導(dǎo) 魔法禁書(shū)目錄手游神裂火織正式推出,同時(shí)還提升了她的獲得概率,想必很多玩家都招募到了,下面為大家?guī)?lái)神裂火織加點(diǎn)及使用技巧。 【獲取途徑】 彈珠臺(tái)扭蛋獲得角色或者情報(bào),或者角色情報(bào)袋開(kāi)出或事件任...

魔法禁書(shū)目錄手游神裂火織正式推出,同時(shí)還提升了她的獲得概率,想必很多玩家都招募到了,下面為大家?guī)?lái)神裂火織加點(diǎn)及使用技巧。

魔法禁書(shū)目錄手游神裂火織加點(diǎn)及使用技巧

【獲取途徑】

彈珠臺(tái)扭蛋獲得角色或者情報(bào),或者角色情報(bào)袋開(kāi)出或事件任務(wù)隨機(jī)(這幾天是UP快去扭吧)

【角色特性】

神裂的信念效果是:戰(zhàn)意

魔法禁書(shū)目錄手游神裂火織加點(diǎn)及使用技巧

1:戰(zhàn)意越高攻擊速度越快,暴擊傷害也越高,戰(zhàn)意達(dá)到最高時(shí)刻短時(shí)間化身裂神者,大幅度提高所有屬性效果結(jié)束后清空戰(zhàn)意。

裂神者效果需要說(shuō)明的是戰(zhàn)意條滿了之后神裂自動(dòng)觸發(fā)裂神者持續(xù)大約8秒。在結(jié)束之后自動(dòng)清空戰(zhàn)意條

2:在攻擊敵人的時(shí)候可以獲得戰(zhàn)意,暴擊時(shí)獲得額外戰(zhàn)意(也就是為什么神裂要暴擊的原因)

【信念增加數(shù)值】

神裂每增加一點(diǎn)信念增加0.1的全屬性提示 和1的最大戰(zhàn)意值(PS:這個(gè)屬性提升在面版是是看不出來(lái)了,進(jìn)去打怪就有明顯變化,是常駐效果。

【技能介紹】

神裂火織的傷害均為普通傷害,除了技能三【天草式魔法】

【普攻】:普攻6段,其中第5段和第6段暴擊時(shí)可以恢復(fù)3點(diǎn)戰(zhàn)意

【重攻】:重攻3段,其中第3段暴擊時(shí)可以恢復(fù)3點(diǎn)戰(zhàn)意

【跳擊】:跳擊連招分2種:1:跳+重=2段 2:跳+輕+輕+輕+輕=4段

【組合技】拂刀術(shù):輕+重

浮空踢:輕+輕+輕+輕+重 暴擊時(shí)恢復(fù)3點(diǎn)戰(zhàn)意

【必殺技】

【七閃】(消耗100能量):對(duì)前方目標(biāo)最多造成11次 普通傷害,暴擊時(shí)恢復(fù)3點(diǎn)戰(zhàn)意

這個(gè)技能出手快范圍也還可以,但是釋放時(shí)需要站樁(據(jù)說(shuō)釋放的瞬間,閃避走就可以脫手,但是個(gè)人沒(méi)有試過(guò))

【唯閃】(消耗200能量):對(duì)前方敵人造成最多3次普通傷害,暴擊時(shí)恢復(fù)3點(diǎn)戰(zhàn)意

傷害是一個(gè)正前方區(qū)域。傷害比較可觀但是會(huì)把敵人打算飛出去。

【天草式魔法】(消耗300能量):對(duì)以自己為中心的周圍敵人造成16次 魔法傷害(注意是魔法傷害),暴擊時(shí)恢復(fù)3點(diǎn)戰(zhàn)意

這個(gè)技能因?yàn)槭悄Х▊?,所以傷害一般,主要是多段被擊中之后不容易閃避。

【特殊技能】

【閃避】:大家基本都有這個(gè)技能我就不說(shuō)了(除了結(jié)標(biāo)淡希...)

【沖刺攻擊】:跑起狀態(tài)下輕擊。打6段普通傷害

【追擊】:把敵人擊飛狀態(tài)下可以瞬移到敵人面前

【加點(diǎn)方式】

聲明:因?yàn)槊總€(gè)玩家的羈絆卡不一樣。隨著版本的變更和數(shù)據(jù)的增大,所以以后的屬性缺失方向也會(huì)不一樣。

這里只是推薦一個(gè)個(gè)人認(rèn)為比較合適的,后期可以根據(jù)小伙伴自己的羈絆卡自行調(diào)整

方案一:純敏捷:因?yàn)樯窳炎詭П瑐夜ニ贅O快,有了敏捷的支持暴擊率和暴擊傷害都會(huì)很高。

也容易快速進(jìn)入戰(zhàn)意狀態(tài)。

方案二:敏捷混信念:這樣就是均衡一些,個(gè)人推薦2敏1信 。

不太推薦加力量:如果你加力量還能推出高暴擊的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

【角色技巧以及連擊】

技巧:神裂這個(gè)角色各方面設(shè)計(jì)都很優(yōu)秀,技能基本都是有用的

個(gè)人比較推薦2輕+1重去打無(wú)限拂刀術(shù),或者浮空踢挑起+空中拔刀術(shù)收+追擊+空中拔刀術(shù)收這樣來(lái)打終結(jié)技

【羈絆卡搭配】

在同品質(zhì)下:暴擊>攻擊&普通增傷>暴擊傷害(暴擊大于30%之后,攻擊和暴擊傷害比較好)