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展開(kāi)《巫師之昆特牌》游戲機(jī)制非常簡(jiǎn)單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大?。?,只需幾分鐘,就能快速上手。同時(shí),極具深度的游戲設(shè)計(jì)也十分適合競(jìng)技類玩家。今天小編帶來(lái)了一篇“好人懂科學(xué)”分享的《巫師之昆特牌》艾瑞丁霜怪牌組搭配攻略。
先說(shuō)思路:
前兩局一定要將約頓+雹暴術(shù)攢齊了(霜狗,三姐妹,狂獵導(dǎo)航都可以壓縮牌庫(kù),加上每局的調(diào)度,攢齊不難)。三姐妹賺卡差,天氣卡組因?yàn)樾枰獣r(shí)間才能打出傷害,所以對(duì)方后手的優(yōu)勢(shì)被微弱的減少,決勝局后手也不用慌。不要蠻干,賺卡差才是最重要的。
冰霜牌:
兩只狗(英雄牌已經(jīng)選了艾瑞丁,帶三只真的很蠢),冰霜天氣3張滿編,卡蘭希爾1張(天氣+位移),銀色冰霜天氣1張,英雄牌放狗,狂獵導(dǎo)航去找狗。用冰霜的時(shí)候,要考慮對(duì)面的解牌。是全場(chǎng)還是單行。多數(shù)情況不需要鋪全場(chǎng)。
如此多的天氣牌,對(duì)面接不完,也可以減少自己手里沒(méi)有冰的情況。
銅色怪:
水鬼3張滿編(位移+傷害),狂獵戰(zhàn)士3張滿編(傷害+狂獵導(dǎo)航組合技),大獅鷲1張(解天氣+墓地),金色怪:蓋爾(因?yàn)槿忝玫拇嬖冢苋菀酌鞔_剩下的銀色牌是什么。特別好用),伊樂(lè)瑞斯(冰霜打8,這張牌感覺(jué)還可以調(diào)整,但是暫時(shí)不知道放什么),看門人(最差也可以復(fù)活一張高點(diǎn)數(shù)牌吧)。
銀色怪:
約頓(群體位移+AOE,強(qiáng)的沒(méi)邊了)
法術(shù):
晴天,撕裂。
起手牌:
銅色冰霜一張不留,全調(diào)度走。三姐妹留一張這個(gè)不用說(shuō)??瘾C戰(zhàn)士有一張就行了。水鬼越多越好。雹暴術(shù),約頓要留。
開(kāi)局先手:
1.手里有水鬼,有霜狗,可以直接打霜狗。然后次回合水鬼位移。(此開(kāi)局不適合打護(hù)甲流)。2.牌不好,沒(méi)什么組合打,直接下三姐妹。賺了卡差就跑。(不適合打間諜流,牛尸那個(gè)特別克制)3.地上有調(diào)度出來(lái)的3血怪,直接狂獵戰(zhàn)士。
比較怕的牌:
1護(hù)甲流,真的很難打。但不是一點(diǎn)取勝機(jī)會(huì)沒(méi)有,贏一手看門人復(fù)活重騎挖巨魔魔護(hù)甲。
2松鼠黨位移流。不多見(jiàn),但是有火的趨勢(shì)。盡量用水鬼和狂獵戰(zhàn)士?jī)?yōu)先擊殺那個(gè)女射手
3能自我恢復(fù)的怪,這套牌傷害來(lái)的比較慢,遇到兩張能自己重置或者增強(qiáng)的怪物在場(chǎng)基本上就要輸。代表怪物:怪獸:巨棘魔樹(shù)(我只遇到過(guò)一次)。北方:瑞達(dá)尼亞,巨魔魔等等。史凱:奎特家族劍士。
這類怪有些無(wú)解,有些要盡量避免別讓他站在冰里每回合增益。為什么不要冰霜巨人,而滿編狂獵戰(zhàn)士。巨人上限12點(diǎn),高點(diǎn)數(shù),卡手的時(shí)候能先手下。但是現(xiàn)在的卡組12點(diǎn)根本不算什么,太不靈活了。
狂獵戰(zhàn)士6+3傷害+2增益=11,上限11小與12。但是第一能解場(chǎng),第二他能將奇數(shù)血怪變成偶數(shù)血,也能將偶數(shù)血怪變成奇數(shù)血。有啥用呢?奇數(shù)血的怪在冰里需要多一回合,而且吃雹暴術(shù)是要多一血的。
對(duì)了,大部分時(shí)間,決勝局的最后兩張牌我才打約頓+爆爆術(shù)。一波強(qiáng)的讓對(duì)面想哭
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