第1頁: 展開 《真三國無雙8》不僅保留了前作一騎當千的爽快戰(zhàn)斗,還更加豐富了動作系統(tǒng),下面為大家?guī)砉倬W(wǎng)公布的《真三國無雙8》機動連擊與互動動作系統(tǒng)介紹,一起來看看吧。 本作...

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《真三國無雙8》不僅保留了前作一騎當千的爽快戰(zhàn)斗,還更加豐富了動作系統(tǒng),下面為大家?guī)砉倬W(wǎng)公布的《真三國無雙8》機動連擊與互動動作系統(tǒng)介紹,一起來看看吧。

本作將大幅刷新系列作長期以來的「無雙」動作。因應(yīng)敵人狀態(tài)衍生各種動作的「機動連擊系統(tǒng)」及視野外對象及地形變化采取不同因應(yīng)行動的「互動動作」系統(tǒng),體驗超絕爽快、超絕自由的嶄新無雙動作。

機動連擊系統(tǒng)

運用簡單操作就能完整體驗一騎當千爽快感的操作方式依然保留,視倒地不起與暈眩等敵人狀態(tài)、敵人的距離等,能適時適地視狀況使出各種動作的嶄新系統(tǒng)。在玩家創(chuàng)造有利局面的狀況下,適時搭配各種動作,體驗自由自在的戰(zhàn)斗。

[破除防御攻擊(應(yīng)對攻擊)]→[連續(xù)攻擊(變化攻擊)]→[將敵人打上空中 (觸發(fā)攻擊)]→[追擊(變化攻擊)]→[對倒地敵人的攻擊(應(yīng)對攻擊)]等,可以將3種攻擊方式交互活用切換,以應(yīng)對各式各樣的局面。

變化攻擊

()視通常狀態(tài)、倒地狀態(tài)、暈眩狀態(tài)、空中等攻撃對象的敵人狀態(tài),改變動作的變化攻擊。

《真三國無雙8》機動連擊與互動動作系統(tǒng)介紹

《真三國無雙8》機動連擊與互動動作系統(tǒng)介紹

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應(yīng)對攻擊

()玩家武將視與敵人間的狀況,變化動作的攻擊方式。

反擊攻擊 對想要攻擊自己的敵人,給予反擊。
擊退攻擊 對靠近自己的敵人擊退至遠處的攻擊。
沖刺攻擊 一口氣逼近遠處敵人的攻擊。
擊落攻擊 將空中敵人擊落至地面的攻擊。
破除防御攻擊 對防御中敵人,打破其防御態(tài)勢的攻擊。
奇襲攻擊 在敵人看不見的狀態(tài)下,一口氣逼近的攻擊。
終結(jié)攻擊 在給予敵人一定傷害狀態(tài)下發(fā)生的攻擊。 能確實擊倒對象敵人。

《真三國無雙8》機動連擊與互動動作系統(tǒng)介紹

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觸發(fā)攻擊

變化敵人狀態(tài)的強力一擊。

組合變化攻擊與應(yīng)對攻擊,衍生出更為多樣的攻擊動作。

《真三國無雙8》機動連擊與互動動作系統(tǒng)介紹

使敵人暈眩一段時間

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將敵人打上空中

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擊倒敵人

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特殊技

()發(fā)動各武降固有的強力攻擊。

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互動動作

針對存在在野外的對象,或是眼前寬廣的河川等地形變化,適時采取各種行動。

除「利用鉤繩攀登絕壁」「在大河中游泳」等關(guān)于移動方面的行動外,還有戰(zhàn)斗時「以弓箭引爆油壺」「運用墻壁三角跳躍」等動作,甚至還有「在河畔釣魚」等動作,藉由互動動作系統(tǒng)的導入,大幅提升人物的自由度。

《真三國無雙8》機動連擊與互動動作系統(tǒng)介紹

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