上次小編談到傳奇類IP熱的興盛和后續(xù)IP壽命的分析,確實目前國內(nèi)遍地都彌漫著IP熱,蹭IP的優(yōu)勢不僅能吸引一大批原著粉絲,還能獲得新的市場贏利點,可謂是一舉兩得。說到傳奇IP這塊肥豬肉,許多游戲商都紛紛各顯神通買下版權(quán)開發(fā)游戲,但質(zhì)量往往參差不齊,想找一款平衡又良心的傳奇類游戲真的不容易。
今天,我們換一個角度,只告訴部分90后以及00后,當(dāng)年《熱血傳奇》這款游戲里的玩家最崇尚“群體PK”,有仇必然當(dāng)場就報,引發(fā)的“命案”不止一起;不僅吸納了眾多土豪,還締造了一位中國首富,在那個40萬可以買一套京城房子的年代,一件裝備就賣出了35萬,當(dāng)年是一款多么風(fēng)靡的游戲。
2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月以后正式邁入商業(yè)化進程。它是中國網(wǎng)絡(luò)游戲史上真正意義上第一款獲得轟動性成功的游戲,客觀來說,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的興起也自“傳奇”而始,為中國大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲時代開了個響亮的頭。2001年12月06日,《熱血傳奇》在只有三組服務(wù)器狀況下人數(shù)突破1萬,當(dāng)月月底, 傳奇人數(shù)達到10萬;4個月后, 傳奇人數(shù)達到20萬;2002年10月,傳奇同時在線人數(shù)達到70萬。傳奇正式成為了當(dāng)時全世界同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。
從最早的雷霆、光芒、烈焰(搶駐新服)三大服務(wù)器開始,《熱血傳奇》的官方服務(wù)器至今已有169個。當(dāng)然如果算上私服,這個數(shù)據(jù)就算乘以"一百萬" 也并不夸張。2002年,網(wǎng)絡(luò)上一句話流傳盛廣——“全網(wǎng)吧10個人中就有8個在玩?zhèn)髌?,還有兩個人在玩QQ和CS?!边@并非單純的玩笑,盛大因《熱血傳奇》創(chuàng)新開啟了以網(wǎng)吧為住的渠道模式,帶動游戲點卡、 虛擬卡的售賣。到了2014年,一份關(guān)于傳奇類游戲的運營數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,全球傳奇玩家累計人數(shù)已超5億,平均年齡達31歲。其中男性玩家占比94%,每周在游戲上平均花費時間為18小時。而當(dāng)時,國際電信聯(lián)盟的數(shù)據(jù)報告指出:全球網(wǎng)民數(shù)量約為30億,也就是說,每6個上網(wǎng)的人里就有一個人是《熱血傳奇》的玩家。
傳統(tǒng)的傳奇還有其中一個亮點的設(shè)置就是死亡掉落的設(shè)置,游戲內(nèi),只有每一個大城里有一小部分安全區(qū),其他地方都是可以自由PK的。并且在非安全區(qū)里,只要你死亡,無論是被怪物擊殺,還是人物擊殺,那么都會有幾率掉落背包甚至是角色身上穿戴的裝備道具,并且游戲內(nèi)還存在PK值這一設(shè)置,如果你殺了別的玩家,那么你角色就會獲得PK值,PK值達到一定數(shù)值之后,名字就會變成黃色甚至紅色,當(dāng)你紅名了以后,就千萬要注意別被擊殺了,因為紅名被擊殺后是會100%掉落背包的“全部”物品,而且身上的裝備也有幾率掉落的,這個設(shè)置是為了避免游戲內(nèi)玩家進行無差別濫殺的限制,以增加游戲的公平性。
要說作為一款自由PK的游戲,哪一點才是玩家們最高的目的?那自然是沙巴克之戰(zhàn)了。每次的沙巴克城戰(zhàn)都是傳奇中最為激烈的行會戰(zhàn),也是傳奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊榮譽和無上地位的象征,它是所有傳奇玩家的終極夢想。游戲里面的各個行會以占領(lǐng)該城池為至高榮譽。占領(lǐng)該城池的行會老大可以領(lǐng)取該城每日的稅收,同時所有行會成員名字后面都帶有(沙巴克)字樣,以顯王者風(fēng)范。而無數(shù)場沙巴克攻城戰(zhàn)也造就了無數(shù)位耳熟能詳?shù)膫髌嫱婕遥?傳奇史上第一個沙城城主,開創(chuàng)了道士帶狗先河的奇女子“無涯”;傳奇歷史上第一個會烈火劍法的戰(zhàn)士、在首次烈焰服務(wù)器中的沙城爭霸(搶駐新服)賽中帶領(lǐng)戰(zhàn)神殿僅僅15位成員最終卻以3500比100的高分打敗天界,榮登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“傳奇不倒,昔日不倒”的承諾,締造了一個堅守沙城數(shù)年傳奇的“小蝦米”
說到當(dāng)時的游戲裝備,那可謂是極其的珍貴,每一件神器不僅非常珍貴,而且極其的保值。要數(shù)傳奇裝備市場的故事,就要說說來自108區(qū)“神奇風(fēng)云”角色的天龍圣衣事件了。當(dāng)時,ID為“神奇風(fēng)云”的玩家為盛大全區(qū)中唯一一個主號和英雄號都有天龍圣衣的角色。在一個晚上的PK中,因為服務(wù)器突然卡住,導(dǎo)致人物死亡,爆出了一件當(dāng)時珍貴至極的天龍圣衣,并且被旁邊的一個幸運玩家撿到。隨后,“神奇風(fēng)云”表示愿意用22萬人民幣將天龍圣衣收回,并承諾當(dāng)面交易不會做出“報復(fù)”。但是緊接著“神奇風(fēng)云”在游戲中敵對公會的玩家“江南風(fēng)暴”,馬上表示愿用始終高出“神奇風(fēng)云”2萬人民幣的價格收購該衣服。最終,那位人心不足蛇吞象的幸運玩家將價格抬到了35萬人民幣,最后成交。請注意,這還是在那個40萬能在北京買下一套房的年代。
說完了當(dāng)年,我們把目光投放到今天。在今天的201縱觀現(xiàn)在國內(nèi)的一些傳奇類頁游或手游,都存在各種各樣不平衡的游戲設(shè)定,以次充好和平衡性差的游戲占據(jù)多數(shù)。作為一款良心手游必備的要素有幾點:游戲自由度、職業(yè)公平性、怪物數(shù)值平衡、團隊合作性等等都是必不可少的因素。圍繞著這幾點要素進行研發(fā),從而誕生了《王城無雙》這一款傳奇IP類似的MMORPG手游。
大型ARPG手游《王城無雙》震撼來襲,游戲傳承了經(jīng)典RPG的自由PK、BOSS戰(zhàn)、高概率掉寶等特點。剔除了傳統(tǒng)傳奇游戲戰(zhàn)士、道士、法師三職業(yè)的乏味,優(yōu)化了三職業(yè)并且增加了新職業(yè),游戲可自由選擇狂戰(zhàn)士、魔導(dǎo)師、羽翎衛(wèi)、影舞者四大風(fēng)格各異的職業(yè)進行游戲。更有多重神將華麗變身、炫酷坐騎、絢麗翅膀、神兵、跨服巔峰競技、王城爭奪戰(zhàn)等,讓玩家爭相展現(xiàn)自身實力。
優(yōu)點一:它有傳統(tǒng)的PK紅名系統(tǒng)、自由的交易系統(tǒng),游戲內(nèi)的怪物掉落的裝備幾乎都是不綁定的,你可以隨時把辛苦擊殺BOSS掉落的裝備在游戲寄售行里進行寄售,在寄售行里不僅上架道具不需要審核期,并且手續(xù)費也是極其的低,低到幾乎可以忽略的手續(xù)費。并且游戲內(nèi)的金幣以及元寶,是可以不需要通過寄售行直接跟玩家面對面交易的,在這個時代的手游當(dāng)中,能做到面對面直接交易的又有多少個呢?我們就不同了,《王城無雙》可以讓您一分錢不花就能玩嗨。
優(yōu)點二:游戲有著完美的掛機系統(tǒng),只要開啟手機或者電腦模擬器,那么可以隨時隨地掛機升級、掛機打?qū)?、掛機PK,你沒聽錯,這是一個可以掛機PK的游戲,只要開啟了掛機的自動反擊設(shè)置,那么在掛機途中有其他玩家打你,你都可以自動反擊,該掛機系統(tǒng)還會自動連招和喝藥,保證不會比手動要差的,有了它,媽媽再也不用擔(dān)心我掛機被殺了。
優(yōu)點三:游戲內(nèi)不僅有普通副本,還有組隊的跨服副本提供,區(qū)里人少?凌晨上線沒人?朋友都不在?統(tǒng)統(tǒng)沒關(guān)系,只要進入了跨服副本,系統(tǒng)就會在全服里進行智能匹配,匹配一些與您相近的玩家一同進行跨服副本享受PVE的樂趣,從此再也不用擔(dān)心副本組不到人了。
優(yōu)點四:人性化的裝備強化繼承系統(tǒng),只要你擁有了任意一件裝備,不用擔(dān)心什么,盡管拿去強化,因為我們擁有一個非常人性化的繼承系統(tǒng),如果你以后打到了一件更好的裝備,那么直接把原來的強化精煉屬性繼承到新裝備上即可,這是100%繼承并且不需要繼承費的。并且多余的裝備可以用于裝備精煉來提高屬性,徹底的做一次100%的裝備回收,以達到變廢為寶。
游戲的發(fā)展不能僅靠熱門的游戲IP去支撐,如果一味靠游戲IP支撐游戲的話,那么最終會把此類IP的名聲毀壞,良好的游戲操作、平衡的職業(yè)設(shè)定、自由的交易設(shè)置,優(yōu)質(zhì)的游戲畫面,優(yōu)秀的團隊運營,這些才是一款游戲是否好玩的決定因素。未來的日子里,相信還會誕生出許許多多傳奇IP類的游戲,但是否能真正吸引玩家,勾起玩家內(nèi)心深處那段多年前的回憶,那就要看游戲質(zhì)量來決定成敗了。
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