導(dǎo) 在大話西游中有很多種隊(duì)伍,其中有一種隊(duì)伍非常的不容易搭配,這就是中敏隊(duì),那么什么是中敏隊(duì),中敏隊(duì)是如何搭配隊(duì)伍的,中敏隊(duì)有什么打法,下面的攻略將會(huì)和大家簡單介紹下中敏隊(duì),希望大家喜歡。 何為中敏隊(duì):...

在大話西游中有很多種隊(duì)伍,其中有一種隊(duì)伍非常的不容易搭配,這就是中敏隊(duì),那么什么是中敏隊(duì),中敏隊(duì)是如何搭配隊(duì)伍的,中敏隊(duì)有什么打法,下面的攻略將會(huì)和大家簡單介紹下中敏隊(duì),希望大家喜歡。

何為中敏隊(duì):

在手游中其實(shí)中敏隊(duì)還有另外一個(gè)稱呼叫做卡敏隊(duì),首先先來大致的了解一下手游中的中敏隊(duì),中敏隊(duì)的特點(diǎn)其實(shí)就是將自己5個(gè)人物的單位的速度壓縮在一個(gè)很小的范圍之內(nèi),他的最關(guān)鍵的地方有兩個(gè)一個(gè)是男鬼的回血,還有一個(gè)就是超多的隱身寶寶。大家都知道其實(shí)手游中不管是PK還是任務(wù)基本你的對(duì)手的速度會(huì)呈現(xiàn)兩種狀態(tài),第一隊(duì)伍中的超敏單位,比如PK中的敏魔,敏仙,任務(wù)中的一些超敏秒怪等等,但是除此之外很有可能接下來的怪物的敏會(huì)很低,比如pK中負(fù)敏仙,負(fù)敏鬼,血控制等等,比如任務(wù)中的一些負(fù)敏回血怪或者其他低敏的物理攻擊怪物等等。那么其實(shí)中間有很大一段速度范圍是空出來的,而中敏隊(duì)就是將自己所有的人物單位的速度全部壓縮在這范圍之內(nèi),而手游死亡人物單位在沒有召喚獸在場的情況下依然可以出手這一設(shè)定,讓中敏隊(duì)哪怕只剩下一個(gè)男鬼,哪怕只剩下一個(gè)隱身寶寶,都可以通過男鬼的回血做一輪完整的輸出鏈,把對(duì)手的所有負(fù)敏單位玩弄于鼓掌之間,徹底打斷對(duì)手超敏與低敏單位之間的聯(lián)系,從而獲得勝利,這就是中敏。

亂敏:

為什么要把亂敏單獨(dú)拉出來說那,因?yàn)橹忻絷?duì)把所有的單位的速度都?jí)嚎s在一個(gè)很小的范圍之內(nèi),那么人物之間的亂敏是很有可能出現(xiàn)的,而對(duì)于中敏隊(duì)這種配合需求特別高的隊(duì)伍來說,有些單位之間的亂敏是絕對(duì)不可以容忍的,那么我們就需要更好的了解大話西游的亂敏機(jī)制,從而盡可能的避免或者完全避免重要單位之間的亂敏的發(fā)生。經(jīng)過逍遙這么多年的游戲經(jīng)驗(yàn)以及不斷實(shí)踐得出的結(jié)論,何為手游中的亂敏那。人物或者召喚獸在進(jìn)場的時(shí)候會(huì)在速度百分比的70%到100%之內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)速度,但是越接近100%的速度被隨機(jī)到的概率就越大,但是同時(shí)還會(huì)滿足另外一個(gè)條件就是選擇的速度不會(huì)比自身的實(shí)際速度低300以上。所以逍遙綜合了一下就是當(dāng)你的速度大于1000的時(shí)候,亂敏的數(shù)值大小為300之內(nèi),如果你的速度低于1000,那么你的亂敏區(qū)間為你速度的30%。只有明白了這個(gè),才能更加合理的去安排召喚獸以及人物單位直接的速度關(guān)系,而對(duì)于中敏隊(duì)來說。其中有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是不容許亂敏的,第一是所有隱身寶寶和男鬼之間的亂敏是不允許的因?yàn)橐坏┻@種情況出現(xiàn)那基本就意味著團(tuán)滅,第二個(gè)就是男鬼與隊(duì)伍第2速度的單位是不容許亂敏的,否者男鬼作為隊(duì)伍支點(diǎn)的存在感就會(huì)弱很多,第三如果你隊(duì)伍采用的是睡控,那么這個(gè)睡控是不可以和其他單位出現(xiàn)亂敏的。

如今手游的中敏隊(duì)隊(duì)員的組成以及比較合理的速度分布:

手游有很多大神,經(jīng)過這些大神的反復(fù)實(shí)踐基本中敏隊(duì)的隊(duì)員組成以及速度分布已經(jīng)越來越合理化了,今天小編就主要來介紹其中一種的隊(duì)伍組成,給大家做一個(gè)參考,當(dāng)然這不是所有中敏隊(duì)的選擇,關(guān)鍵還是要根據(jù)自己的實(shí)際情況來進(jìn)行選擇,但是隊(duì)伍一般的大眾隊(duì)伍而言,這樣的中敏隊(duì),應(yīng)該是相對(duì)比較合理的。

男鬼:

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作為中敏隊(duì)的核心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏隊(duì)的重中之重了,之前也說過對(duì)于如今的手游來說男鬼就是中敏的支點(diǎn),一切進(jìn)攻和防御的發(fā)起點(diǎn),而經(jīng)過許多前輩的反復(fù)實(shí)踐得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之間是比較合理的,這樣既不特別影響男鬼的血法和抗性,也可以有足夠的空間來布置其他單位的速度,基本不會(huì)導(dǎo)致亂敏的發(fā)生??剐苑矫妫爝z忘高抗是必須的,因?yàn)椴还苁荘K還是任務(wù)都很重要,其次就是根據(jù)自己的實(shí)力來進(jìn)行補(bǔ)抗了,最好就是冰混睡忘物理的高抗了。當(dāng)然如果抗性還有富余,那么其實(shí)你可以選擇一個(gè)仙法的抗性,這個(gè)抗性可以是你覺得最有可能被敏仙采用的仙法。當(dāng)然男鬼不僅僅是一個(gè)回血的單位,他有三種法術(shù),分別為補(bǔ)給,控制,以及輸出,所以在隊(duì)伍暫居優(yōu)勢的時(shí)候,完全可以使用另外兩種法術(shù),這個(gè)看情況而定了,一般建議主強(qiáng)三尸和鬼火吧。

女魔:

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其實(shí)對(duì)于中敏隊(duì)來說,所有的進(jìn)攻和防守都是從男鬼開始的絕對(duì)不是最佳的策略,這個(gè)支點(diǎn)其實(shí)更應(yīng)該有女魔來承擔(dān),但是由于手游裝備的局限性,對(duì)于大部分平民來說敏血女魔無法達(dá)到一個(gè)恨到的敏血的平衡點(diǎn),也無法做到一個(gè)很不錯(cuò)的抗性,那么在這種情況下,血法抗魔就出現(xiàn)了,既然我無法做到敏血,那么我干脆就把自己隱藏在男鬼的身后,從而來達(dá)到一個(gè)相對(duì)來說最佳的狀態(tài)。但是即使這樣女魔必須還是比其他單位要快的,不管是抽,還是拉其他單位,隊(duì)伍第二的速度順序是絕對(duì)不會(huì)變的,而且最好不要和男鬼亂敏,根據(jù)逍遙之前說的亂敏機(jī)制,女魔的敏最好壓制在男鬼的70%的樣子。其次就要平衡抗性了。還是一樣,冰混遺忘是必須要抗?jié)M的,其次你可以根據(jù)自己的需求來選擇抗性了,當(dāng)然如果你兩套加點(diǎn)都是血魔加點(diǎn)的話,你甚至可以在PK的時(shí)候選擇偷抗遺忘等等,抗性加點(diǎn)沒有一層不變的,沒有最佳的抗性選擇,只有在一場戰(zhàn)斗中最有優(yōu)勢的抗性選擇,因人而異吧。

火力:

對(duì)于一個(gè)隊(duì)伍來說如果你是隊(duì)伍里面唯一的主要火力點(diǎn),那么你必須是仙族,原因也很簡單,因?yàn)橄勺逵腥齻€(gè)火力法術(shù),更加不容易被針對(duì),有這一點(diǎn)就足夠了,其次就是以后的火力傷害套裝,比如殘夢也更加適合仙族。當(dāng)然目前階段對(duì)于我們平民來說殘夢是狠難達(dá)到的。既然是中敏隊(duì),把隊(duì)伍的所有速度都?jí)褐圃谝粋€(gè)比較集中而且比較低的范圍之內(nèi),那么除了殘夢套之外的仙族一般都可以采用血法加點(diǎn)的方式,速度如果可以的話最好壓制在自己女魔的70%避免亂敏,最佳的大概在250-300速度之間,因?yàn)檫@樣既可以盡量避免與女魔的亂敏,還可以很大可能比對(duì)手的血控早出手,如果速度壓制的太低,那么很容易在PK的時(shí)候被對(duì)手的血控控制住,因?yàn)橄勺宓囊非蠡鹆Γ钥剐陨峡隙〞?huì)略顯不足的。其次對(duì)于血法火力點(diǎn)來說,最怕的依然是被控制,那么在抗性選擇上毫無疑問的就是把冰混遺忘睡4抗性能抗高抗多高,其他單位可以偷抗某個(gè)抗性法術(shù),而仙族則必須做到控制法術(shù)全抗,因?yàn)樵赑K的時(shí)候你絕對(duì)是對(duì)手控制的主要單位

女人:

對(duì)于中敏隊(duì)伍來說,安排一個(gè)女人單位還是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,不管是任務(wù)中的雙控,還是PK中的雙控外加火力的補(bǔ)給都是很不錯(cuò)的。手游中的女人其實(shí)已經(jīng)變成了一個(gè)主控制輔助輸出的單位了,而且相對(duì)于其他輸出單位來說女人的抗性更好,血量更多。女人的另外一個(gè)優(yōu)勢就是是唯一一個(gè)多回合輸出的單位,而且輸出面非常廣是7個(gè)單位,對(duì)于敏隊(duì)來說一個(gè)高抗的血毒女人絕對(duì)是所有敏隊(duì)的噩夢,這點(diǎn)我相信很多玩敏隊(duì)的小伙伴可能有自己體驗(yàn)過,其中酸楚就不多說了,其次就是女人還是一個(gè)很不錯(cuò)的控制補(bǔ)給。不管是冰控還是睡控都很不錯(cuò),不過如果你的中敏隊(duì)中有女人的話,那么建議可以主強(qiáng)毒冰,而你的另外一個(gè)控制男人則可以選擇主混睡,這樣可以把所有的人法抗性都鋪開來,如果對(duì)面敢偷抗,那么他們必定會(huì)付出慘痛的代價(jià)。至于速度的話,建議在250速度左右,因?yàn)槟阒鲝?qiáng)的是毒冰,那么為了盡量避免和男人的亂敏,稍稍把速度提升一點(diǎn)還是蠻不錯(cuò)的??剐苑矫孢€是以4抗控制法術(shù)為主,有富余的可以選擇抗物理和仙法,因?yàn)榕送瑯有枰獡?dān)當(dāng)起,隊(duì)伍中扛的角色。

男人:

男人幾乎是每一個(gè)隊(duì)伍必備的一個(gè)職業(yè)了,不管任務(wù)還是PK。我不否認(rèn)有某些隊(duì)伍可以在特定的情況下不帶男人,但是你絕對(duì)做不到所有的任務(wù)和PK都不帶男人,由此可見男人的重要性。而作為如今一種比較流行的中敏隊(duì)的設(shè)定,男人應(yīng)該是隊(duì)伍中至慢敏的存在,也應(yīng)該是隊(duì)伍中血量最高的一個(gè)存在。對(duì)于中敏隊(duì)的男人而言,兩套裝備是必須的,任務(wù)中的冰混裝備,以及PK中的混睡裝備,這里冰混就不多說了,主要來說一下睡法,雖然如今手游PK中的抗睡隊(duì)伍越來越多,抗睡單位也越來越多,但是就算這樣抗睡的畢竟還是占少數(shù)的,尤其是平民隊(duì)伍。設(shè)想一種情況就是,自己隊(duì)伍的所有單位都輸出完畢,接著一個(gè)男人的大睡,哪怕睡不上對(duì)手的所有單位,哪怕對(duì)手的負(fù)敏火力點(diǎn)出手了,但是你們隊(duì)伍的總體血量擺在那里,也絕對(duì)不是單一的負(fù)敏火力點(diǎn)偶爾的出手就可以終結(jié)你們的。至于速度方面,因?yàn)槟闶且鏊膯挝?,所以必定不能和你?duì)伍的其他單位亂敏,速度必須壓制在倒數(shù)第二敏單位的70%之內(nèi)。抗性方面就不多說了,基本和女人大同小異。

召喚獸以及召喚獸技能:

隱身:

中敏隊(duì)還有一個(gè)絕對(duì)的支撐點(diǎn)就是隱身寶寶必須要足夠,一個(gè)隊(duì)伍的隱身寶寶必須要達(dá)到平均每個(gè)單位3個(gè)以上,當(dāng)然其中女魔的隱身寶寶數(shù)量最好多一點(diǎn)。而且中敏隊(duì)的隱身寶寶的速度最好都保持在一個(gè)最佳的區(qū)間。如果你隊(duì)伍的男鬼速度是450。那么你隱身寶寶的速度至少要在450/70%才可以。大概650以上避免亂敏的發(fā)生,其他加點(diǎn)則可以選擇全血加點(diǎn)了,增加召喚獸的耐扛能力。而且隊(duì)伍中敏隊(duì)來說,超敏的隱身寶寶未必好用,原因也很簡單,因?yàn)槟愕某粽賳精F在拉起男鬼之后,中間還有很大的可能比對(duì)手的控制或者火力滅殺,而650速度左右的召喚獸則可以很好的利用隱身躲掉對(duì)手的大部分單位的法術(shù),這也是中敏隊(duì)一個(gè)制勝點(diǎn)之一。

PK首發(fā)召喚獸以及技能:

PK和任務(wù)不是一樣的,因?yàn)槿蝿?wù)怪物都是設(shè)定模式的,也就是死的,而人是活的,你不知道會(huì)遇到這么樣的對(duì)手,你也不知道對(duì)手的實(shí)力如何,操作水平如何,所以我們必須要利用好一切可以利用的資源。所以PK中的首發(fā)召喚獸很重要。對(duì)于一個(gè)中敏隊(duì)伍而言,在PK中其實(shí)最的就是第一回合,因?yàn)槟銈兊娜宋飭挝凰俣榷急容^低,如果遇到的是敏隊(duì),那么如何扛過第一回合才是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。所以如何讓召喚獸在首回合盡量發(fā)揮出最大的作用是中敏隊(duì)在PK中要解決好的一個(gè)問題,首先必須要有一個(gè)超敏單位給男鬼打隱身,這樣男鬼在第一回合出手的可能性是最大的,其次所有的召喚獸都要比其他的人物單位速度要高原因也很簡單,不僅可以頂火力,還可以頂控制,其次所有的首發(fā)寶寶最好都帶有遺產(chǎn)技能,這樣就算首發(fā)寶寶被秒掉了,依然可以為隊(duì)伍帶來最大的收益,最后第一個(gè)閃隱寶寶必須是有仙風(fēng)道骨以及妙手仁心的,在這種組合之下那么才可以讓中敏隊(duì)第一回合盡量做到好一點(diǎn)。當(dāng)然其他的首發(fā)技能也是必須的,比如懸刃,討命啊,遺患啊,視死如歸啊,就不多說了。當(dāng)然一些后手的隱身寶寶最好有比較牛叉的組合技能,不說絕境逢生吧,至少要有妙手回春,不說春回大地吧,只要要有春意盎然。

關(guān)于偷抗:

我還是決定把這個(gè)單獨(dú)拿出來說一下,偷抗其實(shí)是大話針對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)代表性的事物,尤其是任務(wù)中更加明顯,因?yàn)楣治锍鍪址ㄐg(shù)的設(shè)定,所以才有了偷抗,既然怪物不會(huì)出這個(gè)法術(shù)那么我何必要去抗那。其次在PK中由于抗性就那么點(diǎn),漸漸的越來越多的偷抗單位出現(xiàn)了,這其實(shí)就是一種賭,我賭你不會(huì)出這種法術(shù),或者你這種法術(shù)強(qiáng)的不多,但是逍遙想說的是,作為一個(gè)完整的PK隊(duì)伍,你可以選擇偷抗,但是你不能所有的單位都選擇偷一種抗,比如昏睡或者遺忘,這樣如果一旦遇到有主遺忘或者主昏睡的隊(duì)伍出現(xiàn),那對(duì)于你們來說將是一場噩夢了,其次有些隊(duì)員的某些法術(shù)抗性是不能偷抗的,比如仙族,必須要做到全抗控制性法術(shù)才可以哦。

中敏隊(duì)的優(yōu)勢與劣勢:

就目前的手游來說,中敏的優(yōu)勢絕對(duì)是很明顯的,我們經(jīng)常看到中敏卡敏的隊(duì)伍逆襲土豪或者挑戰(zhàn)高級(jí)副本的視頻,由這兩點(diǎn)就可以說明中敏卡敏隊(duì)的強(qiáng)大,其次中敏隊(duì)還不需要特別高的投資,基本有一個(gè)不錯(cuò)的武器,有幾個(gè)不錯(cuò)的隱身寶寶就可以了。投資小收益高,絕對(duì)是一種不錯(cuò)的選擇。但是中敏隊(duì)依然存在兩個(gè)比較不足的地方,第一個(gè)就是成也蕭何敗蕭何,男鬼在中敏隊(duì)真的太重要了,如果男鬼不合格或者運(yùn)氣差點(diǎn)被控制了一回合,很有可能就導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍的崩盤,這個(gè)在任務(wù)中尤為明顯。其次還有一個(gè)就是中敏隊(duì)到目前為止依然是一種相對(duì)來說比較小眾的玩法,而且配合性要求比較高,如果哪天有一個(gè)隊(duì)友缺席了,想要臨時(shí)再找一個(gè)足夠勝任的隊(duì)友還是比較難的,這大概也是中敏隊(duì)一個(gè)比較薄弱的地方吧。

好了就是大話西游手游中敏隊(duì)伍介紹了,雖然這種隊(duì)伍可能會(huì)非常的好用,但是小編覺得這種隊(duì)伍非常的難搭配,還是血隊(duì)或者敏隊(duì)比較的好搭配一些,反正小編自己是個(gè)男鬼,速度肯定是越慢越好了,不用管其他的了。