《口袋妖怪日月》從上線至今熱度一直居高不下,各種萌破天際、霸氣十足的精靈,刺激與挑戰(zhàn)并存的競(jìng)技模式,多種豐富有趣的游戲玩法,海量福利大暴走的活動(dòng)……都是吸引玩家們投入這款手游的亮點(diǎn),對(duì)于筆者來(lái)說(shuō)也并無(wú)例外。如今正臨夏末秋初,1.3新版本也如約而至,筆者第一時(shí)間體驗(yàn)了此版本新增的各種玩法,并于此處將感想分享給各位。
【極致亮點(diǎn) 分支進(jìn)化驚喜連連】
首先便是重磅之中的重磅——分支進(jìn)化!它是此次新版本的最佳亮點(diǎn),筆者體驗(yàn)過(guò)后只想說(shuō)一句話——有什么新的分支精靈請(qǐng)盡管出吧!直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō),《口袋日月》的分支進(jìn)化絕對(duì)滿(mǎn)足了不同人群的收集需求。
原有的單一進(jìn)化路線從此不復(fù)存在,兩種截然相反的新進(jìn)化路線可供我們選擇,筆者拿最容易獲得的老噴來(lái)說(shuō)吧。舊版本的噴火龍進(jìn)化就只能是X形態(tài),也造成了部分喜歡Y形態(tài)的玩家不滿(mǎn)。而單一的屬性,也使得玩家老噴之間的對(duì)決變得單調(diào)無(wú)比。
筆者專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)了一只噴火龍,玩家在三階準(zhǔn)備Mega進(jìn)化的時(shí)候,便可以自由選擇進(jìn)化路線了。要注意的是,選擇進(jìn)化后就不能反悔了。新的噴火龍Mega分為Y形態(tài)和X形態(tài),與原作一樣,不單外形有所區(qū)分,自身的屬性和種族值分布也已然天差地別了。筆者當(dāng)然直接選了Y形態(tài)啦,特攻型火加飛,可以說(shuō)完全是我的菜。在這里還要額外說(shuō)明一下,不同的形態(tài)可以學(xué)習(xí)的技能也是不同的,是完完圈圈的不同分支!
分支進(jìn)化更加拓寬了培育精靈的可選擇性,雖然現(xiàn)在暫時(shí)只開(kāi)放了部分,卻足以讓我們歡呼雀躍了!筆者相信,以后每一只精靈的可玩性都將得到大幅提高!
【海量裝備多種屬性超量疊加】
裝備系統(tǒng),是筆者第二個(gè)體驗(yàn)的新系統(tǒng)。首次聽(tīng)聞要新增裝備系統(tǒng)的時(shí)候,筆者是拒絕的。“此乃以增加屬性為噱頭挖坑,裝備肯定很難獲?。 毕氡卮蠖鄶?shù)玩家也持此想法。然而筆者體驗(yàn)一番后,卻發(fā)現(xiàn)是自己過(guò)于顧慮了。裝備從雙人副本、雙人對(duì)戰(zhàn)都有穩(wěn)定產(chǎn)出,通過(guò)扭蛋也可以獲得。
裝備多種多樣,加成的屬性也各有不同,筆者試著搭配了一套普通一星的混搭套裝,強(qiáng)化到人物的等級(jí)后,可以看到附加的屬性并不少。裝備的附加屬性針對(duì)的目標(biāo)并不相同,因此要想將隊(duì)伍的戰(zhàn)力全方位提高,收集一整套同種類(lèi)裝備顯得異常重要。如果是混搭陣容,則可按自己的需要穿戴,可以說(shuō)為競(jìng)技模式再增加了些許挑戰(zhàn)性。
最后,配套的熔煉玩法可以將不需要的裝備進(jìn)行熔煉再造,產(chǎn)出高品質(zhì)的裝備,這個(gè)獲取高級(jí)裝備的途徑對(duì)玩家而言也是異常方便。
【渾然天成 潛能天賦任君選擇】
跟在裝備系統(tǒng)后面的自然是精靈潛能系統(tǒng)了,與裝備系統(tǒng)類(lèi)似,這是一個(gè)追求屬性疊加的全新系統(tǒng)。兩者區(qū)分在于,裝備系統(tǒng)是針對(duì)不同屬性的精靈,而精靈潛能系統(tǒng)是針對(duì)全部的精靈??偟膩?lái)說(shuō),精靈潛能可謂渾然天成,是每個(gè)玩家必須重視的系統(tǒng)。
三種不同階段的精靈潛能,可以直接歸納為簡(jiǎn)單、普通、高級(jí),每種潛能的開(kāi)放是跟隨人物等級(jí)及某個(gè)潛能等級(jí)來(lái)達(dá)成解鎖。當(dāng)然并不需要把低等級(jí)的全部點(diǎn)滿(mǎn)才能點(diǎn)高級(jí)的潛能,因此玩家直接跳過(guò)點(diǎn)高級(jí)的潛能也不是不可以,只不過(guò)會(huì)錯(cuò)失大量的屬性疊加罷了。畢竟這種系統(tǒng),追求的就是一個(gè)任君選擇。
【專(zhuān)屬技能 神獸地位再次攀升】
技能與特性系統(tǒng)其實(shí)早就被機(jī)智的玩家們挖掘得差不多了,不過(guò)這次新出的專(zhuān)屬技能與新特性還是讓人眼前一亮。本次新版本的專(zhuān)屬技能與全新特性只有神獸的Mega2階才會(huì)開(kāi)放。
拿神獸洛奇亞來(lái)說(shuō),Mega2形態(tài)的專(zhuān)屬技能黑暗之力,百分百讓目標(biāo)陷入混亂,可以說(shuō)是非常強(qiáng)悍了,加上強(qiáng)力的神奇鱗片特性,可謂如虎添翼,神獸的實(shí)用性再次得到攀升。想必培養(yǎng)神獸將成為每個(gè)訓(xùn)練家的首要任務(wù)。
雖然此次專(zhuān)屬技能和新特性只為神獸開(kāi)了一條直通車(chē),但未來(lái)的事情,誰(shuí)知道呢?
【被動(dòng)加持 人物皮膚不止好看】
《口袋日月》的人物皮膚在新版本里也發(fā)揮了光和熱,這著實(shí)是出乎筆者的意料。對(duì)于筆者這種外貌協(xié)會(huì)來(lái)說(shuō),人物的皮膚是肯定要入手的。新版本更新后,每個(gè)人物皮膚(甚至原本的默認(rèn)皮膚)都附帶了一個(gè)被動(dòng)技能。
被動(dòng)技能的效果各有不同,對(duì)隊(duì)伍的加持還是挺多的,筆者以后入手新的人物皮膚更加不會(huì)猶豫了(笑)。總而言之,人物皮膚附帶被動(dòng)技能,筆者還是很推薦玩家們?nèi)胧值?,著?shí)是物美價(jià)廉了。
【全面優(yōu)化 顯而易見(jiàn)的大進(jìn)步】
挑重要的說(shuō)了,自然也少不了概括一下新版本給筆者帶來(lái)的感受。四個(gè)字——“優(yōu)化到位”。為什么是這四個(gè)字呢?一路玩過(guò)來(lái)的玩家們可能深有體會(huì),《口袋妖怪日月》每時(shí)每刻都在進(jìn)行優(yōu)化,并且很在意玩家們的反饋。
地圖跑太累?行,直接把地圖完全優(yōu)化了。原創(chuàng)形態(tài)太丑?行,直接進(jìn)行整容手術(shù)。要知道,這些核心的內(nèi)容要改并不是一件容易的事,雖然說(shuō)起來(lái)很容易。包括人物皮膚的優(yōu)化、PVP玩法的積分算法、獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出……可以說(shuō),其實(shí)每一次改動(dòng)都是跟著玩家的腳步走。這種精神值得每一個(gè)團(tuán)隊(duì)去學(xué)習(xí)與借鑒。
因此,筆者認(rèn)為,直到這次的夏末1.3版本為止,《口袋日月》是進(jìn)行了全面的優(yōu)化,進(jìn)步是顯而易見(jiàn)的。
【夏去秋來(lái) 口袋日月值得一玩】
總結(jié):夏去,秋臨,大多數(shù)玩家也開(kāi)學(xué)了?!犊诖赵隆芬惨猿练€(wěn)的步伐一步步把游戲做好。在創(chuàng)造新的玩法同時(shí),不斷優(yōu)化著舊的東西,并不是一味往前沖。筆者依舊期待著,下一個(gè)新版本能看到更加優(yōu)質(zhì)的《口袋日月》。最后依然推薦給還沒(méi)玩過(guò)的玩家,《口袋日月》,值得一玩。
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