食之契約怎么玩?這是一款冒險經(jīng)營的美食擬人手游,眾多一線大牌聲優(yōu)加盟!這是一個吃貨拯救世界的幻想故事!
這個游戲的優(yōu)點就是集經(jīng)營、手機、劇情副本于一點,共同鑄造了食之契約這個游戲。饗靈種類多,召喚場景也有小彩蛋。
雖然立繪是沒有料理次元好,但是在游戲方式上都比料理次元新穎很多超多。而且二測還更新了皮膚系統(tǒng),滿星皮真是太好看了
其他:
1. 游戲數(shù)值莫名其妙,玩到39級,包里堆了快兩千多個經(jīng)驗藥水了,沒地方用,經(jīng)驗升級的成長線坑這么淺,還被主角等級卡著,升個級和便秘一樣.......
2. 只能用由自身碎片升階,而且升階效果影響這么大,這已經(jīng)不是坑或者克金手游了,這是完完全全的不合理,除非后續(xù)開放更多高品質(zhì)角色的碎片獲取渠道。
3. 任務.......兩級一個任務,大約就是2天一個任務,是不是有點太懶了……多做幾個不行嗎?關(guān)卡和等級卡的那么死,起碼要有點任務當作短期目標吧?
4. 游戲到了后期沒有東西玩,從18級開始,便秘一樣卡到40級,體驗太不順暢、太惡劣了,而且任務內(nèi)容和等級關(guān)卡開放節(jié)奏不匹配。這也許可以理解為你們系統(tǒng)設(shè)計本來就這樣,但是有沒有計算過在線時長呢?因為后期關(guān)卡卡的狠,新關(guān)卡體驗可以忽略不計,基本就是憋三天爽五分鐘的節(jié)奏,只有挑戰(zhàn)老關(guān)卡,可是老關(guān)卡有快速挑戰(zhàn)的選項,極大的壓縮了游戲時間,除此之外,餐廳、地宮、外賣都是掛機玩法,每天上線五分鐘一頓操作,然后就無事可做了,間隔一個小時上來送個外賣做個房探個索就真的無事可做了.......難道游戲本體是掛機游戲嗎?如果本來的重心不在pve而在餐廳的話,請給餐廳更豐富的玩法、更便捷的入口、更少的限制吧
5. 說到系統(tǒng)設(shè)計也是.......交互太弱了,肯定不止我一個玩快一個星期才發(fā)現(xiàn)居然有世界里聊天.......這游戲能加好友嗎?搗蛋那個玩法十次有8次點開是空的,還有兩次不是空的但點了就是【已被他人搗蛋】,搗個蛋還要搶的嗎?不能異步數(shù)據(jù)對戰(zhàn)嗎,每個游戲都有,為啥要做的這么難為人?探索地宮不能中途退出這個太不友好了吧?食靈排序永遠默認按照獲取順序,每次切成適用的排序規(guī)則,退出再進就恢復默認了,氣吐血。紅點相關(guān)整個篩查一遍吧,莫名其妙。
6.UI確實好看,可是編隊相關(guān)操作過程太難了吧,我強化后幾個編隊成員完后點返回,永遠給我跳回第一編隊界面,諸如此類的問題、為什么不支持滑動切換,各種拖動都不支持,只能點擊,UI升下級吧!
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