導(dǎo) 作為一款卡片對戰(zhàn)游戲,不用說,【卡組】是這個游戲的核心,也是玩家們必須掌握的知識,組建一套穩(wěn)定的卡組能讓玩家更快上天梯,拋開其他玩家,更爽地虐菜,更拽地裝逼!那么當(dāng)我們這群萌新第一次接觸這個《卡片怪獸...

作為一款卡片對戰(zhàn)游戲,不用說,【卡組】是這個游戲的核心,也是玩家們必須掌握的知識,組建一套穩(wěn)定的卡組能讓玩家更快上天梯,拋開其他玩家,更爽地虐菜,更拽地裝逼!那么當(dāng)我們這群萌新第一次接觸這個《卡片怪獸》,面對那一堆紅綠藍黃紫的怪獸和道具時,該如何組卡組呢?

卡片怪獸卡組核心選擇分析 卡組構(gòu)建思路介紹

第一步,確定核心卡。這步很簡單,選擇最強的就好了,首選的是彩色品質(zhì)怪獸卡,因為在《卡片怪獸》里還有卡片升級這個體系,只要看就知道高等級與低等級的同一張卡強度差異根本不是一個等級的,而且為了避免浪費資源,能早早確定核心卡也是必要的。

卡片怪獸卡組核心選擇分析 卡組構(gòu)建思路介紹

第二步,圍繞核心卡組卡。這一步要當(dāng)牌庫充實,并且自己對各種卡片有一定知識后進行,而根據(jù)以往諸位大佬們的經(jīng)驗,這時候組卡最好圍繞著幾個“3”。

1、減少卡組的顏色構(gòu)成,最好不要超過3種。同樣顏色卡片配合更流暢,這點大家都應(yīng)該明白,所以到后面你就會發(fā)現(xiàn)玩家們的卡組顏色很單一,不過如果有些單卡質(zhì)量很高或者配合起來有奇效的異色卡,例如一些獻祭卡,也可以放進去。

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2、怪獸卡組的平均費用最好不要超過3費 《卡片怪獸》里3費是很關(guān)鍵數(shù)字,是每回合增加的費用,如果高于3費的怪獸卡太多,你就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常卡手,相反如果低于3費的怪獸卡太多,就會發(fā)現(xiàn)怪獸的強度不夠。這時需要混合組合,平均費用不超過3費是最好的。

3、在一個卡組里面,前排、遠程、輔助種類的卡片數(shù)量最好都不要超過3個。因為《卡片怪獸》的怪獸卡只能上8張,為了能應(yīng)對各種局面,卡片種類必須要平衡。前排超過3張,你就經(jīng)常發(fā)現(xiàn)手太短浪費好多輸出;遠程太多就很容易被一波帶走;輔助太多又很無力;所以這些種類最好都不要超過3張,然后可以的話,加入一些混合萬能型的卡是不錯的選擇。

4、裝備卡也適用上面的“3”。裝備卡的選擇基本是根據(jù)怪獸卡來選的,所以顏色構(gòu)成也最好不要超過3種;裝備卡有遠程、前排、防御、輔助、攻擊等種類,我們最好是每種都帶一點,但每種最好不要超過3張,不然也很容易卡手。

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第三步,在實戰(zhàn)中檢驗強度。這其實不用說,大家都是這么干的,但關(guān)鍵是觀察與思考,這些卡在時機什么情況能起效,不行的再更換什么的,這點對于裝備卡怪獸卡來說都一樣,實踐出真理,進過實戰(zhàn)中檢驗,一個適合自己的卡組來得更快。

最后,萌新們學(xué)習(xí)大佬的確是捷徑,但請萌新們不要太盲從大佬們的卡組而且全面復(fù)制,因為我們的資源很有限,無論是金幣或是卡庫資源等都很有限,卡組的質(zhì)量更不上打不出效果反而是砸自己的腳。最重要的還是會喪失玩卡片游戲的最大樂趣——自己思考,對,上面說的也是僅供參考,請更多地自己思考卡組,自己思考玩法,這樣《卡片怪獸》才更好玩。