導(dǎo) 在修改器還未在網(wǎng)絡(luò)泛濫的單機/家用機黃金年代,游戲幾乎沒有難度選擇這一設(shè)定,玩家們?nèi)羰怯龅匠R?guī)方式難以攻克的關(guān)卡又該怎么辦呢?用任天堂的金手指,還是電腦上的金山游俠?實際上這些方式還是屬于修改工具的范...

在修改器還未在網(wǎng)絡(luò)泛濫的單機/家用機黃金年代,游戲幾乎沒有難度選擇這一設(shè)定,玩家們?nèi)羰怯龅匠R?guī)方式難以攻克的關(guān)卡又該怎么辦呢?用任天堂的金手指,還是電腦上的金山游俠?實際上這些方式還是屬于修改工具的范疇,當(dāng)時80、90后的玩家更熱衷于使用作弊碼來解決。這些作弊碼有的是官方自己刻意為之,有的則是玩家通過游戲BUG研究出來的方法。不管是正規(guī)存在還是破解得到,作弊碼已然成為那個時代不可磨滅的游戲記憶,那么關(guān)于那些作弊碼背后的故事,同學(xué)們又知道多少呢?

游戲百科第51期:“上上下下左右左右BA”

(本活動長期有效,獲獎名單將于下期節(jié)目中公布)

上期《游戲百科第50期:所以,日式RPG應(yīng)該是什么樣子的?》獲獎名單如下:

司空霜旋        淚々丶【頃城】        冰舞烈炫

以下是獲獎同學(xué)的評論留言:

游戲百科第51期:“上上下下左右左右BA”

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