巫師之昆特牌天氣吞怪新手教學(xué) 從零到前100心得 新手也竟然能沖到前100!每次,雖然其用的是新“毒瘤”之一,混合天氣吞怪,但也足見(jiàn)實(shí)力。下面同樣的新人可參考其實(shí)戰(zhàn)心得!
我是在8月29號(hào)才下游戲的新手,現(xiàn)在已經(jīng)上了前100。先上排名和卡組。
由于個(gè)人10級(jí)懵懂的時(shí)候就開(kāi)始打排位,什么狂獵天氣,各式群島都拉上天梯操練過(guò),所以勝率比較堪憂。而這套吞怪是本人從3000開(kāi)始用,一直打一直微調(diào),到現(xiàn)在的這個(gè)版本,勝率是可以保證的。
但是鑒于怪獸卡組自身存在的問(wèn)題,上分可能比不上北方穩(wěn)健。穩(wěn)定性和爆發(fā)能力在怪獸套里是難以共存的,所以個(gè)人選擇上是偏向爆發(fā),然后靠操作習(xí)慣和對(duì)對(duì)局的理解換牌來(lái)減少卡手率,在單卡取舍里會(huì)談及相關(guān)內(nèi)容。
本文旨在給新手詳細(xì)介紹一下吞怪這準(zhǔn)t1套牌的基本運(yùn)作模式。
卡組構(gòu)成
金卡
達(dá)岡:領(lǐng)袖選達(dá)岡是因?yàn)殚L(zhǎng)者現(xiàn)在比較蠢,長(zhǎng)者吃肥后被燒被伊格尼甚至被女夜魔ntr過(guò)以后,我就放棄那東西了。達(dá)岡的一般用法是出來(lái)起個(gè)霧拉個(gè)小霧妖當(dāng)個(gè)12點(diǎn)戰(zhàn)力用,但是在需要除去對(duì)方單位或準(zhǔn)備拍林妖前也可以起個(gè)冰,出什么天氣要具體分析。
林妖:吞怪核心金卡,第一輪高爆發(fā)的最重要單位,林妖帶出三個(gè)狼和小霧妖以及蘿卜,三個(gè)狼帶出鷹身,一套可以打出5+3+4+4+3+1=20的點(diǎn)數(shù)外加一個(gè)霧。爆點(diǎn)壓縮卡組掛天氣一氣呵成,是金卡里的豪杰。第一輪打光卡組里的小霧妖,蘿卜和鷹身女妖是減少以后鬼抽的關(guān)鍵。
巨章魚怪:實(shí)際使用下來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)的單卡,吞噬特效可以給孽鬼增益??梢越夂噘愄氐墓コ呛笤团紶柍霈F(xiàn)的當(dāng)選騎士這種buff卡。
看門人:一路上分起來(lái),發(fā)現(xiàn)現(xiàn)環(huán)境看門人并不是很好用,屬于偶爾有奇效,一般情況下表現(xiàn)中庸的單卡,可以考慮用蓋爾替換。
復(fù)原:復(fù)活林妖和章魚都是很不錯(cuò)的選擇,復(fù)活章魚可以提供額外一次吞怪里欠缺的定向解場(chǎng)能力,是很不錯(cuò)的單卡。
可選金卡
蓋爾:可以考慮和看門人互換,可以增加t1上林妖的概率和寶寶術(shù)上手率,缺點(diǎn)是本身價(jià)值不高,被復(fù)原拉起來(lái)時(shí)多半已經(jīng)沒(méi)有金卡可以供其利用。
女夜魔:成功開(kāi)出效果的話爽到,偷雞單卡40+的玩意,但是十把下來(lái)開(kāi)不出一次效果。喜歡偷雞的可以下,一發(fā)逆轉(zhuǎn)可以爽一天。
金天氣,杰洛特:伊格尼法?。河袗?ài)可以下,不過(guò)作用一般。
銀卡
吸血夜妖:必備,打北方就贏一手夜妖吃王子。打群島時(shí)也是相當(dāng)好用,吞噬一了百了免除后患。
蟾蜍王子:相當(dāng)好用的單卡,可以處理掉手上過(guò)多的鳥(niǎo),蜥蜴人,蝠魔等低價(jià)值單位的同時(shí)抽一手。需要注意的是不建議在卡組里的小霧妖,蘿卜,鷹身女妖都滿員的情況下出這卡。
蘿卜:我感覺(jué)除非銀卡位緊得一個(gè)都擠不出來(lái)的卡組,都應(yīng)該下蘿卜。蘿卜還是野獸,可以幫鷹身女妖減計(jì)數(shù),不下白不下。
多瑞加雷:很靈活的卡,可以出蝠魔可以出水鬼,甚至可以出熊,和祖卡契合性很高。
阿巴亞,特莉絲雹暴術(shù):環(huán)境卡,阿巴亞可以處理金天氣可以打蟹蜘蛛毒液,偶爾還能下雨幫助打長(zhǎng)局。特莉絲雹暴術(shù),下版本欽定要削的神器,沒(méi)有不下的道理。
銅卡
沒(méi)什么可講的,老抽不到蜥蜴人戰(zhàn)士的話可以把水鬼?yè)Q蜥蜴人。水鬼配合本套的四張?zhí)鞖恻c(diǎn)數(shù)不低,而且位移效果很多時(shí)候有奇效,打劍船群島時(shí)拉船,內(nèi)戰(zhàn)拉蜥蜴人,或者只是拉大點(diǎn)數(shù)生物一起吃寶寶術(shù)都是很好的選擇。
破曉可以很好應(yīng)對(duì)各種天氣套,一般從低級(jí)往上爬的過(guò)程里會(huì)遇到很多天氣套,個(gè)人比較推薦帶一張破曉。破曉和阿巴亞盡量在可以解兩排天氣時(shí)再下,只有一排天氣的話我們也可以扔一排天氣過(guò)去互相傷害,就當(dāng)無(wú)事發(fā)生。
一般打法
起手先看看自己手牌,把鷹身女妖,小霧妖,蘿卜掉走。神抽三女妖+小霧妖/蘿卜or復(fù)數(shù)孽鬼的話,基本思路是把當(dāng)前回合能從卡組出來(lái)的東西洗回去。
比如上手三女妖+蘿卜,這回合打算是蜥蜴人吃蛋不下金卡的話,蘿卜可以留手,先把鷹身女妖調(diào)度回去。手上最好能留一個(gè)孽鬼。
總體思路是第一輪靠鷹身女妖蘿卜爆一波點(diǎn),長(zhǎng)局用天氣消耗對(duì)面戰(zhàn)力同時(shí)慢慢靠吞噬效果養(yǎng)大孽鬼,然后靠留場(chǎng)孽鬼在第三輪用點(diǎn)數(shù)壓垮對(duì)手。
先手的話有蛋鳥(niǎo)就下蛋鳥(niǎo),林妖盡量在對(duì)面出單位后再下。第一局一般打個(gè)長(zhǎng)局,主要目的就是把卡組里亂七八糟的鷹身女妖,小霧妖和蘿卜用完,減少后兩局的鬼抽幾率,順便養(yǎng)大孽鬼。
對(duì)面跟點(diǎn)的話就血拼第一局,虧一贏或有留場(chǎng)賺一輸都是可以接受的。沒(méi)有大點(diǎn)數(shù)孽鬼留場(chǎng)的情況下盡量不要打第三輪的短局。
打法細(xì)節(jié)
孽鬼是吞怪里很重要一張卡,下孽鬼準(zhǔn)備留場(chǎng)的話最好先把對(duì)面鎖騙掉,針對(duì)吞怪的話好好懟孽鬼就能讓吞怪很難受。下孽鬼的時(shí)機(jī)一般有三個(gè),孽鬼可以追上點(diǎn)時(shí)拍,到你出牌時(shí)點(diǎn)數(shù)比對(duì)面高而又很想拿下這一局時(shí),第一局賺一卡贏了對(duì)面空過(guò)時(shí)。
然后就是當(dāng)你想從卡組拉孽鬼時(shí),絕對(duì)不要自己進(jìn)行任何抽卡動(dòng)作,九成九會(huì)抽到那個(gè)你想拉出來(lái)的孽鬼,別問(wèn)我怎么知道的。
對(duì)陣思路
對(duì)北方
拉多北方:我都能把拉多北方的前幾回合動(dòng)作背出來(lái)了,上藍(lán)衣斥候,攻城錘砸人,上藍(lán)衣斥候,上藍(lán)衣斥候,然后是王子拉重騎or約翰拉號(hào)角or平吹號(hào)角,下一輪上南妮卡回收重騎,最后夏尼王子重騎素質(zhì)三連。
第一輪早開(kāi)天氣打長(zhǎng)局,互拼點(diǎn)數(shù),對(duì)面有約翰拉號(hào)角而我方?jīng)]有寶寶術(shù)的話第一局基本是沒(méi)有了的。輸了是可以接受的,第二輪我方一般有留場(chǎng),對(duì)方又比我方少一手,一般不會(huì)硬上,都是逼逼牌,留個(gè)夏尼和其他玩意在手就讓過(guò)。
取勝關(guān)鍵在于對(duì)方捏著夏尼準(zhǔn)備第三輪爆發(fā)前干掉對(duì)面墓地的王子,吸血夜妖或看門人都行。第三局對(duì)方不能素質(zhì)三連,而我方有個(gè)大孽鬼的情況下,基本是穩(wěn)的。而如果對(duì)面打出素質(zhì)三連,我們的勝算就只有吃個(gè)大孽鬼同時(shí)拉出另一個(gè)大孽鬼了。
注意別讓拉多把你唯一的孽鬼鎖了,孽鬼斷鏈輸一半。拉多還在的情況下,不要交手上唯一的孽鬼。打拉多時(shí)起手倆孽鬼是可以接受的。我們可以處理墓地王子,拉多也可以鎖我們孽鬼,我們處理王子比拉多處理孽鬼容易,而拉多贏一手穩(wěn)定性??傮w五五開(kāi)吧。
亨賽特北方or弗爾泰斯特北方:這兩套思路差不多,都是靠攻城后援打長(zhǎng)局,可憐步兵配合爆點(diǎn)。只要干掉一個(gè)攻城后援,然后拍兩排天氣上去,雙方互相爆點(diǎn)半斤八兩。后面的局里這倆又沒(méi)有留場(chǎng)又沒(méi)有buff單位了,戰(zhàn)力基本不剩多少,注意一手素質(zhì)三連就好。
對(duì)松鼠
位移松鼠:不好打,相當(dāng)不好打的對(duì)局。對(duì)方的維里赫德旅同時(shí)可以處理我方的天氣和蜥蜴人,杰洛特的兩發(fā)法印對(duì)吞怪也是相當(dāng)毀滅性,吸血夜妖和看門人也沒(méi)什么好目標(biāo)。對(duì)方的射手可以爆我方鳥(niǎo)蛋,卓爾坦寶寶術(shù)終結(jié)技打出來(lái)基本穩(wěn)贏。
盡量贏下第一局,第二局逼牌,第三局靠大孽鬼短局取勝吧。但我遇上位移松鼠輸多贏少。
滿月矮人:一路上來(lái)也遇到過(guò)幾次,感覺(jué)按照正常思路打就行了,沒(méi)什么特別的,別沒(méi)事霧矮人掠奪者就好。
對(duì)帝國(guó)
爆牌帝國(guó):恩希爾爆牌帝國(guó)沒(méi)什么好說(shuō)的,一般都會(huì)抽干我方卡組,直接第二輪拼命,打長(zhǎng)局上天氣的話對(duì)面點(diǎn)數(shù)跟不上我方的,一般可以直接2:0。
需要注意的是現(xiàn)在有帶雷吉斯和斯維爾和威爺,領(lǐng)袖莫爾凡的定點(diǎn)爆牌帝國(guó),這個(gè)比較不好打,開(kāi)局盡量不要留孽鬼,否則被揭示后一記斯維爾直接把孽鬼斷后就相當(dāng)難打了。
揭示帝國(guó)&間諜帝國(guó):按一般打法打,基本輸不了。間諜的牛尸一般打不了我方什么東西,單純長(zhǎng)局拼點(diǎn)數(shù)也拼不過(guò)我方。
對(duì)群島
劍船自殘群島:章魚吞船,水鬼位移船,多瑞加雷位移船,對(duì)方基本養(yǎng)不起東西。不過(guò)被養(yǎng)出堅(jiān)韌大船的話我方基本走遠(yuǎn)。環(huán)境里劍船不多,沒(méi)有繼續(xù)針對(duì)的必要。實(shí)在被打懵了帶多幾個(gè)水鬼就行。
斧兵群島&棄牌群島:我們有解天氣,有吞噬位移,有臟墓地,正常打起來(lái)不會(huì)很難。斧兵群島多起來(lái)的話可以多帶破曉和莫伍德,現(xiàn)在不是很有必要,都是打一天見(jiàn)不到幾次的偷雞卡組,正常上分不需要特別留意。
對(duì)怪獸
狂獵霜套:?jiǎn)闻潘腿屿F互相傷害,兩排霜就晴天解。解天氣在手的話基本不會(huì)輸,沒(méi)有的話爆一波點(diǎn)就跑。總體不是很難打。
吞怪內(nèi)戰(zhàn):4000分左右吞怪?jǐn)?shù)量不少,但吞怪算半個(gè)自閉堆點(diǎn)卡組,互動(dòng)基本只有章魚和臟墓地,而這兩招對(duì)另一個(gè)吞怪都作用不大。操作上可以盡量除去對(duì)方孽鬼,位移對(duì)方蜥蜴人,第三局我方有大孽鬼而對(duì)方孽鬼用完或比我方小的話基本就穩(wěn)了。
剩下的很多就是看起手和先后手了,并沒(méi)有太多操作余地。
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