導(dǎo) 王者榮耀召喚師技能選擇?大部分玩家在對局中都會(huì)選擇閃現(xiàn)、疾走這些熱門的召喚師技能,其實(shí)還有一些在關(guān)鍵時(shí)刻同樣會(huì)產(chǎn)生奇效的召喚師技能被我們一直所忽略,下面小編就帶大家一起去解析一下王者榮耀那些被你忽略的...

王者榮耀召喚師技能選擇?大部分玩家在對局中都會(huì)選擇閃現(xiàn)、疾走這些熱門的召喚師技能,其實(shí)還有一些在關(guān)鍵時(shí)刻同樣會(huì)產(chǎn)生奇效的召喚師技能被我們一直所忽略,下面小編就帶大家一起去解析一下王者榮耀那些被你忽略的召喚師技能!

強(qiáng)化輸出——狂暴

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

分析:增加自身攻速和物理攻擊力。它跟終結(jié)的區(qū)別在于,一個(gè)是提升輸出能力,一個(gè)是直接造成真實(shí)傷害,兩者都是進(jìn)攻型技能。

終結(jié)是依據(jù)敵人損失生命值的百分比打出的真實(shí)傷害,這在前中期收割殘血時(shí)有著很大優(yōu)勢,并且輸出型刺客在后期打坦克時(shí),也能用終結(jié)的真實(shí)傷害來給予對手致命一擊。

與終結(jié)相比,狂暴的缺點(diǎn)顯而易見:1、前中期傷害增幅能力不足。這是情有可原的,畢竟狂暴與終結(jié)不同,它完全依賴于自身的屬性。2、由于狂暴提升的是攻速,因此針對AD需要攻速的英雄比較有效果,對于非攻速型英雄或法師則作用不大。在前中期經(jīng)濟(jì)不足時(shí),狂暴所提供的屬性,并不能為英雄帶來飛躍性的提升。

而它的優(yōu)點(diǎn)是,后期裝備成型后,召喚師可以只出一件攻速裝,余下的攻速由狂暴彌補(bǔ),這樣就能省出多余的裝備欄,選擇出輸出或者防御裝備,讓英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的實(shí)力更上一個(gè)臺(tái)階,而這個(gè)能力則是終結(jié)無法比擬的。

代表英雄:黃忠、劉備

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

黃忠會(huì)面臨這樣的選擇:先出攻速,輸出無法保證;先出輸出,攻速上的缺陷又會(huì)給敵人有機(jī)可乘;輸出攻速一起出,發(fā)育起來實(shí)在太慢。而三把匕首+急速戰(zhàn)靴配合狂暴的黃忠,攻速已經(jīng)達(dá)到很高水平,前期節(jié)省了一件攻速神裝經(jīng)濟(jì)的黃忠,就可以出無盡戰(zhàn)刃等強(qiáng)力輸出裝備,團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力將大幅增加。

劉備作為攻速型戰(zhàn)士,常常需要身先士卒在最前線作戰(zhàn),因此坦克裝是必不可少的。但同時(shí)他的定位又是輸出,故而像破甲弓、暗影戰(zhàn)斧等等輸出裝備也必不可少。那么問題來了:依賴普攻又沒有經(jīng)濟(jì)空余的劉備,怎么提升攻速屬性?狂暴很好的補(bǔ)足了劉備這一弱點(diǎn)!

強(qiáng)殺強(qiáng)拆——干擾

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

分析:可沉默機(jī)關(guān),與其他技能沒有可比性,是一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的技能。很多人覺得,干擾對于團(tuán)戰(zhàn)而言十分雞肋,起不到任何作用,這個(gè)觀點(diǎn)或許在暴君主宰處團(tuán)戰(zhàn)或者野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)中是對的,但在推塔時(shí),就不一樣了!塔下戰(zhàn)斗往往圍繞著雙方兵線進(jìn)行博弈,只要防守方清兵速度快,防御塔就能輕松守住。而攻擊的一方只能干著急等下一波兵,就算有一定數(shù)量和火力優(yōu)勢也不敢輕舉妄動(dòng)。但進(jìn)攻方有了干擾技能,防御塔將形同虛設(shè),可以霸道的越塔,進(jìn)行殺人推塔。

干擾對于有著數(shù)量優(yōu)勢和火力優(yōu)勢的隊(duì)伍而言就是神技,簡單粗暴,一波上高地,分分鐘取得勝利!

代表英雄:劉禪蔡文姬

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

干擾的適用英雄多為輔助,因?yàn)橄噍^于其他類型的英雄,輔助對召喚師技能的依賴性并不高,所以輔助的召喚師技能往往隨著團(tuán)隊(duì)陣容而改變,再加上他們自身有著強(qiáng)大的控制或傷害吸收能力,搭配不同召喚師技能也有著不同效果。

劉禪的技能同樣能沉默防御塔和水晶,前期不論是帶兵線拆塔還是越塔強(qiáng)殺,劉禪的控塔技能都能起到很強(qiáng)的效果,尤其在二打一的壓制局勢時(shí),只要打野跟上,沉默防御塔后塔下敵人就成了甕中之鱉。

蔡文姬沒有劉禪的控塔能力,但換來的卻是強(qiáng)大的團(tuán)控和回復(fù)能力,帶上干擾后在敵方塔下2v2也能立于不敗之地,此時(shí)我方打野繞后即可完成收割。

完美解控——凈化

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

分析:解除自身控制,并且獲得持續(xù)時(shí)間的免疫控制效果。

在英雄中也有類似的技能,如典韋的一技能、關(guān)羽二技能等等。典韋之所以在后期有著極強(qiáng)的殺傷能力,不僅僅因?yàn)樗寄芩鶐淼恼鎸?shí)傷害效果。為何傷害高的英雄比比皆是,卻只有典韋能脫穎而出?其關(guān)鍵就在一技能的解控效果,也只有解除控制,典韋才能隨心所欲的輸出。凈化不僅僅是解控,還能免疫控制一段時(shí)間,對于切團(tuán)英雄而言十分好用,比使用終結(jié)、閃現(xiàn)等等要有效。

代表英雄:關(guān)羽、貂蟬

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

關(guān)羽宛若脫韁野馬,在團(tuán)戰(zhàn)中肆意馳騁,擊退、輸出一應(yīng)俱全,所以敵方也會(huì)想方設(shè)法,企圖通過減速等等控制手段讓關(guān)羽失去作戰(zhàn)能力。盡管關(guān)羽的二技能也可以解除控制效果,奈何被敵方全員針對時(shí),二技能解控也收效甚微。但使用凈化則完全不同!進(jìn)場使用可以持續(xù)免疫控制,這樣關(guān)羽就能快速擺脫敵方糾纏,當(dāng)敵方?jīng)]有控制可以針對關(guān)羽時(shí),關(guān)羽將所向披靡。

貂蟬的輸出依賴于三技能冷卻縮減,但在固定的范圍內(nèi)貂蟬很容易被技能控住,尤其在團(tuán)戰(zhàn)中技能亂飛,貂蟬更難躲避,此時(shí)凈化的作用就顯現(xiàn)出來了,持續(xù)免疫控制能讓貂蟬不斷輸出,神裝的貂蟬只要不被控住,團(tuán)戰(zhàn)中幾乎無人可擋。

減傷神技——弱化

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

分析:一定時(shí)間內(nèi)減少身邊敵人一定百分比的輸出傷害。

在團(tuán)戰(zhàn)中,控制敵人、減少傷害、治療三個(gè)選擇都令人為難。治療無疑是發(fā)揮效果最直接的,幾乎不需要太多的思考,隊(duì)友殘血了就回血,簡單粗暴。但這個(gè)技能的回血量有限,尤其當(dāng)對手出了類似制裁之刃等限制治療的裝備時(shí),治療術(shù)的作用將更加有限。暈眩是團(tuán)控技能,雖然控制時(shí)間短,但抓住這一絲團(tuán)戰(zhàn)機(jī)會(huì)將可能影響全局。不過暈眩的范圍很小,想控住多個(gè)敵人需要很強(qiáng)的走位操作,以及隊(duì)友配合才能實(shí)現(xiàn)。弱化,大幅度減小范圍內(nèi)敵人的輸出,這點(diǎn)和廉頗的被動(dòng)類似,尤其適用于前排吸收傷害的英雄。當(dāng)一個(gè)前排要面對三四個(gè)敵方輸出時(shí),再多的防御裝也會(huì)顯得無力,而削減了百分比的輸出,無疑是一個(gè)更好的選擇。

代表英雄:白起、劉邦

《王者榮耀》那些被你忽略的召喚師技能

白起三技能的嘲諷能力在團(tuán)戰(zhàn)中將嘲諷大部分?jǐn)橙顺?,并且控制時(shí)間結(jié)束后也會(huì)因?yàn)橹車鷶橙撕芏喽患?,所以白起需要在減傷上多動(dòng)腦筋。與其選擇暈眩多控一會(huì)、治療回復(fù)毫無幫助的一絲血量,弱化所帶來的減免傷害更加好用,就如高漸離的三技能傷害減免一般。

現(xiàn)版本的劉邦盡管沒有嘲諷能力,但他的大招支援很容易落在團(tuán)戰(zhàn)中心,所以受到的傷害也是很高的,加上劉邦二技能的控制效果需要近身才能發(fā)揮至最大,所以他對傷害減免的需求也很大。

總結(jié):只要是存在的召喚師技能都很強(qiáng)大,找到他們的本命英雄,配上適合的戰(zhàn)術(shù)打法,加上隊(duì)友之間默契的配合,就能開啟超神之旅,橫掃敵方。

以上就是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀那些被你忽略的召喚師技能全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家!

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