導(dǎo) 說(shuō)到電腦單機(jī)游戲,不少人會(huì)第一時(shí)間想到諸如GTA5、刺客信條、古墓麗影、使命召喚、生化危機(jī)這類(lèi)重量級(jí)的大型單機(jī)游戲,如果單憑人氣知名度以及游戲的質(zhì)量而言,這些游戲確實(shí)都是世界頂級(jí)單機(jī)游戲之一,但這類(lèi)單...

說(shuō)到電腦單機(jī)游戲,不少人會(huì)第一時(shí)間想到諸如GTA5、刺客信條、古墓麗影、使命召喚、生化危機(jī)這類(lèi)重量級(jí)的大型單機(jī)游戲,如果單憑人氣知名度以及游戲的質(zhì)量而言,這些游戲確實(shí)都是世界頂級(jí)單機(jī)游戲之一,但這類(lèi)單機(jī)一般都是靠質(zhì)量過(guò)硬的引擎和構(gòu)架來(lái)作為賣(mài)點(diǎn)制造的,游戲的劇情是其次。而我們國(guó)內(nèi)廠商因?yàn)槿狈τ布夹g(shù),無(wú)法憑借出色的引擎和優(yōu)化來(lái)作為賣(mài)點(diǎn),那么只能通過(guò)引人入勝的劇情以及新奇趣味的系統(tǒng)作為賣(mài)點(diǎn)吸引玩家,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列、《武林群俠傳》系列,這些以一種極其簡(jiǎn)單的回合制RPG游戲進(jìn)行操作的單機(jī),通過(guò)俠客們俠骨柔情的一生作為劇情引線打造出來(lái)的品牌級(jí)IP游戲,那么本次,就由小編給大家淺談一下《仙劍奇?zhèn)b傳》誕生至今的故事吧。

《仙劍奇?zhèn)b傳一》

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《仙劍奇?zhèn)b傳一》是大宇資訊所制作的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)中文角色扮演電腦游戲。本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月發(fā)行。本作身為第一作,并且誕生于windows 95系統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)游戲,所以畫(huà)質(zhì)和硬件方面都是非常不成熟,在硬件方面也沒(méi)有非常過(guò)硬的質(zhì)量。不過(guò)憑借著仙劍之父姚壯憲先生所創(chuàng)作的出色故事,不僅劇情嚴(yán)謹(jǐn)而且每個(gè)角色性格特色分明,所以單純憑借著劇情就能吊打同期所有單機(jī)游戲。

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游戲講述了平凡的客棧小伙計(jì)李逍遙因?yàn)闄C(jī)緣巧合結(jié)識(shí)了女?huà)z族后裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔(dān)任起護(hù)送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先后結(jié)識(shí)了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過(guò)程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時(shí),拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰(zhàn),將會(huì)鑄成一段永恒的悲劇。當(dāng)初小編最初接觸這款游戲已是初中了,情竇初開(kāi)的小編當(dāng)時(shí)玩這款游戲到最后,趙靈兒犧牲自己封印拜月教主的時(shí)候,我簡(jiǎn)直是哭的一塌糊涂,從此,小編也對(duì)這款仙劍系列的作品尤為喜愛(ài)了。

《仙劍奇?zhèn)b傳二》

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《仙劍奇?zhèn)b傳二》是由中國(guó)臺(tái)灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創(chuàng)作群、DOMO小組攜手制作的單機(jī)游戲,于2003年1月上市。二代故事發(fā)生在一代的8年之后,巧合的是,《仙劍奇?zhèn)b傳一》發(fā)售日期是1995年,而《仙劍奇?zhèn)b傳二》的發(fā)售日期是2003年,現(xiàn)實(shí)當(dāng)中前后兩作的時(shí)間線也是隔了8天,這估計(jì)是制作組特意安排的吧。

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《仙劍奇?zhèn)b傳二》的劇情緊接一代,圍繞王小虎、蘇媚、沈欺霜、李憶如展開(kāi),講述四人交織出一段錯(cuò)綜復(fù)雜的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出現(xiàn),交待了前后兩代發(fā)生過(guò)以及即將發(fā)生的感情恩怨糾葛。本作首次出現(xiàn)了御靈、虎煞、陣術(shù)、養(yǎng)蠱、喂毒等多種戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng),戰(zhàn)斗采用45度視角斜向以及全動(dòng)態(tài)同步回合制的攻防方式。不過(guò)這里小編要說(shuō)的是,其實(shí)《仙劍奇?zhèn)b傳二》在仙劍系列的歷史作品當(dāng)中算是一個(gè)最大的敗筆,因?yàn)楫?dāng)時(shí)《仙劍奇?zhèn)b傳一》給大家?guī)?lái)了驚艷的一筆,當(dāng)眾多玩家懷著一份熱情滿懷期待地等來(lái)二的時(shí)候,前后已經(jīng)相差了八年之久,卻帶來(lái)了一款如出一轍全無(wú)新意的系統(tǒng)引擎、毫無(wú)改進(jìn)的畫(huà)面風(fēng)格、乏善可陳的除魔衛(wèi)道的作品的時(shí)候,就導(dǎo)致了二代與一代從各方面都形成了一個(gè)巨大的反差,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是不小的打擊,而隨著后來(lái)三代、外傳等等的熱銷(xiāo),二代的陰影也從此抹之不去了,說(shuō)實(shí)話小編也對(duì)第二部感覺(jué)沒(méi)有了第一部的那一份驚艷,換來(lái)的卻是一種擁有奇怪既視感的老套故事。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》

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《仙劍奇?zhèn)b傳二》帶給玩家口碑的失敗,大宇資訊當(dāng)然不敢怠慢,立馬就把開(kāi)發(fā)權(quán)移交給旗下的上海軟星科技有限公司進(jìn)行研發(fā),于童年2003年8月4號(hào)就在內(nèi)地正式發(fā)行出售。本作的主題為“輪回”,故事環(huán)繞在兩把劍,述說(shuō)主角兩個(gè)前世與今生的糾葛。劇情年代設(shè)為《仙劍奇?zhèn)b傳》故事初代50年前、《仙劍奇?zhèn)b傳二》58年前的故事。

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劍五靈六界世界觀奠基作。仙劍三是仙劍一之后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)最為用心的一作,不僅添加了豐富的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及CG動(dòng)畫(huà),主線劇情飛蓬、龍陽(yáng)、景天跨越千年、歷經(jīng)三世,每一世的羈絆和痕跡都在劇情中完美呈現(xiàn)。仙劍三及其外傳的五靈站位半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)毫無(wú)疑問(wèn)是仙劍系列最有趣,最值得鉆研,最不令人厭煩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。五行仙術(shù)熟練度系統(tǒng)使得玩家主動(dòng)采取各類(lèi)打法,無(wú)法忽視仙術(shù);根據(jù)五靈站位導(dǎo)致的仙術(shù)相克,站位豎排或者橫排連擊、近程遠(yuǎn)程攻擊手段相區(qū)分與吟唱時(shí)間導(dǎo)致的可以根據(jù)進(jìn)度條打時(shí)間差、合體技、魔劍技,以及大量作用古怪但是又屢有奇效的道具,后來(lái)所有的續(xù)作糟糕無(wú)聊的回合制打斗,都簡(jiǎn)直是一種可怕的倒退。毫無(wú)疑問(wèn),仙劍三單純?cè)谟螒蛲娣ㄏ到y(tǒng)上面來(lái)說(shuō),是仙劍系列最有趣的一作。

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《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠?/span>QQ圖片20170912114450.png

得益于《仙劍奇?zhèn)b傳三》的口碑銷(xiāo)量雙豐收,大宇資訊旗下的上海軟星公司自然不會(huì)放棄東風(fēng),時(shí)隔一年就放出了《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠?。?wèn)情篇是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一款外傳性質(zhì)作品。作為外傳,它的立意就是解開(kāi)前作中那些未解開(kāi)的謎團(tuán),將仙劍系列作品做一個(gè)總結(jié)性的貫穿,連接起前三作的劇情,起著承上啟下的作用。在游戲中《仙劍奇?zhèn)b傳三》的主角及《仙劍奇?zhèn)b傳一》的不少角色都出現(xiàn)在在主線或分支劇情中。因此,《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》既是一個(gè)新的故事,也是一場(chǎng)舊的回憶。

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《問(wèn)情篇》采用了仙劍三的3D引擎,并在原有技術(shù)的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了畫(huà)面效果,并加入更為自由的視覺(jué)控制選擇,加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)中新增加的五靈輪輔助系統(tǒng)和人物獸化變身功能,游戲的樂(lè)趣相比之前已是不可同日而語(yǔ)。而且問(wèn)情篇的故事比歷代故事更加著重放在“情”字上面,能全方位觸動(dòng)著每位玩家心靈中最柔軟的地方。

《仙劍奇?zhèn)b傳四》

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小編心目中仙劍巔峰之作《仙劍奇?zhèn)b傳四》登場(chǎng)?!断蓜ζ?zhèn)b傳四》是由軟星科技(上海)有限公司研發(fā),寰宇之星發(fā)行代理的角色扮演單機(jī)游戲,也是系列單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。游戲的主題為“尋仙”,并首次以3D真實(shí)比例制作,講述了少年云天河結(jié)識(shí)陵墓大盜韓菱紗、壽陽(yáng)千金柳夢(mèng)璃和瓊?cè)A弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經(jīng)歷,并得出“欲求仙道先修人道”結(jié)論的故事。

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本次《仙劍奇?zhèn)b傳四》是小編第一部真正花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)正版光盤(pán)的游戲,因?yàn)樾【幍谝淮谓佑|仙劍的時(shí)候是初一,才初中生的小編沒(méi)有資金購(gòu)買(mǎi)老一代的仙劍一、二、三的正版游戲光盤(pán),但當(dāng)然小編由于深深被仙劍這個(gè)IP吸引著,深想如果仙劍還出的話,那么我會(huì)竭盡全力省錢(qián)買(mǎi)正版游戲的,直到仙四的誕生,也是人生第一次花錢(qián)買(mǎi)正版游戲,當(dāng)時(shí)記得自己省了一個(gè)月的零用錢(qián)才存夠79塊買(mǎi)的正版光盤(pán),安裝完畢打開(kāi)游戲后果然沒(méi)有令我失望,呈現(xiàn)在我眼前的是一個(gè)前所未有的的仙劍,不僅畫(huà)面質(zhì)量直線上升,而且人物性格設(shè)定極為飽滿,尤其是韓菱紗,這個(gè)帶有小惡魔性格內(nèi)心卻非常善良、不為家族詛咒而低頭的堅(jiān)強(qiáng)小姑娘,把小編深深打動(dòng)著。

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游戲內(nèi)除了主角四人以外,小編最喜歡的就是玄霄了,玄霄作為本作的最終BOSS,但實(shí)際上是一個(gè)悲劇人物,小編并沒(méi)有因?yàn)樗亲罱KBOSS而因此恨之入骨,反之,玄霄其實(shí)是游戲故事主線里面最大的受害者。太多的命運(yùn)都交由給他獨(dú)自背負(fù),因?yàn)樘熨x秉異資質(zhì)極佳,青年的時(shí)候被幾位長(zhǎng)老強(qiáng)行要求跟男主天河的母親夙玉御劍雙修,導(dǎo)致走火入魔遭其封印十九載,肉體上的折磨事小,精神上的折磨才真正讓人生不如死。而當(dāng)時(shí)玄霄本人對(duì)瓊?cè)A派飛升并無(wú)意,只想跟心愛(ài)的夙玉賞花閱月,可惜命運(yùn)造人,走火入魔后的玄霄被世人所唾棄。破封而出的玄霄,面對(duì)著愛(ài)人與友人的離去、昔日長(zhǎng)老的背叛。箭在弦上,令玄霄只能孤注一擲,更加沉著于瓊?cè)A派的飛升,導(dǎo)致這場(chǎng)遭難的誕生。從十九年前世人都支持,甚至可以說(shuō)是強(qiáng)行要求他進(jìn)行飛升,而十九年后遭到世人唾棄,到最后卷云臺(tái)一戰(zhàn)那一句“蒼天棄吾 吾寧成魔”,就如同《誅仙》里面的那句“天地不仁 以萬(wàn)物為芻狗”一樣,“我”被天地萬(wàn)物所推崇致其飛升,卻被天地萬(wàn)物唾棄給背叛。

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游戲內(nèi)不僅主角四人,即使是支線的NPC都有著自己一個(gè)或悲慘或動(dòng)人的故事,不論是即墨支線地仙夏元辰化身為人,前世戀人靜蘭為了這段感情逆天轉(zhuǎn)世,前六次轉(zhuǎn)世投胎全是非人類(lèi),得以轉(zhuǎn)世七次才成為夏元辰今世收養(yǎng)的女兒,但卻是啞巴的這一份轉(zhuǎn)世情緣。還是千佛塔琴姬舍下夫君和秦家決裂離家出走四年,待她歸來(lái)想看看一直記掛的他時(shí),他早已因病去世。琴姬的夫君秦逸娶姜氏為妾并非自愿,而是父母安排;與姜氏成親后,也從未看過(guò)她一眼,直到死都念著琴姬一人。千佛塔劇情這里說(shuō)實(shí)話小編是真心第一次哭得那么地稀里嘩啦,這里動(dòng)人的不僅僅是秦逸的那份至死不變的愛(ài),還有秦逸二房姜氏千佛塔劇情那夜服毒自殺到冥界陪夫君的那份至死不渝的思念,都是歌頌百世的愛(ài)情悲劇,琴姬的那一首《仙劍問(wèn)情》奏起,我的淚水也就徹底忍不住了。

《仙劍奇?zhèn)b傳五》

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《仙劍奇?zhèn)b傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)中文角色扮演電腦游戲。本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第六部作品,主題為“心愿”,劇情發(fā)生在《仙劍奇?zhèn)b傳》初代劇情的30多年后,另有其外傳性質(zhì)作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》。除了游戲本體之外,還有三部DLC,分別為《魔靈幻像》《暮雨今夕》《前塵若夢(mèng)》,游戲已于2011年7月7日兩岸三地同步上市發(fā)售。

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歷代的仙劍,除了最初的仙劍系列是由大于資訊母公司所開(kāi)發(fā)以外,其他都是由大宇資訊旗下的上海軟星公司開(kāi)發(fā)的,上海軟星仙劍的制度團(tuán)隊(duì)有非常穩(wěn)定的制作技術(shù)和硬件,所以才能在廣大的玩家心中打下一個(gè)良好的印象,但自從《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后,上海軟星公司因經(jīng)營(yíng)不善解散了,所以最新一作《仙劍奇?zhèn)b傳五》是移交給北京軟星公司進(jìn)行開(kāi)發(fā)制作發(fā)行,才導(dǎo)致質(zhì)量的不穩(wěn)定以及劇情的失敗。游戲中的系統(tǒng)并沒(méi)有什么獨(dú)創(chuàng)和出彩之處,有些甚至可以說(shuō)是雞肋。雖然加入了合成系統(tǒng),但是卻要求玩家得到配方才能合成相應(yīng)的物品,而不是采用更加富有趣味性的隨機(jī)合成。人物動(dòng)作依舊單調(diào)僵硬,很明顯是預(yù)先制作好的骨骼動(dòng)畫(huà),所以就會(huì)出現(xiàn)多個(gè)角色共用一套動(dòng)作的情況產(chǎn)生。游戲的音效非常的糟糕,人物走路時(shí)的音效顯得單調(diào)生硬。但不可否認(rèn)的是因?yàn)榧夹g(shù)上升了,所以仙劍五所使用的引擎和建模都比仙劍四有著很大的突破。

《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》

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《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發(fā)的一款電腦單機(jī)角色扮演游戲,本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第七部作品,故事主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景二十多年前,游戲發(fā)售于2013年1月15日。

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本作是《仙劍奇?zhèn)b傳五》的前傳,講述的是龍幽的哥哥龍溟以及前作男主的老爸姜世離的故事,由于《仙劍奇?zhèn)b傳五》是由于上海軟星公司解散后重新?lián)Q人開(kāi)發(fā)的,所以很多弊端和質(zhì)量都不盡人意,讓人失望,北京軟星公司當(dāng)然沒(méi)有因此氣餒,立馬開(kāi)始研發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》用于挽回和彌補(bǔ)仙五的顏面以及不足,這部前傳,所以沒(méi)有過(guò)于驚艷的地方,但歷代經(jīng)典系統(tǒng)大回歸,1代翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機(jī)關(guān)和音律游戲,3代的討價(jià)還價(jià)、主角群會(huì)散落在城鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)、隱藏技能,3外的稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)、4代的迷宮即時(shí)事件和地圖資源收集,還有從五代延續(xù)下來(lái)并作出改良的仙術(shù)修為、合擊、符咒、合成等都融于游戲中,劇情性質(zhì)也開(kāi)始彌補(bǔ)了仙五的空白,總的來(lái)說(shuō)是一部不錯(cuò)的作品,但如果想要超越歷代的經(jīng)典,還依舊不夠。

《仙劍奇?zhèn)b傳六》

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仙劍系列最新一作《仙劍奇?zhèn)b傳六》于2015年7月8號(hào)發(fā)行出售,依舊還是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作一款單機(jī)角色扮演電腦游戲。該作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲的第八部單機(jī)作品,同時(shí)也是仙劍二十周年之作,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣?xùn)|西時(shí),無(wú)意中揭開(kāi)了塵封的秘密的故事。

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說(shuō)實(shí)話,我身為一個(gè)10年的仙劍粉,仙六剛開(kāi)始發(fā)售的時(shí)候我是極其的興奮的,興奮到先花了55塊買(mǎi)了一個(gè)游戲CDK激活碼,然后電腦下載游戲進(jìn)行激活第一時(shí)間體驗(yàn),同時(shí)還在官網(wǎng)里花了299塊買(mǎi)了豪華版游戲光盤(pán)進(jìn)行收藏用的。而當(dāng)我剛開(kāi)始打開(kāi)游戲的時(shí)候,還是覺(jué)得值得的,但當(dāng)我玩了幾個(gè)小時(shí)之后,我徹底對(duì)這款仙六是絕望了。首先,剛開(kāi)始《仙劍奇?zhèn)b傳六》的初版優(yōu)化是非常渣的,小編我電腦配置當(dāng)時(shí)是GTX960加上E3 1230v3的處理器的,玩GTA5開(kāi)頂級(jí)配置非常流暢,居然玩這款《仙劍奇?zhèn)b傳六》會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況,這個(gè)原因是因?yàn)橛螒蛞尜|(zhì)量低下導(dǎo)致的,而《仙劍奇?zhèn)b傳六》研發(fā)的前幾年,仙劍之父姚壯憲先生說(shuō)過(guò)如果《仙劍奇?zhèn)b傳五》賣(mài)了150萬(wàn)套那么仙六就換虛幻三引擎,看這個(gè)情況看來(lái)是目標(biāo)達(dá)不成了,才導(dǎo)致仙劍六初版有那么渣的游戲優(yōu)化。

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其次就是仙劍六加上了一個(gè)非常奇怪的回合制,跟歷代仙劍完全不同。歷代仙劍的回合制系統(tǒng),操作簡(jiǎn)單易上手,并且不缺乏配合與操作性。而《仙劍奇?zhèn)b傳六》用的居然是《最終幻想13》的TBA系統(tǒng),這完全就是一個(gè)半吊子的半回合制系統(tǒng),這個(gè)TBA系統(tǒng)就是在半回合的基礎(chǔ)上通過(guò)輸入指令進(jìn)行戰(zhàn)斗(即時(shí)演繹),這套系統(tǒng)最大的問(wèn)題就是人物技能發(fā)動(dòng)時(shí)段不規(guī)和不均,導(dǎo)致戰(zhàn)斗過(guò)程非常凌亂,在仙劍六游戲里面這套系統(tǒng)就基本變成了群魔亂舞,簡(jiǎn)直對(duì)游戲的印象大打折扣。

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仙劍六還有添加了一個(gè)新穎的2D動(dòng)畫(huà),這點(diǎn)確實(shí)讓小編感到挺新鮮的。但游戲內(nèi)除了渣優(yōu)化以及TBA系統(tǒng)的操作凌亂以外,還有一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,就是游戲內(nèi)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)在太多了,每個(gè)劇情都會(huì)有幾個(gè)不同的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并且過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不僅故事冗長(zhǎng)臺(tái)詞狗血,而且3D模型規(guī)劃的不成熟還顯得特別的尷尬,重點(diǎn)是不能跳過(guò),你讓那些已經(jīng)通關(guān)過(guò)一次的玩家再想玩第二次的勇氣都沒(méi)有了,后來(lái)仙劍制作組也意識(shí)到這幾個(gè)問(wèn)題,特意發(fā)放了后續(xù)的補(bǔ)丁來(lái)彌補(bǔ)優(yōu)化低下的問(wèn)題,但游戲的TBA系統(tǒng)以及無(wú)法跳過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)依舊是這部作品的敗筆之一。

后話:

小編我是一名超級(jí)忠實(shí)的仙劍玩家,即使游戲做得再爛我依舊會(huì)掏最大的錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)以及支持,不求回顧游戲里面再為當(dāng)初那一份感動(dòng)而再體驗(yàn)一次,只求再有一次順利的仙劍之旅。但很遺憾,最新的《仙劍奇?zhèn)b傳六》卻是令我感到失望。目前打著《仙劍》IP題材的游戲太多,但基本都是質(zhì)量低下的劣質(zhì)游戲,這樣會(huì)導(dǎo)致這個(gè)國(guó)人招牌IP會(huì)不斷淡化,并且《仙劍》系列如果不能及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),大膽進(jìn)行變革,還在這種蹩腳的3D即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)中掙扎的話,那么仙劍這個(gè)情懷IP就真的徹底沒(méi)落了,如果確實(shí)沒(méi)有過(guò)多新穎的技術(shù)和創(chuàng)意的話,那么就實(shí)打?qū)嵉呢瀼叵蓜Φ膫鹘y(tǒng),把最初的回合制延續(xù)下去,然后也不需要把畫(huà)面搞得多好,2D畫(huà)面即可,還原最初的味道,在劇情下和游戲趣味性下功夫,徹徹底底地讓廣大的仙劍玩家再次感動(dòng)一回。也希望未來(lái)的《仙劍奇?zhèn)b傳七》可以重新帶來(lái)我們這一群情懷玩家再一次的感動(dòng),哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn),我們也會(huì)為此而買(mǎi)賬,畢竟曾經(jīng)的仙劍,是帶給我們無(wú)數(shù)感動(dòng)和淚水的作品,也是我們?nèi)松袃H有的那些不回去的回憶。