街頭籃球端游剛出來的時候玩了兩年,因為種種沒有繼續(xù)。出了手游后抱著對街頭籃球的熱愛果斷入坑,并且選擇了中鋒定位,也一直在堅持內線。從一月六號開始已經過去四個賽季了,大大小小更新不少,幾乎每次更新都會動...

街頭籃球端游剛出來的時候玩了兩年,因為種種沒有繼續(xù)。出了手游后抱著對街頭籃球的熱愛果斷入坑,并且選擇了中鋒定位,也一直在堅持內線。從一月六號開始已經過去四個賽季了,大大小小更新不少,幾乎每次更新都會動一動籃板。這也讓很多內線非常苦惱跟難受,因為幾乎每次剛適應當前籃板,結果又改了,這也讓很多優(yōu)秀內線棄坑。

街頭籃球手游 淺談個人對目前籃板的理解

我個人對幾次籃板改動可以分為s1的卡倒人時代,s2的大飛板時代 到后來的小飛板時代,在接下來的中低板時代,到現在的多次彈框高板時代。過去的版本也就沒必要再提了。

我們簡單聊下目前的版本。這個版本三分板幾乎都是高板除了多次砸框的,中投板也會出現中高板,所以目前版本對板點有一定的要求,當然也吃一點涂鴉的能力。中鋒有縱跳技能可以增加搶板高度,對于高板居多的時代就完全重新壓制了大前。因此目前又回到了中鋒時代,皇叔又是籃板能力最高的中鋒所以現在幾乎還是都玩皇叔,偶爾看見隊長出現。

板點:個人理解現在流行的三種

1??炊W,2??醋罡唿c,3看參照物。

當然還有感覺流派的一類人,其實三種方法各有各的好,找到自己習慣的就夠了。我覺得看二閃會很穩(wěn),但是中偏高的板又會沒有看最高點的快,然后看參照物又太吃反應力。所以我覺得沒有一個完美的方法 只是看這個方法你自己能不能發(fā)揮到極致。

街頭籃球手游 淺談個人對目前籃板的理解

站位:其實站位就要跟卡位結合在一起了

因為卡位就是為了要位置和延誤對方板點使用的。我個人覺得最好的位置就是籃筐中間這條軸,為什么是軸不是正籃下,因為籃板的落點不同 對位置的優(yōu)勢程度不同。有的籃板落點靠內側 有的靠外側。但不是絕對的站內側 對落點內側籃板就有優(yōu)勢,因為有觸發(fā)縱跳這個因素。經歷過大飛板時代的兄弟都知道,不是離落點越近就越有優(yōu)勢反而相反。現在這個版本雖然弱化了縱跳的范圍,但是很多球的抓法還是可以按照大飛板的原理來的。碰右框飛右邊,你稍微站左邊一點你還能提前起跳拿板。

街頭籃球手游 淺談個人對目前籃板的理解

決定籃板的因素還有很多,分球的技巧和卡位的技巧也很關鍵,再就是內線本身也很吃狀態(tài),不要因為幾次丟板就有心里被壓制,調整一下把下一個板認真對待就夠了。