導(dǎo) 《絕地求生大逃殺》槍法水平相對來說提升的比較慢,而新手玩家想要順利吃雞的話,可從武器、打法上入手,今天小編帶來“iamapig3305”分享的《絕地求生大逃殺》武器跳傘點選擇及吃雞心得,助大家順利吃雞...

絕地求生大逃殺》槍法水平相對來說提升的比較慢,而新手玩家想要順利吃雞的話,可從武器、打法上入手,今天小編帶來“iamapig3305”分享的《絕地求生大逃殺》武器跳傘點選擇及吃雞心得,助大家順利吃雞。

《絕地求生大逃殺》武器跳傘點選擇及吃雞心得

跳傘地點的選擇

沒有絕對的好壞之分,畢竟每場路徑不同、單排/雙排/團隊的考量相異、再加上玩家各自有喜好習慣。所以最重要是找出自己順手的打法、多人則再加上溝通&共識。

以我而言,我4排的時候比較不喜歡打野起手:擔心資源不夠4個人分配、跑鄰近小聚落太花時間、又怕資源不夠時遇到人等等;不過也有人不喜歡城市錯綜的地形所以不介意4排依然打野開局。因此唯一途徑就是多打、多嘗試不同跳傘落點、找出比較適合自己的風格之后,用場次累積經(jīng)驗、再因應(yīng)飛行路徑隨機應(yīng)變。

武器選擇

基本原則就是一把遠槍(狙擊or步槍)配一把近槍(散彈槍or沖鋒槍;雙步槍或狙擊+步槍的話,至少會把一把步槍搭配紅點/全習/2倍鏡作中近距離使用),剩下跟上一段一樣:多嘗試不同槍枝、然后找出自己順手的。實況主或是別人的建議可以參考,但依然是自己的使用心得最重要。

UZI、UMP9、Vector都各自有愛好者:有人覺得UMP9只是一把很平庸的槍;有人覺得UZI近距離開全自動只要不泡槍最強;多數(shù)人覺得Vector是糞槍,但也有人影片實測覺得是大家誤會他了。步槍更不用說了,AKM、M16、M4、Scar-L(S12K我把它歸類于散彈槍)每人主觀喜好程度更大。狙擊槍比較稀有、彈匣少容錯率低、使用難度難,有空可以加減練,不過如果真的用不習慣的話,我覺得也不用灰心:雖然看高端實況主遠距離爆頭好像很帥、也確實很強,但這只是一個幫助吃雞的加分手段而不是必備技巧,不用狙擊槍也可以玩得開心跟成功吃雞。

再來就是槍枝用法。首先,很多新手都不敢開鏡,明明已經(jīng)中距離-中遠距離了還在腰射。有機會就勇敢給他開下去,死了反正再下一場就好(每個月排名跟KDA都會重置),多打幾次就會知道什么時候開鏡比較好瞄、什么時候直接腰射以量跟速度取勝比較便利。同時,單發(fā)、3連發(fā)、全自動也是看個人喜好,在不同距離用不同模式有不同的效果,唯有自行體驗。

講到開鏡,這游戲地圖內(nèi)有紅點/全習/2倍鏡/4倍鏡/8倍鏡。倍鏡也是依照個人喜好跟打法為主而非越高越好、然后每不同打法都各自有優(yōu)缺好壞無法評比:我本身是狙擊槍苦手,少數(shù)情況用SKS配8倍鏡還行(Kar98則是完全無法),所以多數(shù)情況4倍鏡對我而言反而比較習慣所以8倍鏡都跟隊友換4倍鏡甚至2倍鏡。我會這么做是因為像中后期守房子的場合,我多半是扮演蹲在房子外面的腳色讓隊友守屋內(nèi),所以我不會需要高倍鏡;平常攻堅進圈或是兩方對伺當中,也都是隊友架槍我去繞側(cè)翼。

打法抉擇&結(jié)論

有人覺得PUBG是大逃殺生存游戲,當個龜仙人或阿龜師活下去最重要;有玩家把絕地求生當成另類的FPS在玩,認為主動殺人比被動地等待才是王道。誰對誰錯?沒有答案。

這游戲最好玩的地方就在于說他沒有一個固定公式、也沒有類似tierlist這種東西可以比較效率/CP值/優(yōu)劣之分。

以跳傘地點的選擇來說,你想要避免前期激烈碰撞所以選擇跳野外,結(jié)果這場一堆人也跟你持相同想法,所以野外反而變成滿滿的大平臺;反之你偶爾想追求極度刺激跳個學校,結(jié)果整座學校都是你的咖啡館。

以武器的狀況來講,我有一個朋友就是main散彈槍、而且是鐘情于S686、即使大后期打野外也堅持要帶著。但他總是會想辦法繞去逼敵人跟他打近距離交火,就算失敗了我們也會盡量靠著他犧牲換取的空檔來做事或交換,而跟他還真的有吃過幾次雞。

打法抉擇就更難講了,每一場飛機路徑、資源配置、縮圈方向、該場的玩家想法你永遠無法預(yù)估,上一場你0殺吃雞、下一場你可能龜?shù)阶约簞訌棽坏萌缓髮擂嗡廊?;上一場你勇猛頑強10↑殺存活到#1、但是下一場你想抓人時一動就被螳螂捕蟬黃雀在后。

還記得我新手時期常常都躲在人后不敢開槍,然后隊友死光剩我一個整個超級慌不知道該怎么辦。講白了就是一句話:多打、不要怕;邊想邊打、邊打邊想、不要小劇場一堆然后不行動或無腦行動都未經(jīng)思考,打久了就知道該怎么做。有時候輸了別灰心,因為很多場合你當下有好幾個選擇,但是沒有一個選擇是標準答案,唯有事后才能驗證。