導(dǎo) 第1頁: 展開 《命運(yùn)2》作為一款FPS游戲,游戲中的武器系統(tǒng)就是最重要的元素了。接下來小編給大家?guī)淼氖恰睹\(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 命運(yùn)武...

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《命運(yùn)2》作為一款FPS游戲,游戲中的武器系統(tǒng)就是最重要的元素了。接下來小編給大家?guī)淼氖恰睹\(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

命運(yùn)武器系統(tǒng)

類型各異的武器和有深度的武器系統(tǒng)是命運(yùn)的重要特色,首先從武器分類開始介紹,其中會(huì)涉及到幾個(gè)命運(yùn)中不顯著但非常重要的概念

武器種類表

武器種類 動(dòng)能分類 武器簡評(píng)(更多基于PVP思維,PVE可以類比)
突擊步槍 Auto Rifle 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 動(dòng)能/能量 ·自動(dòng)連發(fā),中-高射速/中-低威力的武器,單個(gè)彈夾適中,中-近射程*1 ·中近距離可靠的武器,由于高射速的后坐力,考驗(yàn)玩家的壓槍口能力 ·玩家最先接觸到的武器,易用實(shí)用,在PVP中也有一席之地
戰(zhàn)斗步槍 Scout Rifle 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 動(dòng)能/能量 ·單發(fā),中射速/中-高威力的武器,單個(gè)彈夾偏小,遠(yuǎn)距離射程 ·中遠(yuǎn)距離非??煽康奈淦鳎诮嚯x會(huì)由于放大倍率過高不易瞄準(zhǔn) ·考驗(yàn)玩家思考作戰(zhàn)距離的能力,PVP中非常適合遠(yuǎn)距離壓制/偷雞
手炮 Hand Cannon 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 動(dòng)能/能量 ·單發(fā),低射速/高威力的武器,單個(gè)彈夾非常小,近距離射程 ·曾經(jīng)命運(yùn)1代的王者武器,多次削弱后依然強(qiáng)力 ·中近距離非常可靠的武器,目標(biāo)捕獲*2能力突出 ·雖然傷害高,但由于射速較慢,玩家在短兵相接時(shí),射失子彈的后果極為嚴(yán)重。
脈沖步槍 Pulse Rifle 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 動(dòng)能/能量 ·三連發(fā),中-高射速/中-低威力的武器,單個(gè)彈夾相對(duì)三連發(fā)射來說偏小,中等射程 · 曾經(jīng)弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至萬金油的角色 ·所有作戰(zhàn)距離均可一戰(zhàn),在高手手中并不會(huì)平庸,中距離王者 ·由于三發(fā)連射之間不能移動(dòng)準(zhǔn)星,對(duì)準(zhǔn)度要求高,也考驗(yàn)玩家彈夾管理的能力
微型沖鋒槍 SubMachinegun 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 動(dòng)能/能量 ·自動(dòng)連發(fā),超高射速/低威力的武器,單個(gè)彈夾偏小,近距離射程 · 命運(yùn)2代新加入的武器,與突擊步槍有些類似,威力低但射速極快,相當(dāng)考驗(yàn)玩家的壓槍口能力,期待其在二代中的表現(xiàn)
手槍 Sidearm 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 動(dòng)能/能量 ·單發(fā),高射速/中等威力的武器,單個(gè)彈夾較小,近距離射程 ·作為1代后期唯一可以重生后攜帶備彈的副武器,一度非常耀眼 ·單發(fā)威力不低且射速極快,配合各種跳躍能力可以在比白刃戰(zhàn)稍遠(yuǎn)些的距離中刀口舔血,雖然不是自動(dòng)連射,但射速幾乎取決于玩家手速,在近距離玩家彼此移動(dòng)幅度都很大的情況下,非常考驗(yàn)玩家的壓槍口能力和準(zhǔn)度
狙擊步槍 Sniper Rifle 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 高能 ·1代中的副武器,現(xiàn)已"升級(jí)"加入"高能武器"套餐,可以創(chuàng)造奇跡的槍械之一 ·類似各種FPS中的狙擊槍,單發(fā)高威力,1代中副本輸出主力 ·命運(yùn)中的狙擊槍威力無論多大都不能在命中身體的情況下將其他玩家1槍斃命,需要爆頭 ·各種甩狙、跳狙、狙大招、不開鏡狙、轉(zhuǎn)體720°狙……狙擊槍一直是高手們的秀場
融合步槍 Fusion Rifle 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 高能 ·1代中的副武器,時(shí)而毒瘤卻始終小眾的武器 · 融合步槍采用蓄能的方式,在開槍時(shí)需要按住扳機(jī)經(jīng)過一段時(shí)間的預(yù)充能后才能將子彈發(fā)射出去,單發(fā)子彈會(huì)射出7枚彈丸,縱向擴(kuò)散,有很短暫的飛行時(shí)間*3,完全命中的傷害非??捎^ ·考驗(yàn)玩家把握敵人行動(dòng)軌跡的能力
霰彈槍 Shotgun 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 高能 ·1代中的副武器,可以創(chuàng)造奇跡的武器之二 ·白刃戰(zhàn)武器王者,1代中永遠(yuǎn)在被抱怨和削弱,最終變成合理選項(xiàng)而非必選項(xiàng) ·單發(fā)會(huì)呈放射狀射出12枚彈丸,擴(kuò)散軌跡隨機(jī),最基礎(chǔ)的用法就是配合滑鏟接近敵人后發(fā)射,走街串巷遭遇噴子比較容易撲街
火箭發(fā)射器 Rocket Launcher 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 高能 ·1代中的重武器,其中有一"至尊典范"名為"狼頭-Gjallarhorn",沒有狼頭就沒有人權(quán),沒有隊(duì)友,沒有PVE,沒有…… ·有非常明顯的飛行軌跡,PVP中單發(fā)不用完全命中靠AOE傷害都可以一擊斃命,原本也是副本輸出主力之一,在"狼頭"淡出后,回歸正常水平 ·2代由于很多原來的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出場率可能會(huì)明顯下降
榴彈發(fā)射器 Grenade Launcher 《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析 高能 ·2代新加入的高能武器,高傷AOE,有軌跡,落地爆炸 ·命運(yùn)PVP的空中戰(zhàn)比例很高,榴彈發(fā)射器會(huì)有怎樣的表現(xiàn)值得觀察 ·在正式版發(fā)布后期待其在副本和PVP中的表現(xiàn)

瞄準(zhǔn)系統(tǒng)重要概念注釋和總結(jié)

*注1:命運(yùn)中的射程最主要影響的是武器的高效作戰(zhàn)距離,或者解讀為武器定位;武器屬性面板上的射程僅體現(xiàn)該武器和同類武器之間(例如都是突擊步槍)的類比,而武器類別對(duì)射程的影響更大,超出射程后,子彈的傷害會(huì)衰減,并隨距離增加進(jìn)一步加速衰減,但不會(huì)為零,每種武器類別都有一個(gè)衰減后的最小值。

*注2:"目標(biāo)捕獲能力"[Target Acquisition]是命運(yùn)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)中的一個(gè)重要概念,但在游戲中不會(huì)做過多解釋。老玩家一般稱之為AA,Aim Assist。官方認(rèn)為武器"輔助瞄準(zhǔn)性能"這樣的稱謂讓玩家覺得自己像手殘,但武器的"目標(biāo)捕獲能力"會(huì)讓玩家覺得"哇塞這把武器好給力"(你別說還真有幾分道理),于是這個(gè)稱呼應(yīng)運(yùn)而生。目標(biāo)捕獲能力的本質(zhì)體現(xiàn)在幾點(diǎn)。

子彈命中的判定區(qū)域大小(像素級(jí)的區(qū)別)。

準(zhǔn)星與目標(biāo)之間的摩擦系數(shù)。

目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)星的吸附能力。

命運(yùn)里,當(dāng)準(zhǔn)星經(jīng)過有效目標(biāo)時(shí),會(huì)產(chǎn)生一定的摩擦感,使準(zhǔn)星在目標(biāo)身上滯留更長的時(shí)間,方便瞄準(zhǔn)和射擊

當(dāng)目標(biāo)自主經(jīng)過準(zhǔn)星時(shí),會(huì)對(duì)準(zhǔn)星有一些微妙的吸附作用。

雖說有"摩擦"和"吸附",其實(shí)感覺上微妙而又不起眼。目標(biāo)捕獲能力的三種要素結(jié)合使主機(jī)平臺(tái)上的FPS瞄準(zhǔn)系統(tǒng)跳脫了"完全自動(dòng)瞄準(zhǔn)——僅僅模擬鼠標(biāo)"這樣兩種極端,也形成了武器種類/強(qiáng)弱的分野,是使命運(yùn)手感別具一格的重要設(shè)計(jì)理念。

該系統(tǒng)是與游戲綁定在一起的,游戲中不存在"開啟/關(guān)閉目標(biāo)捕獲系統(tǒng)"這樣的設(shè)置。

其實(shí)從選人畫面起我們就可以感受到摩擦系統(tǒng)的特色。

當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過版本號(hào)時(shí)的摩擦效果對(duì)比。

《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析

應(yīng)該已經(jīng)能夠明顯看出光標(biāo)經(jīng)過目標(biāo)的時(shí)候微妙的摩擦感和離開時(shí)的逃逸感,讓我們再來看這張。

《命運(yùn)2》武器種類詳解及瞄準(zhǔn)系統(tǒng)解析

當(dāng)然實(shí)際游戲中沒有這么大的目標(biāo)來讓我們"摩擦"……

*注3:命運(yùn)中絕大多數(shù)的武器,命中與否采用HitScan的判別方式,即"目標(biāo)在準(zhǔn)星上時(shí)對(duì)其射擊立即命中",除去榴彈發(fā)射器和火箭發(fā)射器這樣有非常明顯彈頭飛行軌跡的武器,還有少數(shù)武器有很短暫的子彈飛行時(shí)間,并非HitScan模式,融合步槍即是其中一種。

總結(jié)

武器簡評(píng)主要基于1代的經(jīng)驗(yàn),隨著2代正式版的推出,相信會(huì)有一定程度的變化。命運(yùn)中的主要武器(不含高能武器)都遵循幾個(gè)原則。

射速和傷害呈反比,即總傷害不會(huì)懸殊特別大。

射程和放大倍率呈正比,所以遠(yuǎn)距離武器在近距離作戰(zhàn)時(shí),過高的放大倍率會(huì)成為掣肘。

近距離武器在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)時(shí),射程傷害衰減也會(huì)使其優(yōu)勢全無。

所以包括中距離在內(nèi)各種武器均能體現(xiàn)出其價(jià)值,而選擇什么樣類型的武器作戰(zhàn),也形成了玩家自身的風(fēng)格。

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