手游市場持續(xù)火熱,從前些年司空見慣的“渠道為王”逐漸轉(zhuǎn)變成如今的“產(chǎn)品為王”。
在很長的一段時間里,越來越多的廠商重視在精品內(nèi)容上,一個內(nèi)容為王的時代似乎已經(jīng)來臨。但這是否就意味著渠道為王的時代已經(jīng)退潮了?
手游渠道待變革 跨界合作創(chuàng)新機(jī)
縱觀渠道的發(fā)展:從應(yīng)用類渠道到硬件渠道,再到更加垂直的新型渠道,你會發(fā)現(xiàn)整個行業(yè)發(fā)生了質(zhì)的改變。很多游戲用戶不在依賴于大渠道,而是通過主動搜索,甚至是愛奇藝、billibilli等這樣的新渠道、媒體廣告轉(zhuǎn)化而來。然而無論是百度、360這樣固有的大渠道還是現(xiàn)有的直播、廣告類的新渠道,其渠道的分量都是不可估量的。只是固有的模式已經(jīng)不在滿足更多游戲公司,手游渠道要突破,必須找到一個新的出口。
近些年來,不斷有游戲廠商們嘗試著跨界合作,從《青云志》與知名品牌康師傅綠茶的合作,再到《龍之谷手游》與天喔主意冷泡茶的合作等,都有著不錯的成績。
在跨界合作中,飲品無疑是個很好的選擇;面向廣,傳播快,可以說飲料已經(jīng)是我們生活中的一部分了。但是者其中廠商卻要面臨著一大問題:飲料品牌眾多,很難實現(xiàn)與多品牌的統(tǒng)一傳播,及地區(qū)性飲品的影響,都極大的限制著產(chǎn)品的傳播。
創(chuàng)星互娛搶新機(jī) 手游渠道2.0到來
在面對諸多的跨界合作問題中,作為游戲界的新星創(chuàng)星互娛看好了時機(jī),與昇興集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作,利用昇興年產(chǎn)量百億罐的易拉罐罐體資源,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進(jìn)行線下營銷,意在將線下易拉罐罐體資源與互聯(lián)網(wǎng)線上結(jié)合,打造一個全新的線下推廣渠道,為傳統(tǒng)行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的跨界合作搭建一座堅實的橋梁。
創(chuàng)星互娛攜手《風(fēng)暴三國》首度開啟罐體合作
利用手上強(qiáng)有力的資源,創(chuàng)星互娛攜手《風(fēng)暴三國》首度開啟罐體合作,共同推出全新的拜仁巴赫、體能、嘉百士等多品牌的主題系列飲品。充滿三國時代氣息的專屬Q(mào)版包裝與罐體完美結(jié)合,健康滿滿,活力全開,一邊喝著啤酒,一邊打著游戲,抓住這個盛夏的尾巴,開懷暢飲吧!
關(guān)于《風(fēng)暴三國》
《風(fēng)暴三國》是鳳凰娛樂旗下首款A(yù)RPG手游,游戲顛覆傳統(tǒng),不走固定套路,以全新視角來定義三國中的陣營劃分。呂布、董卓之流不再局限于竊國奸賊之類的傳統(tǒng)形象,劉關(guān)張的大義如何執(zhí)行決定權(quán)也在玩家手中。簡單來說,沒有反派的武將,只有反派的劇情。如果玩家愿意,也能操作呂布、董卓來拯救天下蒼生。除此之外,《風(fēng)暴三國》打破三國演義中的神將定勝負(fù)的套路。所有的武將,只要玩家悉心培養(yǎng),最終也能成長到與關(guān)羽、諸葛亮匹敵的地步。
關(guān)于創(chuàng)星互娛
全部評論