導(dǎo) 第1頁: 展開 《大逆轉(zhuǎn)裁判2》是由Capcom制作并發(fā)行的一款冒險(xiǎn)文字游戲。今天小編就為大家?guī)Я藖黻P(guān)于《大逆轉(zhuǎn)裁判2》劇情、音樂及系統(tǒng)上的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。 2015年7月...

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《大逆轉(zhuǎn)裁判2》是由Capcom制作并發(fā)行的一款冒險(xiǎn)文字游戲。今天小編就為大家?guī)Я藖黻P(guān)于《大逆轉(zhuǎn)裁判2》劇情、音樂及系統(tǒng)上的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

2015年7月,《大逆轉(zhuǎn)裁判2》與玩家們見面。這部講述19世紀(jì)末成步堂祖先故事的新作,即便是由巧舟親自操刀,還是受到了諸多質(zhì)疑。其中被吐槽最嚴(yán)重的,就是游戲破天荒地沒有把故事講完,留下了大量伏筆。這在《逆轉(zhuǎn)》相關(guān)作品里算是頭一遭,整體評(píng)價(jià)也因此呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢(shì)。

時(shí)隔整整兩年,《大逆轉(zhuǎn)裁判2》發(fā)售。

如同兩塊藏寶圖的殘片重新拼合在一起,我們終于得以一睹這幅宏大逆轉(zhuǎn)畫卷的全貌。

巧舟最終還是給了所有玩家一個(gè)好的交代。

《大逆轉(zhuǎn)裁判2》劇情音樂及系統(tǒng)試玩圖文心得 大逆轉(zhuǎn)裁判2好玩嗎

劇情

雖然還是保持了慣例式的五章節(jié),但嚴(yán)格來說,《大逆轉(zhuǎn)裁判2》是由前三章加上一個(gè)超長的第四章構(gòu)成。第四章和第五章應(yīng)該看做一個(gè)整體。游戲中的案件,看起來獨(dú)立,實(shí)際上每一個(gè)都與前作內(nèi)容有緊密關(guān)聯(lián)。之前有傳聞,稱《大逆轉(zhuǎn)裁判》原本設(shè)定為10章節(jié)的超長流程,但后來被Capcom強(qiáng)行分為兩部分。說法的真?zhèn)蜗炔蝗タ紤],縱覽全局后,筆者倒是寧愿相信這是實(shí)情。

對(duì)比續(xù)作的案件,《大逆轉(zhuǎn)裁判》初代的章節(jié)基本都能看做是序篇。埋下的各種伏筆,都在《大逆轉(zhuǎn)裁判2》里得到了回收。所有的未解之謎,都在本作獲得了解答。通關(guān)以后,神清氣爽。

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老人物悉數(shù)登場(chǎng)

當(dāng)然,基于上述原因,如果你僅僅玩了《大逆轉(zhuǎn)裁判2》,雖然不太可能出現(xiàn)初代通關(guān)后那種如鯁在喉的不悅感,可游戲體驗(yàn)依然會(huì)有缺失。不了解前作的故事,很多關(guān)聯(lián)劇情出現(xiàn)時(shí),確實(shí)會(huì)有摸不著頭腦的感覺。游戲內(nèi)的那點(diǎn)回憶說明,能起到的作用非常有限。意識(shí)到這一點(diǎn)的Capcom,也推出了《大逆轉(zhuǎn)裁判1+2》的合集版方便新玩家,但要以單款游戲的視角來看,這個(gè)遺憾還是難以彌補(bǔ)的。

至于《大逆轉(zhuǎn)裁判2》劇本自身,素質(zhì)在整個(gè)《逆轉(zhuǎn)》相關(guān)作品里,都可以算是非常優(yōu)秀的。由于完全不涉及“靈媒”之類超自然因素,所有進(jìn)展和結(jié)論都是通過證物和一步步的推理獲得,絕大部分過程都嚴(yán)絲合縫(當(dāng)然也有一些容易引起爭議的地方)。游戲的整體節(jié)奏感比初代要好,基本看不到強(qiáng)行拖時(shí)間的橋段,高潮迭起。在本作發(fā)售之前,粉絲們對(duì)于劇情走向進(jìn)行過不少討論?,F(xiàn)在回過頭看,很多符合《逆轉(zhuǎn)》一貫套路的預(yù)測(cè)都成真了,但也有不少出人意料的驚喜,絕對(duì)值得體驗(yàn)一番。

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角色依然個(gè)性十足

音樂

素質(zhì)一流的BGM,是《大逆轉(zhuǎn)裁判》初代的一大亮點(diǎn)。在《大逆轉(zhuǎn)裁判2》中,有很多音樂直接沿用初代。法庭、詢問、成步堂異議、追求、舊角色主題等主要曲目,都和之前一樣。不過,對(duì)于新出場(chǎng)的人物,都配有全新的主題BGM,而且這些曲子也都保持了高超的制作水平。幾首新加入的高潮變奏,更是熱血激昂,贊到?jīng)]邊。配合快速推進(jìn)的劇情,瞬間就能把玩家的情緒調(diào)動(dòng)起來。

難度

對(duì)比整個(gè)《逆轉(zhuǎn)》系列,本作的難度不可謂不低。法庭戰(zhàn)斗中,直接看出矛盾并用一個(gè)證物就能打破的地方,少之又少。絕大多數(shù)證詞,都要通過威懾和多證人系統(tǒng),先引出下文再進(jìn)行擊破。有的時(shí)候,新證言還需要二選一。甚至不止一次出現(xiàn)了“先改變某條證言,然后指證其他語句”的兇殘結(jié)構(gòu)。游戲中一半以上的證物,都要經(jīng)過3D調(diào)查,才能使其顯露真身,成為破除矛盾的武器。想要不靠攻略進(jìn)行通關(guān),確實(shí)需要玩家具備很強(qiáng)的觀察和信息甄別能力。

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不過,上文所述的證物調(diào)查部分,似乎存在一些BUG問題。筆者曾經(jīng)在很多證物剛獲取時(shí),就進(jìn)行3D調(diào)查,并改變了描述文字。然而到了后面的法庭環(huán)節(jié),證物的描述卻還原了,需要重新調(diào)查一次。不知是系統(tǒng)問題,還是刻意如此設(shè)計(jì)。

系統(tǒng)

《大逆轉(zhuǎn)裁判2》沒有在玩法上添加新系統(tǒng)。除了一般的搜查和法庭辯論外,額外的要素還是“陪審團(tuán)最終辯論”“共同推理”“多證人”這幾個(gè)。

“陪審團(tuán)最終辯論”的基本套路沒什么變化,先莫名其妙地“六有罪”,然后主角再針對(duì)每個(gè)陪審員進(jìn)行諄諄教誨,最終把比分翻回四比二,繼續(xù)審理。“最終辯論”在初代就被證明是個(gè)不太討喜的部分,墻頭草一樣的陪審員挺招人煩。本作中,這個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)的頻率有所降低。

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看到這個(gè)就頭疼

至于“共同推理”,筆者也不是很喜歡。大多數(shù)情況下,這個(gè)模式都是在拉低游戲里福爾摩斯的智商。玩家需要先看一遍逗比推理,再重新進(jìn)行推翻,拖時(shí)間的感覺很重。但是,游戲中最后一場(chǎng)“共同推理”卻異常精彩,節(jié)奏把握得當(dāng),過程也更加合理,行云流水,一氣呵成。假如作品里其他的“共同推理”都能按照最后一場(chǎng)的模式制作,整體效果應(yīng)該會(huì)提高不少。

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共同推理的進(jìn)行模式比較浪費(fèi)時(shí)間

演出

這次,游戲徹底放棄了插入2D動(dòng)畫的形式,所有的劇情表現(xiàn)內(nèi)容都用即時(shí)演算來展示,其中也包含了不少聲優(yōu)配音,給人一種前所未有的體驗(yàn)。這是否預(yù)示著未來的《逆轉(zhuǎn)》作品里,會(huì)更加大量地加入語音呢?至于游戲本身,角色的動(dòng)作變得更加豐富多樣,但相對(duì)應(yīng)的,切換場(chǎng)景時(shí)的讀取時(shí)間有所延長,對(duì)整體流暢度有一定影響。

總結(jié)

《逆轉(zhuǎn)》游戲發(fā)展到今天,系列的粉絲向?qū)傩栽絹碓街?。而像《大逆轉(zhuǎn)裁判》這樣的采用全新設(shè)定的作品,其實(shí)非常有利于新玩家的加入。對(duì)于玩過《大逆轉(zhuǎn)裁判》初代的玩家來說,買一份《大逆轉(zhuǎn)裁判2》應(yīng)該是無需多言的事情。而有意向接觸精彩“法庭戰(zhàn)斗”類游戲的新人,也不妨從這里開始。當(dāng)然,記得一定要買《大逆轉(zhuǎn)裁判1+2》的合集。

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最后,無責(zé)任預(yù)測(cè),以Capcom的一貫套路,未來或許會(huì)推出對(duì)應(yīng)Switch平臺(tái)的《大逆轉(zhuǎn)裁判》合集。讓我們拭目以待吧。

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