導(dǎo) 影之詩滿月矮人思路分享 針對環(huán)境的新松鼠 松鼠黨現(xiàn)在還能玩嗎?答案是可以,當(dāng)然前提是你得學(xué)會針對環(huán)境,下面的滿月矮人就較適合現(xiàn)在的天梯,來看看其怎么對抗主流卡組! 隨著補(bǔ)丁的更新,各種卡牌的改動讓松...

影之詩滿月矮人思路分享 針對環(huán)境的新松鼠 松鼠黨現(xiàn)在還能玩嗎?答案是可以,當(dāng)然前提是你得學(xué)會針對環(huán)境,下面的滿月矮人就較適合現(xiàn)在的天梯,來看看其怎么對抗主流卡組!

隨著補(bǔ)丁的更新,各種卡牌的改動讓松鼠地位跌落。筆者曾言“松鼠黨削了我還是會玩松鼠黨”,為了兌現(xiàn)自己吹的牛逼,也是實(shí)驗(yàn)了很多卡牌。

最終參考天梯各路大神的構(gòu)筑結(jié)合自身理解,改制了一套艾思娜矮人松鼠,以70以上勝率打了一個(gè)R20。給大家安利一下我這套牌。

影之詩滿月矮人思路分享 針對環(huán)境的新松鼠

卡組截圖

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9月7日戰(zhàn)績圖

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9月8日戰(zhàn)績圖

基本思路

瑪哈坎劫掠者是這套牌的主要戰(zhàn)斗力,用矮人煽動分子、巴克萊·艾爾斯或直接打出鋪場,精靈傭兵拉出滿月藥劑buff起來同時(shí)過牌,賢者復(fù)活滿月藥劑再次buff,干旱和白霜作為控場手段并且限制對手的擺位,特莉絲雹暴術(shù)用以追點(diǎn)或者終結(jié)。

這套牌的短對局爆發(fā)手段比較差,最理想情況下領(lǐng)袖復(fù)活行軍令拉出巴克萊·艾爾斯也只有22點(diǎn),但是長對局很厲害,所以請避免短對局在中長對局中拿下勝利。

領(lǐng)袖選擇

最初,我是用布羅瓦爾·霍格這個(gè)領(lǐng)袖的,與矮人的屬性非常搭配還有篩選過牌的能力。考慮到環(huán)境中北方較多,有時(shí)候一張雹爆術(shù)并不足以給予對手毀滅的打擊,而改用了艾思娜。

另外薩琪亞的改動使得霍格的爆發(fā)能力下降也是因素之一。艾思娜可以靈活得根據(jù)場面選擇復(fù)活的法術(shù),長距離拉鋸戰(zhàn)復(fù)活白霜,短對局復(fù)活行軍令以及厚顏無恥的來兩次雹爆術(shù)都能對場面起到很大的作用,復(fù)活銅卡法術(shù)也是退而求其次的選擇。

單卡選擇及替換

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銅卡

銅卡是套牌思想的承載?,敼步俾诱咦鳛橹饕獞?zhàn)力滿編,同時(shí)矮人煽動分子可以讓我們多三個(gè)生力軍也滿編。為了提高矮人煽動分子的穩(wěn)定性沒有帶其他的矮人。

精靈傭兵搭配滿月藥劑每打出一次不僅是一波爆發(fā),更壓縮了牌庫。賢者可以復(fù)活藥劑與套牌相得益彰,為了避免卡手只帶了兩張。最后一張銅卡選擇了一張破曉,因?yàn)檫@套牌對天氣抗性極高所以大多數(shù)時(shí)候破曉用于重整來壓縮牌庫,少數(shù)情況生成晴空來解天氣。

銅卡方面可以少帶一張劫掠者,破曉也是可以替換的。根據(jù)環(huán)境可以換為阿爾祖落雷術(shù)、撕裂、致幻菌菇、雷霆藥水、瑪哈坎煙火技師、多爾·布雷坦納誘捕者。

一般銅卡法術(shù)要比精靈傭兵多出一兩張來防止傭兵沒有法術(shù)可以打。另外,在沒有用過滿月藥劑且牌庫里有賢者的時(shí)候請避免使用重整,否則召喚到賢者的話是一張3點(diǎn)白板喲!

銀卡

巴克萊·艾爾斯 :是一張具有小爆發(fā)的過牌銀卡,在這套牌中除非牌庫一張劫掠者都沒有了否則是穩(wěn)定15點(diǎn)。在開局先手的情況下可以直接打出為盡早打出白霜和干旱創(chuàng)造條件。(如果后手點(diǎn)數(shù)追上先手點(diǎn)數(shù),且先手打天氣不能反追點(diǎn)數(shù)是虧兩卡的。)后手使用就比較自由了。

特莉絲雹暴術(shù):環(huán)境熱卡,搭配艾思娜更是讓對手絕望。針對北方的核心單卡。(上圖中輸給北方的兩局都是因?yàn)楸⒈g(shù)沉底。)

白霜:長對局控場天氣之一,比干旱差不了多少作為銀卡還可以被復(fù)活。

行軍令:壓縮牌庫的銀卡 ,短對局中往往是復(fù)活最好的選擇。一般艾思娜體系中行軍令、阿爾祖召喚術(shù)至少帶一張或者兩者都帶。本套牌行軍令更合適。

亞伊文:法術(shù)與生物結(jié)合的體系亞伊文過牌穩(wěn)定性極好,而且一個(gè)后手強(qiáng)勢的半控制套牌對間諜的需求也是很高的。盡量在精靈傭兵使用過幾次過濾一些牌后再用。

以上五張銀卡都不可替換。

召喚法陣:因?yàn)槟軓?fù)制間諜這張卡太超模,強(qiáng)烈要求蠢驢修改。在這套牌中,他可以是一張劫掠者,可以是一張吃對面護(hù)甲的重騎兵,也可以是另一張間諜。

雖然不能被領(lǐng)袖復(fù)活但是它上限很高的特點(diǎn)讓我選擇了它。如果追求穩(wěn)定可以替換為阿爾祖召喚術(shù)或自然的饋贈。換成一些強(qiáng)力的銀卡生物也是可以的,在這里不一一贅述。

金卡

葉奈法:獨(dú)角獸會給劫掠者4點(diǎn)的增益,而夢魘獨(dú)角獸的全場打2對劫掠者沒有影響(受到2點(diǎn)傷害再獲得2點(diǎn)增益相互抵消),極其適合這套牌的一張中立金卡。不建議替換,非要替換的話建議替換成功能相似的金卡,比如多帶一兩張煉金牌然后用維瑟米爾。

卓爾坦·齊瓦:既可以位移對面讓雹爆術(shù)收益更大,也可以位移自己獲得buff,同樣能使劫掠者獲得4點(diǎn)增益。不建議替換。

艾格萊絲(洗腳女):受益于環(huán)境中雹爆術(shù)的橫行,對北方增援、指揮號角都可以“借”來用,對怪獸有時(shí)候打個(gè)天氣也是可行的。對帝國和群島的話略顯尷尬,有啥用啥吧??梢愿鶕?jù)環(huán)境自由替換。維瑟米爾、伊歐菲斯、艾斯卡爾都是不錯(cuò)的備選項(xiàng)。

干旱:選擇干旱而不是終末之戰(zhàn)的原因是終末容易被一些卡廢掉,比如巨魔魔還有內(nèi)戰(zhàn)中的劫掠者,其次干旱有一些去除能力,有機(jī)會解掉對手一些核心卡或者破掉吞怪的蛋。缺點(diǎn)是干旱容易傷害溢出。

可用終末之戰(zhàn)代替。另外這套牌并不推薦雙金天氣,缺乏爆發(fā)加上白霜還容易卡手。一金一銀的天氣配置更好。

對戰(zhàn)思路

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首先保證牌庫里至少要有一個(gè)劫掠者,然后盡可能的換掉所有銅卡法術(shù),如果調(diào)度次數(shù)不夠最多只能留一張銅卡法術(shù)一般是破曉。

在賢者數(shù)量大于精靈傭兵時(shí)換走賢者。其他的都可以留。一般情況下手牌不是很差的話一般都可以拿下第一局,放過第二局進(jìn)行第三局的中長對局,對陣天氣怪獸亦是如此。

對陣北方

北方形態(tài)比較多,最常見的是拉多機(jī)械北方和亨賽特后援北方。

對陣亨賽特北方第一局在他亨賽特用領(lǐng)袖技能拉出三個(gè)攻城后援后就可以撤退,切勿硬剛!這種北方以鋪場為主,沒有后援的情況下比較好打。短對局沒什么爆發(fā),長對局消耗我們也是優(yōu)勢的。兩個(gè)天氣、葉奈法、雹爆術(shù)有其中一個(gè)就可以打。

對陣?yán)啵谝痪忠欢ㄒ_保有三個(gè)及以上的劫掠者可以上場,因?yàn)槔嚯p鎖會廢掉兩個(gè)劫掠者。后手的情況很好打拉多,有特莉絲雹爆術(shù)更是如此。先手或者沒有三個(gè)以上劫掠者的情況都可以直接pass。

一般對手都會在第二局和我們消耗一下確保進(jìn)入第三局短局來獲得優(yōu)勢同時(shí)過濾手牌。但是他想讓第三局越短第二局就要越長,這一張卡差就越賺不回去。用多的一張卡來確保第三局的后手就可以贏。對手如果直接過或者過得比較早第三局中長對局即便是平卡先手也是優(yōu)勢比較大的。

對陣帝國

目前帝國以間諜帝國為主,遇到的比較少,加上我個(gè)人帝國玩的比較菜不好評價(jià),從對戰(zhàn)結(jié)果上看是一個(gè)五五開。具體看雹爆術(shù)和對手門諾發(fā)揮的情況。

勝負(fù)和先后手關(guān)系也比較大。少數(shù)揭示帝國第一局虧兩卡贏然后直接打第三局也是可以的。因?yàn)榻沂镜蹏l(fā)有余但是長對戰(zhàn)后勁不足。最難打的是爆牌帝國正常打就行,爆牌牌序好的話無論如何都贏不了,天梯也比較少見。

對陣怪獸

天梯以艾瑞汀霜怪和達(dá)岡混合比較常見,打法也比較相似。

對陣艾瑞汀,注意錯(cuò)開劫掠者的點(diǎn)數(shù)防灼燒和可能存在的伊格尼,適當(dāng)?shù)慕庖幌滤Π鹜〉膬?yōu)勢在于只要有一些場面,每上一個(gè)精靈傭兵和賢者打出滿月藥劑,都是十多點(diǎn)將近20點(diǎn)的爆發(fā)(劫掠者額外2點(diǎn)增益),對于缺乏爆發(fā)的艾瑞汀是致命的。

同時(shí)具有天氣作為消耗手段,爆發(fā)強(qiáng)的一方毋庸置疑獲得優(yōu)勢。

對陣達(dá)岡,只要站位好,霧基本對我們沒有任何效果。比較討厭的是達(dá)岡留場比較多,所以需要間諜來追卡差和保證后手,召喚法陣也一般也用來復(fù)制間諜。艾思娜復(fù)活雹爆術(shù)或者白霜視手牌和情況來決定。特別注意的是防好女夜魔,拐走我們養(yǎng)大的劫掠者可以單卡追30到60點(diǎn)。

對陣松鼠黨

對陣調(diào)度松鼠:盡管調(diào)度削了天梯還有不少調(diào)度配合位移與伏擊的套牌,并且增加了金天氣來增強(qiáng)自己長對局能力。對陣調(diào)度第一局先手是一個(gè)難點(diǎn),因?yàn)檎{(diào)度的起手爆發(fā)還是很高,先手很容易虧卡,可以考慮不出牌直接放過。

但是調(diào)度也是越打越弱的,虧一卡進(jìn)入第三局是可以接受的。伏擊牌是另一個(gè)難點(diǎn),因?yàn)槟惗鲿鹤∥覀兂私俾诱咭酝獾乃袉挝?。解了對手的干旱,終末之戰(zhàn)硬吃??傮w來說沒有明顯的克制關(guān)系,想辦法不虧卡,拿到后手就好打。

其他各種松鼠:每個(gè)人構(gòu)筑也不一樣,難以一一陳述。共同點(diǎn)是金卡天氣、特莉絲雹爆術(shù)和卓爾坦,總體說一下內(nèi)戰(zhàn)不要只想著如何讓自己的雹爆術(shù)收益最大化,卓爾坦上場不要只把對面的拉同排,而是要兼顧自己站位,先讓自己的戰(zhàn)力分散,有多余空間再去調(diào)整對面站位是最好的。

對陣群島

群島主要?jiǎng)Υ瑸橹?,少量的斧頭兵、女王衛(wèi)隊(duì)為輔。

劍船是這套牌的最大敵人,因?yàn)閯κ康淖晕抑刂媚芰Γ鞖夂捅⒈g(shù)都不能有效的限制對手的點(diǎn)數(shù)。長對局我們失去了有效的干擾手段而短對局群島復(fù)活的大哥更是我們的噩夢。

如果環(huán)境劍船很多請不要使用這套牌而是用先知為核心滿編落雷術(shù)的法術(shù)松鼠來打。因?yàn)檫@套牌的構(gòu)筑思路是用來針對環(huán)境中數(shù)量更多的北方和怪物,難以兼顧。

斧頭兵和女王衛(wèi)隊(duì)都是位移到同排雹爆術(shù)就能輕松解決的。