魔法師:(30+10)/40 主冰雷 (點(diǎn)燃+火焰沖擊補(bǔ)充對(duì)地屬性怪物輸出 也可作為主輸出)
圣靈召喚 lv 0
火箭術(shù) lv 5 → 火焰之環(huán) lv 5
禪心 lv 10
冰箭術(shù) lv 0冰凍術(shù) lv 10
雷擊術(shù) lv 0
加點(diǎn)框架如上,剩余10點(diǎn)技能點(diǎn)隨意加點(diǎn),圣靈召喚不點(diǎn)。我的點(diǎn)法是 冰箭術(shù) lv 10 補(bǔ)充對(duì)火屬性怪物傷害不足現(xiàn)象,(點(diǎn)10級(jí)的原因稍后我會(huì)說)二轉(zhuǎn)以前推薦 冰箭術(shù) lv 5 & 雷擊術(shù) lv 5 (原因稍后解釋),另外可以加火焰之環(huán) lv 10 & 冰箭術(shù) or 火箭術(shù) or 雷擊術(shù) lv 5(看個(gè)人喜好,火焰之環(huán) lv 5 抵擋9次,火焰之環(huán) lv 10 抵擋14次)
巫師:(29+11)/40 主冰雷
魔擊術(shù) lv 0
火球術(shù) lv 1 火狩 lv 1 → 火之獵殺 lv 1
吸魂術(shù) lv 1 能量外套 lv 3
暴風(fēng)雪 lv 1
雷鳴術(shù) lv 10 → 怒雷強(qiáng)擊 lv 10 崩裂術(shù) lv 1
這里要解釋的地方比較多,希望大家仔細(xì)看一下我個(gè)人的理解,如果大家有意見可以進(jìn)行評(píng)論。
在解釋之前先說一下屬性克制 大致上是
風(fēng)克水 水克火 火克地 地克風(fēng)
再說一下靈巧對(duì)吟唱減免的影響,按照目前我44級(jí)的數(shù)據(jù)來看,39點(diǎn)靈巧減免1.8秒吟唱,大致上可以視作為約每(2~3)點(diǎn)減免0.1秒(就是2.5左右,此處我簡(jiǎn)單計(jì)算為2),那么99點(diǎn)靈巧可以減免約(3.3~4.9 可大概視作4秒)。
那么解釋開始。
先說一下 魔擊術(shù),個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能不需要點(diǎn),巫師是個(gè)靠屬性克制打成倍輸出的職業(yè),只需要用一些對(duì)應(yīng)的屬性克制的技能造成或補(bǔ)充傷害,不點(diǎn)圣靈召喚的原因也在于此,lv 10 的冰箭術(shù) 火箭術(shù) 雷擊術(shù)的吟唱時(shí)間均為4.4秒,經(jīng)過減免后吟唱時(shí)間僅需0.4秒,如果有裝備的支撐,完全可以視作為不需要吟唱,而 lv 5 的冰箭術(shù) 火箭術(shù) 雷擊術(shù)的吟唱時(shí)間均為2.5秒,傷害為500%(是lv 10 的一半),在前期吟唱減免較少的情況下能夠做到快速吟唱不被打斷,從而增強(qiáng)輸出能力,(被打斷的話等于是0輸出,以我的等級(jí)為基準(zhǔn),lv 10 需要2.6秒,lv 5 需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱時(shí)間內(nèi)打出3~4次lv 5技能,輸出能力大于lv 10技能)。
然而我自己的加點(diǎn)中使用的是冰箭術(shù) lv 10,原因在于火焰之環(huán)9次與14次抵擋只是放兩次技能的差別,只要在火焰之環(huán)抵擋9次之前放出該放的技能立即釋放第二次火焰之環(huán)就能接受,沒有點(diǎn)雷擊術(shù)的原因是有雷鳴術(shù)的輸出并且風(fēng)屬性是靠冰凍后再輸出,下面也會(huì)解釋為何用雷鳴術(shù)不用冰箭術(shù),不點(diǎn)火箭術(shù)的原因是,火箭術(shù)后期將被火焰沖擊取代,火箭術(shù)充其量是一個(gè)觸發(fā)點(diǎn)燃的技能,在有火球術(shù)、火之獵殺、火焰之環(huán)這些有一定AOE的技能支撐下,可以對(duì)多個(gè)怪物附加debuff的情況下,火箭術(shù)的存在價(jià)值也就只有一個(gè)前置技能了,而點(diǎn)滿冰箭術(shù)的原因是巫師只有冰箭術(shù)一個(gè)水屬性高傷害單體攻擊。
魔擊術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于它只能升級(jí)為lv 5,在不考慮屬性情況下,lv 5 魔擊術(shù)輸出確實(shí)比lv 5的冰箭術(shù) 火箭術(shù) 雷擊術(shù)要高,因此也有點(diǎn)滿魔擊術(shù)的可行性。
火球術(shù),這個(gè)技能按我的理解是用來觸發(fā)點(diǎn)燃的,只是我等級(jí)不夠高,又是比較常用冰雷系技能,這個(gè)技能加到lv 10又只是增加輸出傷害,但是個(gè)指向性AOE技能,個(gè)人推薦lv 1,也可lv 0,對(duì)這個(gè)技能我沒辦法多說什么,也希望有大神指正(FFF團(tuán)大法師請(qǐng)點(diǎn)滿謝謝)。
火之獵殺 & 暴風(fēng)雪,這兩個(gè)技能我決定一起講,這兩個(gè)技能都有同樣一個(gè)特征(火焰之環(huán)也是),可以推怪,區(qū)別在于,火之獵殺是以自身為中心,而暴風(fēng)雪是以施法點(diǎn)為中心,暴風(fēng)雪的等級(jí)越高冰凍幾率越低,傷害越高,(數(shù)據(jù)以后有機(jī)會(huì)會(huì)附上,應(yīng)該是不超過700%的)隨個(gè)人喜好加點(diǎn),喜歡單刷的加點(diǎn)火之獵殺比較好,喜歡組隊(duì)的可以加滿暴風(fēng)雪,也可以只加1~2點(diǎn),加滿是為了有更高輸出,加1~2點(diǎn)是為了能觸發(fā)冰凍,當(dāng)做一個(gè)團(tuán)控來用,幫助隊(duì)友釋放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴風(fēng)雪會(huì)推開怪物,有時(shí)可能會(huì)造成不必要的麻煩,另外冰凍時(shí)的怪物是水屬性,暴風(fēng)雪的輸出很有可能因此降低,個(gè)人推薦各加lv 1。(火之獵殺可以用來觸發(fā)點(diǎn)燃)
崩裂術(shù),這個(gè)技能可能是巫師里最沒有爭(zhēng)議的技能了,可點(diǎn)lv 1~lv 2,崩裂術(shù) lv 1 有350%傷害,0.98(-0.8)秒吟唱時(shí)間,崩裂術(shù) lv 2 有400%傷害,1.96(-1.6)秒吟唱時(shí)間,0.18和0.36都在可接受范圍內(nèi),我認(rèn)為不必要為了50%的傷害去浪費(fèi)1點(diǎn)技能點(diǎn),推薦lv 1,前期刷怪掛機(jī)都是很好用的技能,掛機(jī)、裂縫、公會(huì)道場(chǎng)等都有不俗的表現(xiàn),但是崩裂術(shù)等級(jí)不能點(diǎn)很高,lv 2 以上時(shí)吟唱時(shí)間很長(zhǎng),輸出平庸,不值得浪費(fèi)加點(diǎn)。
雷鳴術(shù) & 怒雷狂擊,冰雷核心技能,必滿,這里先提一下,冰凍一旦被任何攻擊打到,無論攻擊傷害多少,都會(huì)破冰,但冰凍術(shù)技能的冰凍時(shí)間十分長(zhǎng),根據(jù)我不準(zhǔn)確的讀秒計(jì)算,冰凍術(shù)冰凍時(shí)間在10秒以上甚至可能達(dá)到20秒,然后說一下冰雷法師主要輸出模式,先用冰凍術(shù)冰凍敵人(此時(shí)敵人變?yōu)樗畬傩裕仕畬傩暂敵鰰?huì)降低),再用雷鳴術(shù)進(jìn)行輸出(雷擊術(shù)輸出不如雷鳴術(shù)高,由于冰凍時(shí)間足夠釋放雷鳴術(shù),且一旦攻擊即破冰,則要求瞬間輸出最大化,使用雷鳴術(shù)更合理),怒雷狂擊范圍團(tuán)控,可使敵人陷入黑暗狀態(tài),(此處我有疑問,是否敵人進(jìn)入黑暗狀態(tài),念屬性對(duì)黑暗狀態(tài)敵人輸出就會(huì)變高,希望有大神可以解釋)且怒雷狂擊技能等級(jí)越高,吟唱時(shí)間越短,也是一個(gè)十分好用的技能。(FFF團(tuán)大法師不點(diǎn)此技能,lv 1的此技能輸出低,控制不足,不如不點(diǎn))
能量外套,減免40%物理傷害,作為脆皮法師有一個(gè)這樣的技能簡(jiǎn)直是福音,lv 1時(shí)技能持續(xù)時(shí)間5秒,每級(jí)遞增5秒,lv 5時(shí)25秒,我認(rèn)為該技能可點(diǎn)lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持續(xù)時(shí)間太短,一旦推怪技能如火焰之環(huán)推怪次數(shù)用完,又有很多怪沖上來攻擊時(shí),法師會(huì)直接被秒殺,lv 3以上持續(xù)時(shí)間足夠長(zhǎng),法師能有足夠血量去走位,施放其他技能防止被秒。
吸魂術(shù),這個(gè)技能我放到最后來講,lv 1吸魂術(shù)增加2%魔法上限,指向性技能殺死怪物后可以回復(fù)2%魔法上限的sp, lv 10吸魂術(shù)增加20%魔法上限,回復(fù)8%(好像是,我記不清了,反正我沒點(diǎn)滿)魔法上限sp,這個(gè)技能具有一定爭(zhēng)議,滿或不滿也是仁者見仁智者見智,我個(gè)人不太喜歡滿這樣子一個(gè)技能,首先藍(lán)藥不算太貴,法師禪心又是一個(gè)能讓藍(lán)藥回復(fù)量增加50%的神技(節(jié)約錢的技能誰不喜歡),后期魔法不缺,法師也沒有根據(jù)藍(lán)量輸出的技能,目前階段來看除了崩裂術(shù)掛機(jī)的藍(lán)耗最大以外,其余技能實(shí)際耗藍(lán)并不大,(由于禪心的回藍(lán),例如雷鳴術(shù)這樣吟唱時(shí)間長(zhǎng)、高耗藍(lán)技能 顯得耗藍(lán)不那么多。)并且指向性技能殺死怪物可以回復(fù)sp,而這部分的收益在lv 10的時(shí)候并不高,(即使高,比起我拿這9點(diǎn)技能點(diǎn) 去加其他技能的收益 明顯差了不少)個(gè)人建議是至少lv 1,但不多點(diǎn)浪費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)。
以上是巫師階段加點(diǎn),超魔導(dǎo)師階段待我實(shí)際測(cè)試后再分享,F(xiàn)FF團(tuán)大法師加點(diǎn)以后也可能會(huì)略作分析,總體來說巫師加點(diǎn)還是相對(duì)自由,抓住幾個(gè)關(guān)鍵加點(diǎn),有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不盡相同,大家在玩巫師的時(shí)候,加點(diǎn)一定要注意技能等級(jí)每提升1級(jí)帶來的收益,通過比較吟唱時(shí)間、傷害、sp消耗、延遲時(shí)間、技能特性等合理加點(diǎn)。
我的加點(diǎn)只做參考,主要還是大家的實(shí)際運(yùn)用,再次說一下,我的加點(diǎn)是冰雷法師的加點(diǎn),F(xiàn)FF團(tuán)大法師別噴我。
以上就是仙境傳說手游法師加點(diǎn)思路 冰雷系VS火念系全面分析了。
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