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超進(jìn)化物語宿命紋章選擇搭配 宿命紋章怎么搭由九游小編為大家?guī)?,宿命紋章可是游戲中最高級的紋章了,超進(jìn)化物語宿命紋章怎么搭?超進(jìn)化物語宿命紋章有什么用?來看看吧!

超進(jìn)化物語宿命紋章選擇搭配 宿命紋章怎么搭

超進(jìn)化物語宿命紋章選擇搭配

一.基礎(chǔ)概念

1.屏幕總體距離為1500

2.雙方對局十只的站位分別對應(yīng):

-700 -600 -500 -400 -300 300 400 500 600 700

即我方五號位距離對方五號位的屏幕距離為1400左右

3.移動(dòng)數(shù)值就是每秒移動(dòng)的距離,300即每秒該怪獸位移300

4.遠(yuǎn)程怪物射出的所有飛彈,彈速均為1000距離每秒

5.被撞擊擊退或部分技能擊退后的硬直時(shí)間為0.5秒

6.+15%射程意思是加原本射程的15%

例如梵有兩個(gè)射程基因,射程為950+142.5+142.5=1235

所以初始射程越高,它的極限射程就越高

7.+15%體型意思是加原本體型的15%

例如冥王龍有兩個(gè)體型基因,體型為166+24.9+24.9=216

所以初始體型越大,它的極限體型就越大

8.神靈的靈力恢復(fù)速度為:7秒每格

9.常見遠(yuǎn)程怪的技能節(jié)奏:

梵 0.7次每秒 1.43秒一次 7.14秒觸發(fā)技能封印

光龍 0.6次每秒 1.67秒一次 8.33秒觸發(fā)技能

破魂 0.4次每秒 2.5秒一次 10秒觸發(fā)技能

暗龍 0.7次每秒 1.43秒一次 7.14秒觸發(fā)技能

崩界 0.8次每秒 1.25秒一次 5秒觸發(fā)技能

S技 1次每秒 1秒一次 4秒觸發(fā)技能

零式 1次每秒 1秒一次 4秒觸發(fā)技能

S技 1.25次每秒 0.8秒一次 3.2秒觸發(fā)技能

兇噬,永腐,魅妝這類2次攻擊就觸發(fā)技能的暫不討論

10.技能封?。阂怨恺垶槔?,攻擊4次-5次的間隙內(nèi)如果被封印狀態(tài)擊中,那么原本第5次應(yīng)該放技能的攻擊就會(huì)變成普攻,第一輪技能“啞火”;然后重新開始普攻4次,第5次再判定技能,運(yùn)氣不好的話,光龍可能會(huì)連續(xù)十幾下普攻才能憋出一個(gè)大招,很影響輸出。

二.射程基因

看了上面那些基礎(chǔ)知識后,我相信您對游戲機(jī)制又有了進(jìn)一步的認(rèn)識,那么理解接下去我要說的內(nèi)容就會(huì)變得非常容易了。

首先,我們來談?wù)勆耢`麒麟,麒麟是玩家在競技場和起源殿中最喜歡帶的一個(gè)神靈,它擁有霸道的封印技能,好用的各種debuff,即使面對玄武,玄武的凈化也只能在麒麟封印生效后的2秒才可以解除,這2秒說短不短說長不長,有被推線的可能

如果對面沒有帶玄武,麒麟5秒的效果是相當(dāng)可怕的!而帶著麒麟和梵的雙控隊(duì)伍幾乎是高端標(biāo)配,后期大家都會(huì)有梵,也就會(huì)有很多帶著梵和麒麟的隊(duì)伍出現(xiàn)。

麒麟技能釋放節(jié)奏:0-5秒,14-19秒,35-40秒,56-61秒,77-82秒......以此類推

梵的攻擊動(dòng)作時(shí)間0.2秒左右,技能動(dòng)作0.2秒左右順發(fā)

梵的技能釋放節(jié)奏:8-10,17-19,27-29,38-40......以此類推

光龍的攻擊動(dòng)作時(shí)間0.2秒左右,技能動(dòng)作1秒左右

無位移情況下光龍的技能釋放節(jié)點(diǎn):9,19,30,41......以此類推

在實(shí)戰(zhàn)中,加射程基因的光龍反而容易在雙方不被推線的情況下吃到梵技能,被梵壓制第一第二輪技能,微調(diào)方案如下:光龍不改射程基因,放五號位,它需要位移2-3秒左右才能打到對面前排,也正好避開了極限射程無位移梵的技能壓制,順利放出技能。

在本游戲中只有一只怪是必須加射程的,那就是梵,必須+45%射程,甚至+60%保證他無位移輸出釋放技能,一旦對面梵被擊退后射程不足,位移了,那么他下一輪技能就會(huì)比你慢,你就可以無限壓制對面了!

其他遠(yuǎn)程輸出型怪物需不需要改射程,我分析了最常見的光龍和破魂,答案是都不需要改射程,需要把他們放靠后的位置迫使他移動(dòng)來改變技能釋放節(jié)點(diǎn),避開無位移梵的技能封印,其他幾只遠(yuǎn)程怪您也可以理論結(jié)合實(shí)際分析一下究竟需不需要改射程,畢竟不啞火才會(huì)有輸出啊!

二.體型基因

體型基因分為+15%和-10%

-10%的應(yīng)用范圍較窄,這游戲設(shè)定下大部分遠(yuǎn)程怪都比近戰(zhàn)怪體型要小,梵除外,所以被壁咚一般都是遠(yuǎn)程怪較為安全;有一種情況下你可以考慮使用此基因,那就是結(jié)合魅妝的4秒一次的無敵盾,可以適當(dāng)?shù)目s小遠(yuǎn)程怪體型,只要比她小都是較為安全的。

+15%的應(yīng)用范圍較廣

冥王龍,鋼龍罩子:以體型長度為半徑的罩子當(dāng)然是體型越大范圍越大啦,如果是6個(gè)體型增大基因的覺醒冥王龍,他的罩子有(166+150)*1.6*2=1011那么大,可以參考源鋼鐵龍王,幾乎可以隨時(shí)罩到全隊(duì),非常震撼。

尸狂:尸氣的范圍也是根據(jù)體型來增大的,我卡尺的結(jié)果顯示他的范圍是體型乘以一個(gè)大于1的系數(shù),明顯比龍王的罩子范圍大,但是尸狂天生體型較小,所以體型增加后最終也不可能比龍王個(gè)頭大,尸氣最大范圍目測能打350半徑左右,也就是說能直接威脅到敵方后排。

兵器,戰(zhàn)狂:混沌之力范圍比自己體型略小,對于兵器來說增大體型并不是特別有意義,而對于戰(zhàn)狂來說,他本身具有增大技能范圍的技能,可以適當(dāng)點(diǎn)增大體型繼續(xù)增加技能范圍,配合群體吸血和嗜血也是可以一用的。

三.各種宿命紋章應(yīng)用

1.嗜血紋章:可以吸收造成的所有傷害的百分比血量,包括真實(shí)傷害;可應(yīng)用于火神火燒群體吸血,以及非常適合兵器和戰(zhàn)狂使用。

2.重生紋章:可以讓怪重生,恢復(fù)百分比血量,一張戰(zhàn)斗中可以觸發(fā)一次,例如無盡森林這樣的副本每場戰(zhàn)斗都可以觸發(fā)一次哦;第一次死亡后重生可以觸發(fā)暴怒紋章;

低等級重生紋章可以讓血淵和咒滅死亡后再次快速死亡釋放大流星連續(xù)砸兩次,瞬間斬殺后排,防止一下砸不死被加血加回來的情況;非常適合前排肉盾使用,在副本中也可以給后排攜帶,拖煉獄,boss死了你重生,順利過關(guān)。

3.暴怒紋章:一般都是由重生紋章的“假死”觸發(fā),一場戰(zhàn)斗中有且只能觸發(fā)一次暴怒;暴怒狀態(tài)加成除真實(shí)傷害以外以攻擊力為依據(jù)的普攻和各種技能的傷害,非常適合給光龍,暗龍,破魂,梵,等等遠(yuǎn)程輸出怪使用。

4.野性紋章:只加成普通攻擊的傷害(不加真實(shí)傷害),不加技能傷害,非常適合利用普攻打輸出的怪物,例如魅妝。

5.自爆紋章:以攻擊力為百分比依據(jù)的爆炸傷害,非常適合給龍族近戰(zhàn)職業(yè),靈族近戰(zhàn)職業(yè)以及火神使用,主要應(yīng)用于pve,卡關(guān)了?輸出不夠了?不知道怎么秒后排?自曝紋章總能幫到你!pvp中目前形勢下不好用,炸不到后排,甚至炸不到前排...

6.穩(wěn)固紋章:減少被擊退距離,有兩個(gè)應(yīng)用,一是給輸出怪物使用,例如火神和兵器,在后排有白晝加血等續(xù)航情況下穩(wěn)固紋章可以讓火神和兵器輸出翻翻;二是給高霸體肉盾怪使用,來一個(gè),彈走一個(gè),來一個(gè),彈走一個(gè)......

7.圣潔紋章:這個(gè)紋章的機(jī)制是從戰(zhàn)斗開始就計(jì)算圣潔的節(jié)點(diǎn),不會(huì)受到任何干擾;圣潔和控制在同一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,圣潔失效,系統(tǒng)判定為受到控制,圣潔將在下一個(gè)節(jié)點(diǎn)生效;推薦經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的7級圣潔,3秒一次,分別在15秒,36秒,57秒去除麒麟效果。