大話西游手游連擊次數與連擊率淺析,今天我們來聊一聊連擊次數與連擊率之間的故事。 1、連擊次數與連擊率 這兩個屬性通過名字就能看出來是一對,可以假設連擊率為0的時候,無論怎么提高連擊次數也不...

大話西游手游連擊次數與連擊率淺析,今天我們來聊一聊連擊次數與連擊率之間的故事。

連擊次數與連擊率 大話西游手游召喚獸誰領風騷

1、連擊次數與連擊率

這兩個屬性通過名字就能看出來是一對,可以假設連擊率為0的時候,無論怎么提高連擊次數也不會有任何收益,因為根本不會發(fā)生連擊這個事件,也就沒有后面連擊幾次的說法了。

那么連擊次數為1的時候呢,無論怎么提高連擊率也不會有任何收益的,因為出不出連擊都是攻擊一次。

(當然系統(tǒng)默認的連擊次數是3次)

這么看來兩者帶來的收益是相互關聯的,由于上期已經討論了連擊率和狂暴率的收益問題,這期我們就主要講一下連擊次數增加帶來的收益情況。

2、連擊次數收益問題分析

還是和上期一樣由于只考慮這個因素我們就把連擊率和連擊次數以外的因素帶來的最終傷害假設為期望傷害。

當連擊次數為3時 最終傷害=期望傷害*(1+3/4連擊率)

當連擊次數為4時 最終傷害=期望傷害*(1+7/8連擊率)

當連擊次數為5時 最終傷害=期望傷害*(1+15/16連擊率)

當連擊次數為6時 最終傷害=期望傷害*(1+31/32連擊率)

這樣可以分析連擊次數由3次增加到4次時,

百分比收益率=連擊率/(8+6*連擊率),即連擊率越高,連擊次數由3到4帶來的收益越高。

上面的結論是顯而易見的,那么和在連擊次數上花一修煉點收益高還是在連擊率或狂暴率呢?

借用上期結論:連擊次數為3時 狂暴率-連擊率<33%時,加一點狂暴率收益更大。

那么比較連擊次數由3到4帶來的收益率和狂暴率加一點修理帶來的收益率就可以了。(因為上述結論下狂暴率收益大)

上期攻略我們知道了狂暴率加一點修理帶來的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基礎狂暴率),修煉一點加1、5%狂暴率,也就是增加狂暴率=1、5%。那么分母最小時收益率最大也就是基礎狂暴率為0時,加一點修理到狂暴帶來的狂暴百分比收益率最高為1、5%。

連擊率/(8+6*連擊率)>1、5%,解得連擊率>13、2%時,連擊次數由3到4帶來的收益率大于加一點狂暴的狂暴百分比收益率最大值1、5%。

考慮親密50w時提供的12%連擊率和8%狂暴率易知僅僅考慮這種情況下的收益率花一點修煉把連擊次數由3點到4是性價比最高的。

ps:無論平民還是土豪攻寶寶親密過50w都不算是太難的事,所以只要你要點連擊率或狂暴率,那么請記住把連擊次數點到4是優(yōu)先于連擊率和狂暴率的。

既然連擊次數上4已經證明是收益率最高的了,那么接下來討論連擊次數上5帶來的變化。

分析連擊次數由4次增加到5次時,百分比收益率=連擊率/(16+14*連擊率),由于連擊次數已經是4次了,上期結論變更為連擊次數為4次時,狂暴率-連擊率<14%時,加一點狂暴率收益更大。

那么考慮親密提供的12%連擊率8%狂暴率,也就是說在連擊次數為4的時候需要把狂暴點到(12+14)%時,連擊率和狂暴率加1點修煉帶來的收益才大致相當。

那么我們分析連擊率12%狂暴率26%時,是把連擊次數由4到5收益高還是繼續(xù)增加連擊狂暴率收益高。

由于上述值得連擊狂暴率加1點修煉帶來的收益大致相當,所以與此時狂暴率加一點修的收益率比較就可以得出結論。

此時狂暴率加一點修理帶來的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基礎狂暴率)=1、5%/126%=1、19%。

則有 :連擊率/(16+14*連擊率)>1、19%,解得連擊率>22、8%時,連擊次數4上5的收益率才有增加連擊率或狂暴率高。

在連擊率12%和狂暴率26%時應該繼續(xù)增加這兩種屬性帶來的收益更高。(連擊次數為4時保持狂暴率-連擊率=14%收益最大化)

設狂暴率為X,連擊率為Y,且據上可知X=Y+14%,帶入可解得:狂暴率約為33、5%連擊率約為19、5%時,連擊次數由4上5比再繼續(xù)加連擊或狂暴率收益率大。

結論:連擊次數為4的時候,狂暴率33、5%,連擊率19、5%,加一點連擊次數到5次的收益在三者中最大。

那么最后需要考慮的就是連擊次數5上6帶來的收益率情況了,分析連擊次數由5次增加到6次時,百分比收益率=連擊率/(32+30*連擊率),由于連擊次數已經是5次了,上期結論變更為狂暴率-連擊率<6、7%時,加一點狂暴率收益更大。

上面在連擊率19、5%狂暴率33、5%的時候把連擊次數點到5,這樣的話接下來點擊連擊率收益就更大了,所以我們先把連擊率點到27、5%(考慮一點修煉加1、5%取整數),連擊次數為5,連擊率27、5%狂暴率33、5%,這時候連擊率和狂暴率的收益基本持平了,設狂暴率為X,連擊率為Y,且據上可知X=Y+6%(只能取整),帶入可解得:狂暴率約為51、5%連擊率約為45、5%時,連擊次數由5上6比再繼續(xù)加連擊狂暴收益率大。

結論:連擊次數為5的時候,狂暴51、5%,連擊率45、5%,加一點連擊次數到6次的收益在三者中最大。