第1頁:快速反攻
展開《實況足球2018(PES2018)》中的基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)一共有5種,分別為:快速反擊、控球游戲、全體進攻、全體防守以及側(cè)翼進攻。這些戰(zhàn)術(shù)打法有什么技巧?下面小編就為大家?guī)砣珣?zhàn)術(shù)打法推薦及動圖演示,希望大家喜歡。
快速反攻
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持前場緊逼、側(cè)翼負責(zé)圍堵、總體積極施壓。
介紹:這套戰(zhàn)術(shù)是比較當(dāng)今比較流行的,中軸線的運球過度務(wù)求找出最佳的打門地點。
兩側(cè)翼并非典型的飛翼,相當(dāng)于是翼鋒變?yōu)樽笾袌龊陀抑袌?,他們都是為中路而傳遞以及壓逼服務(wù)。這樣就能使到兩個閘位能夠快速上前策應(yīng)。兩側(cè)的通道一旦被打通,對于對方葫蘆頂附近位置會造成極大威脅。
在防守端,前場壓逼對前鋒線球員的防守意識以及體能有著很高的要求。前場緊逼一旦斷球成功,就可以實施絕佳的反擊攻勢。這也是這套戰(zhàn)術(shù)的精髓所在。
前場緊逼很考功夫,一是要攔下皮球,二是要將機會轉(zhuǎn)化為入球。
此外,前場防守不宜進行過于粗暴的防守態(tài)勢,所謂“緊逼”,貼身防守就好,也就是靠近對方持球球員,而我方球員盡可能追貼對手,務(wù)求尋找對方持球球員失誤的時機才下腳。
一般前場緊逼的范圍是對方禁區(qū)前至中圈附近。當(dāng)對手持球過了中場,那你就需要開始采取正常的防守風(fēng)格了。
缺點:其實這種戰(zhàn)術(shù)缺點不明顯,如果非得要揪出一個缺點來,那就是若前鋒不給力的話,場場比賽都會“丟兩分(平局)”。
陣型推薦:4-3-2-1和4-2-3-1。
兩名中場和前鋒一定要跑得快(所謂“跑得快好世界”)以及打門要準(zhǔn)。
隊員配置:最好配兩個閘位都是奔跑能力極好、腳法一流的球員,在進攻時,他們上前能夠釋放兩名邊路中場,讓他們能夠更大程度加入攻擊群當(dāng)中。
至于后方方面,選一名體力超乎常人的拖后中場(譬如車路士的根特/坎特)、善頂頭槌(對方開門球,直接就能拿下一點)。
然后選擇兩名殺傷力大的中后衛(wèi),機動性第一點無所謂,力量一定要夠大,解圍、鏟球的距離越遠越好。有些人可能喜歡從后場就開始組織,但“快速反攻”這套戰(zhàn)術(shù),最好還是讓能夠快速后場攔截的球員參與。
最重要的是要有好前鋒啊,選一名腳頭大、準(zhǔn)成度高的前鋒,否則快速反擊這套戰(zhàn)術(shù)無法轉(zhuǎn)化為入球,那么對中后場防守就會造成很大壓力。
打法推薦:快速反擊這套戰(zhàn)術(shù),其實很多玩家都喜歡使用。
并不是玩家的組織能力欠缺,才使用這套戰(zhàn)術(shù),而是在玩家VS玩家的時候,雙方陣型其實是“玩家+AI”,而且這個輔助的AI,如果你能夠合理地走位、傳球,你會發(fā)現(xiàn)這AI實力是在“世界級”以上。
你可想而知平時對陣世界級AI已經(jīng)感覺到有點壓力,再加面對人類玩家和AI的組隊,就更難進攻。
這時候筆者推薦你將中圈讓給對手,故意讓他們進入到葫蘆頂附近才開始“緊逼”。對,這跟上文提到的“緊逼范圍”有出入。
為的就是讓對手整體壓上而出現(xiàn)后方空虛,只要我方攔下皮球,就可以直接沖吊球或者是直塞交給前鋒線實施最有效的反擊。
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第2頁:控球游戲
展開控球游戲
特點:進攻靠控球、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持前場施壓、側(cè)翼負責(zé)圍堵、總體積極施壓。
介紹:控球游戲可以說是跟快速反擊是進階,因為你會發(fā)現(xiàn)這兩套戰(zhàn)術(shù)的特點只是出了進攻風(fēng)格有差異之外,其他都基本一致。
所以說控球游戲是建立在快速反擊的基礎(chǔ)之上。
如果說快速反攻對翼位沒有要求,那么控球游戲就是對前鋒也沒有要求。這套戰(zhàn)術(shù)很適合那些每個球員都很均衡的球隊,每一個人都可以充當(dāng)射手,不過要求每個人都有過硬的傳球基本功,而且對玩家的傳球判斷力有好高的要求。
控球游戲,講的就是從將皮球攔截下來后,就開始組織進攻。譬如門將沒收皮球,那么就從門將這一點開展組織。有些時候,你也要學(xué)會讓門將將手中的皮球放到腳下,然后讓門將充當(dāng)半個后衛(wèi)盤球走出禁區(qū)。而中后衛(wèi)更多時候都要扮演防守中場的角色。此時,你只需要留下一名中衛(wèi)和門將(這就是所謂的“門衛(wèi)”)負責(zé)保護中圈與葫蘆頂之間的區(qū)域。
其他人都去負責(zé)中前場的組織過度,以多腳傳遞的方式尋求撕破對方后防線,從而達至射門得分。
防守端,剛才略微提到過,防守人數(shù)不需要太多,一名后衛(wèi)和一名門將(門衛(wèi))就足以,倘若對方成功防守并且實施反擊,這時候就得犧牲一下后衛(wèi)和中場,讓其中一人犯規(guī),就可以拖慢對方的進攻速度。不過控球游戲戰(zhàn)術(shù),很少出現(xiàn)被反擊的機會,多半是你壓著對方來打,所以偶爾出現(xiàn)反擊,你要當(dāng)機立斷去犯規(guī)。
缺點:控球游戲的缺點就是你在倒腳的時候,對方早就回防,然后就是長時間的攻防拉鋸戰(zhàn)。
陣型推薦:4-3-2-1和4-2-3-1。
跟快速反擊一樣的陣型,選擇它們的原因同樣對翼位、鋒線沒有過多要求。
中場的過度能力會強化,而且中場的5人全都可以擔(dān)任前插的影子前鋒,單獨的前鋒可以作為“柱墩”銜接過度,作為炮臺為后上的中場橫傳皮球。
球員配置:傳球技術(shù),重要的事情講一次就夠了。
上至前鋒,下至門將,全都要選擇傳球一流的球員,確保從后場推進至前場傳球準(zhǔn)成度都要在95%以上。
打法推薦:控球游戲一般都是跟快速反擊一樣,集中中路突破、射門,適合短距離橫傳,然后立馬一腳抽射。而邊路慣常是下底倒三角,然后在考慮是繼續(xù)橫傳還是打門。
換言之,你要獲得上述的中路突破、底線倒三角的機會之前,控球游戲很多時候都是在“不停地倒腳、倒腳、倒腳、倒腳…”過程中消磨時間,尋求機會是比較折磨人的意志,所以你要多轉(zhuǎn)邊,看看哪些球員成功跑出空檔,或者對方球員站位失誤,然后送出致命傳球。
防守方面,剛才在“介紹”當(dāng)中也提到一下關(guān)于防守的措施,其實控球游戲戰(zhàn)術(shù)防守跟快速反擊一樣,靠的是前場防守,后場真的要面對對手忽如其來的反擊,可以做的防守真的不多,所以該犯規(guī)還是得勇敢去犯規(guī),當(dāng)死球即將開出時,你的防線就能夠到位。
(解讀下圖,這場球?qū)Ψ綆缀跏菙D壓在禁區(qū)內(nèi),筆者選擇在葫蘆頂反復(fù)倒腳、盤球,后發(fā)現(xiàn)兩名防守球員右側(cè)的空檔,然后就選擇施射)
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第3頁:全體防守
展開全體防守
特點:進攻靠控球、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責(zé)圍堵、總體積極施壓。
介紹:這種戰(zhàn)術(shù)不適合長時間使用,或者是你想要追分的時候運用。
全體球員防守,并非指三條戰(zhàn)線全都拖后,而是三條戰(zhàn)線都是每一道防線,它是快速反擊的弱化版,可以說是偏向于防守的快速反擊。
之前快速反擊,一旦丟球,前鋒線、中場要開始回追,回追到一定程度,就放棄,交由下一個防線負責(zé)防守。而全體防守,是屬于每條戰(zhàn)線都要使出吃奶的勁防守,一旦一條戰(zhàn)線被突破,全體回縮,務(wù)求一定要將皮球攔下來。
全體防守的進攻態(tài)勢是偏倒腳,沒有明確的進攻迫切性,所以奪下皮球后就不聽倒腳消耗時間就對了。
全體防守一般應(yīng)用在你的球隊具有分?jǐn)?shù)上的優(yōu)勢時,才使用。有效遏制對方的進攻。
缺點:全體防守會對球員的體能消耗很大,而且無球防守比起持球進攻,更消耗玩家的耐性。
另外全體防守的進攻乏力,所以你要確保分?jǐn)?shù)上萬無一失,才開展此戰(zhàn)術(shù)。
陣型推薦:4-3-2-1和4-5-1。
更推薦是4-3-2-1,因為它三條防線都確保有3人,能夠覆蓋到一個橫截面,而4-5-1,某程度上會變成兩條防線,中場防守能力強,可是前場則留一人防守,他防守作用基本可以忽略不計。
那個前鋒純粹就是擺設(shè),他也會融入到中場進行防守或者是去到對方守門員面前進行干擾。
球員配置:跟控球游戲一樣,中場以及后衛(wèi)需要防守意識強、傳球精確的球員。
后場的壓力會比較大,所以不時需要門將充當(dāng)一下后衛(wèi)。
打法推薦:逼搶是手段,整體防守是關(guān)鍵。防守不一定是肉搏戰(zhàn),只需要你的防線擠壓在中后場,使到對方毫無打門機會(就是對方有機會打門的時候,你就要立馬派人去堵?lián)屟郏?,這就達到全體防守90%的工作指標(biāo)。
剩下的10%就是你用攔截等手段將皮球控制在腳下,然后用傳球的方式消耗時間。偶爾有機會就試圖打打反擊,但不要對進攻端抱有過多的期望。
但要注意,經(jīng)常被對家壓著來攻,“久守必有一失”,時不時打打反擊,緩解后防線的壓力。
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第4頁:全體進攻
展開全體進攻
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責(zé)圍堵、總體積極施壓。
介紹:所謂“有前無后,打死罷就”指的就是這種戰(zhàn)術(shù)。
在人數(shù)上后防線削減一個人,然后在進攻方面會多出一人,前鋒和前腰前壓到越位線附近去,積極準(zhǔn)備打反擊。而中前衛(wèi),后腰和后衛(wèi)是不受它影響的,該上搶還上搶,該退防還退防。
為了不讓球隊整體出現(xiàn)層次撕裂,后防線也需要去到中圈進行傳遞以及布防。
總體進攻常一般配上長傳沖吊的打法,然后讓中前場球員壓迫對方的后防線,因此要經(jīng)常使用高吊球以及直塞球。
總體進攻與全體防守是對立面,它主要是應(yīng)用在分?jǐn)?shù)落后要立馬追趕分?jǐn)?shù)的情形之中。
缺點:整體壓上就會造成中后場的空虛,回防不及時,容易被對手打單刀球。
建議在10分鐘(游戲時間)高壓之下仍未覓得破門良機,建議暫時改回其他綜合性的戰(zhàn)術(shù),緩和一下節(jié)奏,以防球員的體力大幅削減。
陣型推薦:4-2-4和3-3-4。
官方給出的合適陣型是3-3-4,筆者覺得這就太過于極端,為了保障后防線,情愿在中場調(diào)度一人去到后防線。反正后場與前場的過度大多數(shù)是開大腳(直塞、高吊球、高空球、大力低平球),中場球員多數(shù)是作為接駁,所以中場削減一人。
球員配置:中后場不需要穩(wěn),只求他們力量大以及速度快,讓他們盤帶一兩步調(diào)整好姿態(tài)就開大腳。
中前場球員一定要懂得如何處理速度極快的來球,這就比較考驗玩家在球員被壓制時接球的處理。所以前場球員只需要射門準(zhǔn)度高以及有腳頭就足夠了。
打法推薦:無腦的大腳只是將球權(quán)送給對手,但在迫切追分的情況下你的選擇又不多,該怎辦。
這時候你最好將皮球踢到角球旗附近的無人地帶,起碼你追到球的機會接近50%,當(dāng)然,有最好的傳球路線就不選擇胡亂踢。
當(dāng)前鋒線拿到皮球后,盡可能往前帶多一兩步,要知道,只要射門距離近一碼,打門角度會增多、進球幾率會加大。不過不能貪心,在對方防守球員逼近時,就要立即打門,不能猶豫。
至于防守嘛,還是那句話,“防不住你,我還可以犯規(guī)啊”。一旦被人打反擊,直接犯規(guī)吧,對手有很好的反擊機會,犯規(guī)吃牌是正常的,但不要吝嗇犯規(guī)次數(shù)。因為被人過掉以后,最壞的情況就是失分。
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第5頁:側(cè)翼進攻
展開側(cè)翼進攻
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責(zé)圍堵、總體積極施壓。
介紹:說實在話,今時今日能為“翼位”打造的陣型少之又少,是因為現(xiàn)在古典型翼位幾乎絕種。導(dǎo)致教練、球員、玩家放棄飛翼這個位置的原因有很多,但你要知道,全世界都放棄這個位置,肯定有它的原因和必要性。
基于現(xiàn)今古典型飛翼那么罕見,這個外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù),實際上很難運用起來,即便能夠成功運作,也是一個半吊子的飛翼戰(zhàn)術(shù)。所以為了填補如今“翼位”的缺陷,大多時候外側(cè)戰(zhàn)術(shù)還得加上兩個閘位幫忙。由閘位的后上,作二傳過度,從而加快邊路的運轉(zhuǎn)。
這個陣營雖說是為翼位而設(shè),如今實質(zhì)上跟反擊戰(zhàn)術(shù)無異,只是將球權(quán)交由翼位和閘位處理。處理手法以球員盤球突破為主。而在攻防兩端,其他球員只需要配合走位以及做好防守工作。
缺點:主要還是飛翼太缺人才了,為了彌補這一缺點,能夠改善的辦法就是玩家要學(xué)會神一般的過人操作。否則飛翼戰(zhàn)術(shù)打著打著你就會將皮球運送到中路,再由中路策動進攻,已然變成了反擊戰(zhàn)術(shù)或者是控球游戲戰(zhàn)術(shù)。
如果你還是堅決打外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù),請你安排合適的閘位幫扶翼位。
陣型推薦:4-4-2、4-3-2-1和4-1-2-3。
最經(jīng)典的飛翼陣,當(dāng)然是4-4-2,而PES官方推薦是4-1-2-3,也許是處于對進攻整體性的考慮,明顯是將飛翼作為了過度。但你可以參考以曼聯(lián)為例的這個4-1-2-3的飛翼陣,翼位,筆者會推薦“拉舒福特/拉舒福德”和“馬夏爾/馬歇爾”,主要看中他們能跑以及射門靴還行。但比起古典型飛翼,還差遠,只能說是勉強能用。
4-1-2-3比較全面的地方就是,它一對翼位沒什么氣色,前鋒線上的兩人可以退下來擔(dān)任飛翼。但是缺人才的問題又會困擾使用外側(cè)進攻的玩家,曼聯(lián)這樣的球隊翼位都如此捉襟見肘,其他球隊不可能像皇馬那樣“兩億齊飛”吧。
球員配置:老生常談“好飛翼加好閘位”,如果你想要經(jīng)典的外側(cè)戰(zhàn)術(shù)打法,你要搭配的球員很簡單,筆者直接可以說出球員名字給你聽(原因是現(xiàn)在的飛翼屈指可數(shù))。
知名的有,皇馬的C朗拿度/C羅納爾多(現(xiàn)實中C朗的打法有所改變,但不影響游戲中的表現(xiàn))、皇馬的巴爾/貝爾、拜仁的老飛俠洛賓/羅本,然后就是一些小將,墨西哥的伊爾文·羅薩路/伊爾文·洛薩諾、西班牙的阿達瑪·特勞雷還有筆者非常中意的中日德蘭小妖Pione Sisto。
上述這些人就是傳說中的邊路狂魔,如今的外側(cè)戰(zhàn)術(shù)就是為了他們而殘存的。
打法推薦:外側(cè)戰(zhàn)術(shù)中傳球運用的次數(shù)并不多,更多時候是用在邊路二過一。
關(guān)鍵是飛翼、閘位球員奔跑速度一定要夠快,另外玩家過人操作要熟練。
只要飛翼、閘位將邊路打通,他們就可以下底傳中,或者是內(nèi)切打門。
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