街頭籃球手游中出手空間存在的時間長短。我不認為戀戀是跑不出空位的,對于外線選手來說,每場比賽哪怕是傳奇的排位都有空位,只是因為大家防守意識都好,防守強度大所以出現空位的時間更短。
那么對于戀戀來說,尋求空位或者出手機會就是需要兩個條件:
一、是永遠尋找哪怕只有0.5秒的出手機會;
二、是需要有意識在合適的時間點將球交到你手上的隊友。球場上的情況瞬息萬變,很難用簡短的語言來表述這兩點,但是有一點大家肯定有感覺,對于沒有意識的隊友特別是路人局,即便你要球,他也看到要球了傳給你了,你得球的時候面前已經站著一個防守球員或者空位出手已經變成被干擾出手了,這就需要不光是戀戀自己,還有隊友都需要有比較好的預判意識。
這里提第二個概念,預判。幾乎大部分的球類集體項目里總是有一類球員,跑得不快跳得不高,但是他總是能比其他人更早預判到場上其他人的位置變化。在球場上除了斗牛以外,每一局都會有一些特殊的時間點會出現突發(fā)事件,例如截球、搶斷、漏籃板撲地板球等等,在這些特殊時間點出現的瞬間,戀戀需要比其他人更快地作出反應和預判,解讀位置關系并且尋找最好的跑動路線提前啟動。
因此可以這樣說,玩戀戀對于無球跑動的要求是非常高的,每一次跑動和方向的選擇都是有目的的,而不是隨便搓著方向鍵瞎轉。同時預判還包括了預判要球,在路人局里你沒有辦法對隊友的水平抱多大希望,但是你可以預判到自己即將出現空位的情況下是可以提前喊要球的(隊友是獨逼不理你這很正常,請不要生氣),算上球飛行的提前量如果你拿到球了,那么就是一次很好的進球機會。
這里提出第三個概念,空位距離。根據對位的防守球員的速度不同,獲得出手空間或者空位的距離是不一樣的,有些玩家一看眼前離防守球員有一段距離就會抬手投籃,被PG追上一個大帽這樣的畫面實在太多了,但是如果PG換成湯姆,這個球就變成了干擾出手,換成SF就成了干擾較弱的出手,換成PF就成了空位出手(這些只是舉例假設這種情況,非定論)。
因此很顯然,針對不同的防守球員要有不同的空位距離判斷,結合前面所說的空位或者出手的時間長短問題,玩戀戀就需要對這個時間有非常準確的把握,不然等待著你的就是各種貼臉大帽。
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