游戲的戰(zhàn)斗,不管是pvp還是pve,都是分為三輪的。前兩輪戰(zhàn)斗時對位單挑的機制,血量先將為0的伙伴記為敗陣,如果在5回合內沒有分出勝負,則自動進入下一輪戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗的第三輪是內力比拼階段,拼的不僅僅是...

游戲的戰(zhàn)斗,不管是pvp還是pve,都是分為三輪的。前兩輪戰(zhàn)斗時對位單挑的機制,血量先將為0的伙伴記為敗陣,如果在5回合內沒有分出勝負,則自動進入下一輪戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗的第三輪是內力比拼階段,拼的不僅僅是雙方的內力,還有剩余伙伴的當前血量。率先將對方全部伙伴擊敗的一方獲得戰(zhàn)斗勝利,或者,在比拼內力階段,血量+內力比較高的一方獲得戰(zhàn)斗勝利。

殺氣

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不知道大家留意到沒有,每次獲得一項成就,比如通關某一小副本,或者Vip等級升級等,就可以獲得一定數值的賞金。賞金在戰(zhàn)斗中展示在游戲的正上方和正下方。

如果有仔細留意的話,應該會發(fā)現以下兩個事情:

一是賞金高的一方,擁有優(yōu)先出手權(玩游戲的應該都知道,先手是多么的重要);

一是同等賞金的一方,挑戰(zhàn)者擁有優(yōu)先出手權。

在戰(zhàn)斗中,擁有先手權的一方,奇數位伙伴(1,3,5,7,)優(yōu)先出手,出手順序為1,3,5,7,2,4,6,8;后手一方偶數位(2,4,6,8)先出手,出手順序為2,4,6,8,1,3,5,7,。 也就是說,作為先手方,奇數位有機會先秒掉對手,而偶數位則要先充當一下炮灰,充分領會一下挨打站穩(wěn)的精神了。

根據上面的出手順序分析,我們不難發(fā)現,應該盡量在奇數位安排高攻擊的伙伴,爭取一輪秒掉對方,這樣就可以最大限度的保存己方戰(zhàn)斗力,降低對方戰(zhàn)斗力。同理,偶數位應該盡量放比較肉的伙伴,爭取多抗幾輪,并且找機會反殺對方。對于偶數位的伙伴來說,防御和招式都是相當重要的,沒多活一輪,就有多放一次招式的機會,每多放一次招式,就多了一份擊敗對位伙伴的把握。

先手很重要,但是不是沒有先手就沒法玩了呢?

當然不是,其實只要通過適當的陣型調整,可以很好的克制對手的先手陣型。比如后手一方在一號位放一個小菜雞,送給對方一號位一刀砍死,并且不給他發(fā)招式的機會(特別是群攻),二號位放一個超高攻擊的伙伴,一刀秒人的那種。這樣打完前兩輪你就會發(fā)現,你的二號位伙伴成為了扭轉戰(zhàn)局的關鍵:第一回合先出手,秒掉對方二號位;進入第二回合,因為己方1號位敗陣,所以他自動遞補為1號位,仍然擁有先手權,可以繼續(xù)秒掉對方1號位。。。 你看,不費一滴血,直接滅掉對方兩大主力,是不是很過癮?!

當然了,這都是很基礎的排兵布陣;還有很多的布陣小技巧頗有些只可意會不可言傳的意思,比如同樣的先手位,應該怎樣安排攻擊型選手,比如怎樣實現田忌賽馬和避免被田忌賽馬等。這些只能大家邊玩邊體會了。

個人感覺,如果大家都花了差不多的錢,玩到最后其實就是先手流和后手流的較量了。打競技場的時候,通過布陣獲取勝利,真的能找到智商優(yōu)越感呢!