導(dǎo) 《赤龍之吼》游戲內(nèi)各戰(zhàn)斗單元,屬性比較多,小編再此,簡單歸納和說明一下,新手玩家必看啊?。。。?! 單元屬性分: 單元自身屬性和單元武器屬性兩種??! 單元自身屬性有: 類型:類型分步兵,戰(zhàn)車,裝...

《赤龍之吼》游戲內(nèi)各戰(zhàn)斗單元,屬性比較多,小編再此,簡單歸納和說明一下,新手玩家必看啊?。。。?!

單元屬性分:

單元自身屬性和單元武器屬性兩種!!

單元自身屬性有:

類型:類型分步兵,戰(zhàn)車,裝甲車,坦克,火炮,直升機,戰(zhàn)斗機,潛艇,戰(zhàn)艦9大類。

生命值:單元的血量

護甲:單元的裝甲血量,計算傷害時,一般先扣護甲血量,再扣生命值

防御:可以抵消部分傷害

士氣:士氣低落容易降低攻擊力

閃避:和單元技能里的命中相互作用,決定是否會打出MISS

彈藥量:每個單元的武器,發(fā)動一次攻擊,都需要消耗彈藥量,相當(dāng)于RPG游戲里的藍。

填充速度:彈藥量恢復(fù)的速度。

上場限制:此類兵種最大可上場的格子數(shù)。

阻擋類型:(阻擋類型可以擋住部分武器單元是否可以穿過此單元,攻擊到后面的單元

無阻擋:什么武器攻擊都阻擋不了

部分阻擋:可阻擋直瞄屬性的武器攻擊

全阻擋:直瞄,間瞄屬性的武器攻擊都能阻擋

單元抗性:

對于不同類型的單元武器,有不同的減低傷害的屬性

比如導(dǎo)彈抗性16%,則對導(dǎo)彈武器的傷害,降低16%的傷害。

單元武器屬性有:

攻擊力:也就是武器的傷害值

傷害類型:有子彈穿透,炮擊,導(dǎo)彈,火力覆蓋四種

攻擊范圍:武器可攻擊的范圍,一般1~5個格子距離

耗彈量:每次攻擊消耗的彈藥量。

攻擊方式:是直瞄,還是間瞄,(對應(yīng)單元的阻擋屬性)

命中:對應(yīng)單元的閃避屬性,決定MISS 率

穿甲值:穿甲值是穿透護甲對血量的傷害比例,穿甲值越高,扣除血量越高,

攻擊次數(shù):1回合攻擊敵對單元的次數(shù)

暴擊率(基礎(chǔ),額外):分基礎(chǔ)暴擊率和額外暴擊率,額外暴擊率

無法攻擊單元:無法攻擊的單元,比如魚累無法攻擊飛機

以上是游戲里的作戰(zhàn)單元的屬性說明,具體的理解,還需要玩家在游戲里,實戰(zhàn),慢慢體會!