子的人也少了,但不得不說,這是一套相當實用而且親民的卡。

卡組的神配置就是奧丁2+雙子,這點沒什么好說的,雙子套路注定不用討論神

神代夢華譚銀雙子套卡組神明推薦使用

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然后就是卡組了,自用卡組如下

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先是彈幕。

大進擊和怒風是最主要的手段,1費0充5傷注定了是相當優(yōu)秀的開圖卡,打著了會造成相當可觀的傷害(13+),打不著就當大規(guī)模開圖了。

然后是上述卡的替補,兵法和劍。劍作為3費的卡確實看著很雞肋,但是圓范圍和永久提升攻擊也是不錯的點,屬于可有可無的卡。兵法1費1傷就是弱化的進擊,相應的,也可以考慮換成一擲千金。

最后就是光鱗了,一卡2費9傷可以在秒殺的時候造成相當可觀的傷害(9*2+?*2=32-40),二費也不用擔心費的浪費,唯一的缺點就是……范圍有點局限,相對的,可以換成武器庫之類的卡。

共計九張彈幕,雖然有點少但少的并不多,想改變的話也可以加到十張或者十一張,再多的話就很多余了,也卡手。

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首先作為一個秒殺型卡組,彈幕不上手會很頭疼,這就注定了會需要率抽,方法無非就兩個:卡和祈福。祈福很自由,需要自己慢慢琢磨,卡的方面,就需要多方考慮了。

一般來講,最大的率抽手段是核心和天兵,但是在此卡組里只加入了一張?zhí)毂?,這是考慮到卡位的問題和早期發(fā)展的需要。早期不需要攻擊,所以茍場率就顯得比單純的率更關鍵,而且真的需要的話用祈福代替也不是不可以。

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然后是單純的茍回合,毫無疑問,魔狼和理念塞滿

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作為目前兩個主流之一的秒殺流,在不是天胡的狀態(tài)下很可能會選擇充填彈幕等著,這時候,這個就用上了運氣好的話甚至可以解2-3個。更重要的是,這是四費帶率抽(自己體悟)!!!

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針對另一個主流——自閉燒血流當然不可能沒有對策,而對策就是!這!個!很不起眼的卡,對嗎。但是面對燒血流,一張大概能頂住半個回合了,即使不是燒血,也不會成為卡手物,是很泛用的卡。

在此之前還試過熱血,但是單體8面對全體終究還是乏力,再加上沒有率抽,地位變得非常尷尬,從2到1最后直接踢了。

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