界于國外一家知名游戲公司對于現(xiàn)今游戲狀況的分析,我們可以知道,手游紅海斗士精神在2014年體現(xiàn)的尤為明顯,我們來看看,關于游戲玩家為啥離開游戲的5大原因分析: 根據(jù)玩家建議總分析...

界于國外一家知名游戲公司對于現(xiàn)今游戲狀況的分析,我們可以知道,手游紅海斗士精神在2014年體現(xiàn)的尤為明顯,我們來看看,關于游戲玩家為啥離開游戲的5大原因分析:


根據(jù)玩家建議總分析,在游戲開始的前60秒是非常重要的,而種種跡象表明,手游現(xiàn)狀的關鍵分析點則是“前60秒”,以上表格來看,第四點:糟糕的新手指導。倘若一個游戲在前60S讓玩家失去信心,那么這31%的占比的損失也將是無法挽回的。在《終極三國OL》游戲開始界面巧妙的處理讓業(yè)界為之驚嘆:簡潔大氣的登陸框外加三國背景動圖,簡單幾秒揮墨而過,就將整個故事的宏觀背景用藝術家的筆墨注入了璀璨的靈魂。隨著《終極三國OL》原創(chuàng)同步小說《終極三國之召喚》的強勢入駐,為《終極三國OL》帶來了前瞻性的文學鋪墊,網絡知識產權的核心價值便一發(fā)不可收拾。


縱觀《終極三國OL》卡牌手游,有效地把控了整體游戲的均衡性,時隔4個小時領取一次金幣,寬松的貨幣化政策,讓你自由發(fā)揮手中的金幣,以換取心中的“虎將”。有效的體力戰(zhàn)斗值,將效能最大化優(yōu)化,產出與產能的平衡對于游戲玩家的比重占據(jù)45%的重要性如此之高,對于產出或產能,無論哪一方失去了平衡,效能就會受到影響。資源消耗也是個不容忽視的問題,很多游戲的敗筆就在于沒有以玩家的核心需求作為出發(fā)點,一昧地尋求高效能比,資源消耗過快容易給玩家?guī)泶鞌「?,也在很大程度上減緩了用戶的留存率。

最后,獎勵和激勵措施也是作為無法留存用戶玩家的五大原因之一,雖占比最低,帶來的用戶數(shù)量以及品牌寬度深度的拓展卻同樣不容小覷,《終極三國OL》到底會給玩家們帶來什么樣的獎勵呢?請讓我們拭目以待吧!