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第1頁:游戲設置與物品作用

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《絕地求生大逃殺》怎么吃雞?相信很多新手玩家在經過幾十甚至上百小時的游戲洗禮之后,心中對于吃雞的疑惑也是越來越大,為什么有時候明明開局不順卻最后吃雞,而有時候明明很肥卻送了快遞。所以今天小編就為大家?guī)砹送婕摇癐nStark”整理分享的跑毒殺人決戰(zhàn)吃雞流程圖文攻略,一起過來學習一下吧。

1.游戲設置與物品作用

1.1 我的電腦配置如下

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

1.2 游戲設置大體如下

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

在這里為了追求更高的流暢度,我把大部分畫面設置都調成了最低。但為了在跳傘快落地時更早的看到地上的東西,可以將可視距離調為高。紋理調成高可以令人看東西更清晰更舒服。開動態(tài)模糊的原因是,在刷新率較低的時候,使我的畫面看起來更連貫,游戲體驗更佳。

我平時玩也會面臨卡頓的問題,或是因為網(wǎng)絡延遲,或是因為幀數(shù)過低,但勉強可以接受(原因詳見“后言一 個人簡介”)

1.3 裝備

1.3.1 目前為止本游戲所有頭套/帽子、上衣、外套、褲子、手套、面具、眼鏡都不會帶來任何實質性的影響。(空投中獲得的吉綠服除外,它可以讓你和環(huán)境融合,增加敵人發(fā)現(xiàn)你的難度)

1.3.2 所有的鞋子基本一樣,但穿鞋和不穿鞋只有在聲音上是有區(qū)別的。有人用專業(yè)的音頻軟件做了測試。穿鞋的聲音比光腳的聲音要低沉,光腳的腳步聲音調更高,光腳只有在石質材質的地板上腳步聲會比穿鞋的腳步聲小一點。(光腳和穿鞋不影響跑步速度)

1.3.3 影響負重能力的裝備只有背包、腰帶和防彈衣,其中背包被分為3個等級,等級越高增加負重能力越多;防彈衣無論什么等級都增加一樣的負重能力。

負重不影響跑步速度。

1.3.4 護甲與傷害系數(shù)

能穿在身上減傷害的裝備只有頭盔和防彈衣。兩種護甲減傷程度是一樣的,1級減傷30%,2級40%,3級55%

耐久不影響減傷程度。

四肢其實也是減傷神器,自帶減傷最為致命。傷害系數(shù)為50%

頭部是最脆弱的,傷害系數(shù)為250%

目前不存在任何無視護甲、穿甲的設定,頭盔不存在只能遮住一般頭部,護不住臉的設定,同理,防彈衣也不存在遮不住軀干的設定。沒有所謂的打脖子,脖子不會單獨計算傷害。

1.3.5 槍械

槍械數(shù)據(jù)引用下表,僅作參考。此表是我找到的較為符合游戲實際體驗的一張。

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

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目前沒有傷害隨距離衰減的設定。

其中沒有MK14的數(shù)據(jù),我簡單介紹一下:MK14類似SKS,傷害比SKS要高、比98k低,使用7.62mm子彈。

個人認為步槍當中最強的是AKM和M16A4,原因在于AKM是步槍中單發(fā)傷害最高的槍,而M16A4則是射速最快的槍。我用AKM經常3槍打死一個人,最多也只需要5槍。而M16A4射速快,彈速也高達900m/s,使用的時候你會發(fā)現(xiàn)它的后座恢復速度也很快。(這里提一點,有些人,如國外主播Grimmmz,手速幾乎可以打出M16A4的最快射速,M16A4的極限射速是2.25秒打出30發(fā)子彈)

要說什么槍一定有個絕對強弱之分,那就是98k、M24、AWM。98k最常見,也是三把槍中最弱的。M24是98k的升級版,但只有空投才會出現(xiàn)。AWM是最強的,也同樣是空投物品。

當然不管你用什么槍,能熟練地用它擊殺對手才是重點。每個人都有自己的偏好,不可強求。

這里提供一個AKM的武器解析和一個弩箭的武器解析的視頻鏈接,Up主Cyclonite搬運并翻譯的,來自國外大神Drift0r的絕地求生解析系列。

1.3.6 武器策略

僅供參考。

主武器一般是一把步槍+狙擊槍/霰彈槍/沖鋒槍/弩箭/機槍。這樣兩把武器功能不同,同時間選擇也會多一點。

副武器很多情況都用不到,所有大部分時間我?guī)б话迅蔽淦髦皇菫榱四馨鸭t點瞄鏡放上去,少占背包的負重。

近戰(zhàn)武器肯定是非平底鍋不帶了。平底鍋作為本游戲的神器,不知救了我多少次。平底鍋無論是拿在手上還是背在屁股上都可以完全擋子彈或弩箭。如果撿不到平底鍋,近戰(zhàn)武器帶不帶無所謂。

投擲物我通常會帶3個手雷和3個煙霧彈,偶爾帶一個閃光彈。和我一起開黑的基友總是會帶燃燒彈,打倒人了之后直接丟燃燒彈燒死。

1.3.7 武器配件

對于沒有選擇的配件位置,有總比沒有好。下面是個人對于配件選擇的策略。(僅供參考)

槍口Muzzle Mods:

永遠是消音器suppressor最好啦,隱蔽很重要。至于消焰器flash hider和補償器compensator就仁者見仁智者見智了,個人傾向于只給98k、M24、AWM放消焰器,其他的槍在沒有消音器的情況下使用補償器,因為槍聲很大程度上已經暴露了你的位置,掩飾火光意義不大。PS:由于我使用的是英文版游戲,不知道消音器suppressor在中文版中到底翻譯成消音器還是抑制器,不過我相信不管什么名字我們說的都是同一個東西。

握把Lower Rail:

關于垂直握把Vertical Foregrip和三角握把Angle Foregrip的爭論一直很大,個人傾向于使用三角握把因為它增加的那一點點開鏡速度,當然由于垂直后坐力比較好壓,它減少的水平后坐力也讓我能打的更精準。

彈夾Magazines:

快速擴展彈夾Ext. QuickDraw Mag這個集兩種優(yōu)勢為一體的種類最好了,相當于快速彈夾QuickDraw Mag和擴展彈夾Extended Mag的合體。其實仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),加快換彈的彈夾會讓你減少最后的拉栓動作。PS:快速彈夾和快速擴展彈夾不增加射速!至于為什么在游戲中的武器數(shù)據(jù)中,當你加上快速彈夾會顯示射速變快,我認為原因在于,數(shù)據(jù)中計算射速的單位是RPM,發(fā)/分鐘,也就是一分鐘打出多少發(fā),而由于一分鐘內能打完很多彈夾,增加了換彈速度其實也是讓你一分鐘能打出更多子彈了,變相地增加射速這一數(shù)據(jù)。

瞄鏡Upper Rail:

槍托Stocks:

98k是用子彈袋還是托腮板?我選擇子彈袋。對于這種單發(fā)槍,托腮板對于后坐力控制的價值更多體現(xiàn)在需要連發(fā)瞄準的SKS和MK14上。如果隊伍里同時有98k和SKS,那我建議你把托腮板優(yōu)先給SKS用。

1.3.8 藥品

藥品根據(jù)功能可分為回復品Meds和狀態(tài)物品Boost item?;貜推芳创筢t(yī)療箱Med Kit、醫(yī)療包First Aid Kit、繃帶Bandage。狀態(tài)物品即腎上腺素Adrenaline Syringe、能量飲料Energy Drink、止疼藥Painkiller。

回復品中只有大醫(yī)療箱可以一次性回滿血,攜帶優(yōu)先級最高。其他兩種最多回復到75%的血量,醫(yī)療包一次性回滿75%的血量,繃帶會讓你緩慢回復10%的血量(連續(xù)使用繃帶不會加快回血也不會增加回血量,只會刷新即將回復上來的血量,總的來講連續(xù)使用是一種浪費)。血量低于75%血條為紅色,大于等于75%為白色,滿血時為灰色。狀態(tài)物品可以提高你的狀態(tài)條,狀態(tài)可以讓你持續(xù)回血,狀態(tài)越滿則回血越快。腎上腺素可以讓狀態(tài)條直接滿,優(yōu)先級同樣最高。止痛藥提供60%狀態(tài),能量飲料提供40%

帶藥策略:

有大醫(yī)療箱則替換掉醫(yī)療包,有腎上腺素扔點彈藥也要帶上。按醫(yī)療包/醫(yī)療箱、繃帶、止痛藥、能量飲料的順序為4、10/15、2、2,僅供參考。

1.4 毒圈設定與跑步速度

貼一張圖

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從開始到結束共8個毒圈,在比賽結束前,毒圈會縮到消失,也就是全圖有毒。詳細數(shù)據(jù)見上表。

毒的傷害一波比一波強,且如果你在毒里,而毒圈已經縮圈結束,毒的傷害變成2倍的當前傷害。

1.5 轟炸區(qū)Red Zone

轟炸區(qū)以紅色的圈在地圖上標出。

轟炸傷害極為致命,一炮炸載具,一炮炸倒人。

轟炸區(qū)內轟炸并不密集,而轟炸點也完全隨機。你運氣不太差的話,是可以在轟炸區(qū)內活下來的。

轟炸區(qū)的刷新完全隨機。有謠言稱轟炸區(qū)刷新在有人一直待著的地方或者人數(shù)眾多的地方,但事實上轟炸區(qū)完全隨機刷新在地圖上。

躲在房子的二樓,如果轟炸一炮落在你房頂上也是能炸死你的。

(當人你經常和pigff、壯壯那種被天降正義,以后就多扶老奶奶過馬路吧……)

1.6 倒地與救人

在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態(tài)。

倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數(shù)的增多而越來越快。

倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。

救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。

如果你是趴著時直接按F救人,你移動視角會導致身體移動,系統(tǒng)判定為強制位移,會導致救人動作取消。

倒地后大約也有100點血量,計算減傷。

1.7 載具

陸上載具輪胎血量大約為100,沒有減傷,步槍3槍打爆,SKS只需2槍。

摩托車、侉子輪胎不會被打爆。

摩托車、侉子可以按F翻正。(翻的時候小心被車子壓死或彈飛)

DACIA小車側翻可以被推回來。(搞笑視頻里發(fā)現(xiàn)的)

吉普、船翻了可以用手雷炸翻回來,不過只能炸一次,兩顆雷會把載具炸爆。

載具速度超過10km/h時跳車、跳船大部分情況會摔死或摔殘。

載具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被彈飛。

1.7.1 吉普UAZ

最多乘坐5人,速度較慢,擅長越野,不容易翻。

金剛吉普、敞篷吉普、遮布吉普。金剛吉普有頂,擋子彈面積最大。敞篷和遮布吉普擋子彈面積都很小,遮布吉普多塊布,不容易看到車里的情況。

跳到遮布吉普車頂會很容易被卡住。

1.7.2 巴吉Buggy

最多乘坐2人,速度偏快,擅長越野。

1.7.3 小轎車Dacia

最多乘坐4人,加速較慢,極限速度偏快,不擅長越野,爬坡很累。

有不同顏色的款式,性能一樣。

1.7.4 摩托車Motorcycle/Bike

最多乘坐2人,速度極快,越野能力較強,不過非常容易翻。

1.7.5 侉子Motorcycle/Bike (with sidecar)

最多乘坐3人,速度極快,很難操控,非常容易翻。

1.7.6 船PG-117

最多乘坐5人,速度較慢,目前是水上唯一交通工具。

船會擱淺、會翻。

擱淺時可以用手雷把船炸回水中。

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第2頁:吃雞的大體思路、中前期心得

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2.吃雞的大體思路

這里先甩幾個《大佬怎么想》系列視頻給大家食用。視頻由風趣幽默的up主BOSS翻譯,主演是國外玩家Kurt大佬。視頻主要是由大佬講解自己在一局游戲中都思考了些什么幫助他吃雞或導致他失敗。

2.1 哲學向

(不愿深究其內在邏輯的玩家可以跳過這里,直接看“2.2 干貨”)

干掉所有你看見的敵人,干掉所有看見你的敵人。

這句話聽起來像是廢話,實則暗含邏輯。第一干掉所有你看見的敵人,這要求優(yōu)秀的槍法與技術、積攢起來的種種優(yōu)勢和穩(wěn)定的心態(tài)。第二干掉所有看見你的敵人,這要求冷靜處理、極快的反應、迅速而精準的索敵能力以及準確的判斷力和上一條包含的全部內容。在組排時,還要在上述的基礎上,擁有極強的行動力、默契的配合、良好的指揮、平和高效的隊內交流。

2.2 干貨

通過滾雪球的方式積攢裝備優(yōu)勢,利用跑位和技術擊殺敵人,最后一步一個腳印地穩(wěn)扎穩(wěn)打冷靜地消滅最后的敵人們。

撿裝備,殺人,舔包,殺人,舔包,如此反復滾雪球。這游戲由于沿航道跳傘的開局和毒圈限制地圖的游戲機制,游戲中充滿了交戰(zhàn)和跑毒。那么如果你悶頭搜搜搜,不是被毒死就是被撞死,要么就送快遞。我的游戲風格是,別人花三分鐘搜一波裝備,那么我花一分鐘搜點裝備,把剩下的兩分鐘用在思考怎么殺了那個一直搜裝備的人,殺了之后,計算一下:自己搜了一分鐘,殺了個人,拿了他搜了三分鐘的裝備,身上相當于有搜了四分鐘的裝備還多了一個人頭。而且他搜過的地方,我就不需要再去搜了,相當于多了一個幫手幫我搜刮了一片區(qū)域。這時候相比其他人,在三分鐘的時候,我有四分鐘的裝備,而其他人只有三分鐘的裝備。那么我就相較他們就有優(yōu)勢。當然這么想只是理想化的,游戲中變數(shù)太多,不過這個思路大體方向上是沒錯的,而且這樣玩游戲體驗也很不錯。

利用時間管理,提前占據(jù)更佳的位置,打擊被迫跑毒的人和沒有更好的位置的人。相信你們一定有好不容易從毒圈里出來卻被人直接干死的經歷。這就是有人比你更早的進了安全區(qū),占據(jù)有利位置的情況。對方利用更好的時間管理,制造出位置優(yōu)勢,并以此向處于位置劣勢的人施壓。堵橋、占山頭、占房子、占斜坡等等都是明顯的例子。處于位置劣勢的你,不跑毒就會被毒死,跑毒就會被圈里的人干死,橫豎都得死。

在后期,要沉著冷靜的應對一切情況。相信大家在后期都有過按著一波敵人打,覺得自己很穩(wěn),卻被后面或側面的人偷襲的情況。這就是過早暴露位置或戰(zhàn)斗拖延時間太久的后果。在后期有時要等待良好的時機,確保這一波打擊,一定會處理掉你面前的敵人。此外,在后期不能太莽撞,圈小會導致即便你站在毒邊緣,稍有不慎也會被人發(fā)現(xiàn),因為太近了。所以,越到后面越需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,不可慌亂行事。

3.前期

3.1 飛機上

開局坐在飛機上,把視角調整為飛行方向的視角,看一眼大陸形狀和與機場島嶼的位置情況,大致能在飛機飛進地圖前對航道有個了解。

每局航道是完全隨機的。

按下M鍵看大地圖,制定跳傘策略,右鍵點擊地圖定標。建議把地圖放大,精準定標,具體到某個房子、某個點上。

3.2 跳傘

3.2.1 何時跳傘距離最短?

點到直線垂線距離最短。想象一條過標定點向航道作一條垂線,這就是最短距離。

3.2.2 如何精準的確定最短線?

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3.2.3 下落狀態(tài)

這種狀態(tài)下,126km/h是最快水平移動時的下落速度,234km/h是最快垂直降落的下落速度。Ps:我的隊友告訴我他跳出過235的速度,不過我是從來沒見過。

3.2.4 快速開傘

當你水平移動速度為0時,在開傘的一瞬間,不會停留在開傘高度,而是在把傘打開的過程中持續(xù)以高速下落,我稱這種下落技巧為快速開傘。

我曾經一直以為,必須要達到233~234km/h的下落速度才能觸發(fā)快速開傘。后來經我研究發(fā)現(xiàn)只要你水平移動速度為0,即可觸發(fā)快速開傘。在最快垂直降落的情況下,由于水平移動速度為0,所以才能觸發(fā)快速開傘。

那么怎么將水平移動速度減少至0呢?我發(fā)現(xiàn)在任何下落速度的情況下,只按住A或者D鍵,就可做到,這時你會發(fā)現(xiàn)你在小地圖不會有任何移動,也就代表了水平移動速度為0。我在實際跳傘時,曾在170~194km/h的下落速度的情況下均觸發(fā)過快速開傘。

3.2.5 開傘狀態(tài)

這種狀態(tài)下,你可以使用方向鍵對滑翔軌跡和下落速度進行微操,可以使你精準的落在你想要落的地方。

最常用的方法是被我稱為反向日空氣的技術,低頻率點W鍵,做空中日空氣的動作,可以讓你用蕩秋千似的方式滑翔至更遠的距離。

注:無論是下落狀態(tài)還是開傘狀態(tài),shift鍵不會有任何作用,只有awsd方向鍵和你鼠標控制的視角會對跳傘產生影響。

3.2.6 高開傘

在較高的位置手動按F開傘,這么做犧牲了快速下落,卻可以使你滑翔至更遠的地方。

3.2.7 最遠跳傘距離

我沒有做過任何測試,不過根據(jù)經驗,在不使用高開傘的情況下,最遠跳傘距離約為1500m,也就是大地圖大格子一格半的距離。使用高開傘,最大距離約為2000m,即在跳出飛機的一瞬間開傘,然后反向日空氣。此數(shù)據(jù)僅供參考。

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3.2.8 空中視野

在跳傘過程中,按住alt鍵滑動鼠標可自由控制視角,不會影響飛行。這使你可以環(huán)顧四周,對落在你周圍的敵人的動向有個大致了解。但這也有缺陷,在于你無法看到你正上方的敵人。

3.2.9 多人跳傘

在和隊友組隊的情況下,跳傘的位置一定要盡量接近,以便團隊協(xié)作在危機重重的前期互相支援。

3.3 三種開局策略

3.3.1 高開傘或跳刷車點

這樣可以讓你犧牲一點搜索時間,跑到一個沒人的資源點進行搜刮,安全度過前期。

3.3.2 跳大資源點

大資源點的好處在于可以在前期建立裝備優(yōu)勢,壞處在于往往都會有同行的敵人。PS:如果一個大資源點跳了太多的人,例如20多個人跳P城,那么我建議你該打架打架死了開下一局,要么趕緊找車跑去別處,因為太多人會導致將大資源點消耗一空,使之失去價值。

3.3.3 打野

打野的好處在于人少,缺點在于前期比較窮。而有時會遇到一同打野的敵人,是打是茍取決于你。我傾向于早點把敵人殲滅掉,否則不僅搜刮時分攤資源還要時時小心很難受,還有可能被對方陰或者打個措手不及。

3.3.4 不管什么策略,我依照裝備優(yōu)勢情況,分為兩種情況:窮、富。

3.4 窮:攻其不備

窮的時候,要有光腳的不怕穿鞋的的心理,拿著噴子就沖臉干人,干贏了拿裝備,輸了出來就開下一局。但這種打法在雙人和組排時,要考慮到隊友,一起行動化整為一才是正確的方針。在你窮的時候,越怕人打你,被壓制在一片小區(qū)域,越會讓對方發(fā)展、建立裝備優(yōu)勢。打人、占地、吃資源是窮時的最好出路。否則,你窮著出去,強行活到中期,玩起來也很困難,當然也不是說窮著進中期就是死路一條。最好能清空一片資源點的敵人,獨占資源,這樣就可以看下一條3.5 富:殺幾個人還是...?

不過如果你窮到只有雙手或者近戰(zhàn)武器,就不要抱著僥幸心理去挑戰(zhàn)拿著槍的人了,早點逃離對方視線弄把槍才是首要任務。

如果你只有一把手槍,在單排和雙排的時候可以碰碰運氣,組排的時候千萬不要只鎖定對方一個人打,過會兒人家隊友拿著大槍來干你,你怕是手槍子彈都打光了。

3.5 富:殺幾個人還是...?

富的時候,你具有裝備優(yōu)勢,那就要利用這個優(yōu)勢,提早清空這片區(qū)域的敵人以便繼續(xù)搜刮,或者提前跑毒建立位置優(yōu)勢。在你有絕對裝備優(yōu)勢的時候,單排一定不要放過對手,不然等對方拿了槍反過頭來干你,你就沒有優(yōu)勢了;多排的話一定要考慮對方隊友在哪在干啥的問題,并和你的隊友協(xié)同行動。

3.6 小貼士

3.6.1 不抱著必死的決心,不要貿然沖樓。鐵欄桿是無數(shù)人心中的痛。

3.6.2 很多房子可以上房頂,或者旁邊有等高的樓,如果對方在樓上,嘗試智取,扔兩個雷試試?有時候既歡樂又有效。

3.6.3 不要打在房子里有準備的敵人。如果對方知道你要從哪個門進來,或者哪個口經過,并提前預瞄好了,你按照對方預料的方式攻擊,多半是個死。

3.6.4 大跳和TAB撿裝備在前期可以讓你更有效率的搜刮;在被堵在樓上的時候,也可以利用大跳技巧跳出去。

3.6.5 很多動作可以同時做,來節(jié)省時間,例如:在從一個房子跑到另一個房子期間開TAB整理裝備;在小屋子中開著TAB撿東西的同時開下一個屋的門;新槍撿起來之后,接著撿彈藥時撿到第一個30發(fā)彈藥就同時按R鍵,這樣其他彈藥撿完了,彈夾也差不多上好了;邊跑動邊按B切開火模式等等。

4.中期

中期是變數(shù)最大也是我我最不會打的一個階段。如果要嚴格定義中期,那就是從第一個資源點出來跑毒到第4個毒或第5個毒結束,也就是在毒圈縮成四分之一個大格子時結束。

4.1 大方針

滾雪球、搜刮,擴大裝備優(yōu)勢。

4.2 前三個毒圈

前三個毒圈范圍很大,最大相距距離可以超過一千米,這個時候在中期短兵相接會相對較少。高倍鏡可以在這個時候發(fā)揮很大優(yōu)勢。有高倍鏡可以嘗試堵橋、占山為王、卡毒圈、蹲空投等等,選擇余地很大。如果沒有高倍鏡,可以嘗試堵橋、釣魚執(zhí)法、攻房子、找沒人的地方搜刮、搶空投等等。

由于毒圈范圍大,這時候你開槍暴露位置的風險比較小,交戰(zhàn)起來不太用擔心被人繞后打屁股。

同樣由于范圍大,往往你需要跑很遠的路進白圈,在中期有輛車總比沒有強。

4.3 第4個毒圈與第5個毒圈

這兩個毒圈標志著后期即將到來,你要在這段時間內做好大量玩家聚集、槍聲四起的準備。這時候開槍就很有可能被后來者當做目標,所以要確保你的后方沒有敵人。這也就衍生出在這個時間段,四面卡毒圈收人頭滾雪球的情況。很多人甚至會在白圈和藍圈之間收割人頭。想要在這個階段活下來,位置至關重要。找個地方茍起來這時候也成為很不錯的選擇。關于什么位置是優(yōu)勢位置詳見“8. 位置的重要性”。

4.4 我怎么度過中期?

中期是變數(shù)很大的一個時間段,而我又是喜歡剛槍,收人頭的類型。所以我在中期往往開車閑逛,或者跑路逛街,誰打我我就打誰。但在組隊時,我需要更謹慎,所以很多時候都選擇卡毒圈或者卡優(yōu)勢地形,有人就打,沒人就茍活。

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第3頁:后期技巧及吃雞實例分析

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5.后期

從第六個圈到游戲結束,可以被定義為后期。后期的典型特點是,敵人密集,交火距離近且次數(shù)頻繁,危機重重。

5.1 跑毒策略

跑毒策略不是絕對,還需要依照最后毒圈的地形來判斷,總之,積累地形優(yōu)勢、毒圈優(yōu)勢。

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5.1.1 最佳策略————跑短線

跑短線可以使你一側貼毒,這樣你只需要管你另一側和面前的敵人即可;跑短線可以讓你以最小風險接近安全區(qū),即便毒圈開始移動,由于你在短線,毒圈的移動速度也沒有你跑步速度快,甚至沒你爬的快;跑短線可以讓你做最后一個進毒圈的人,無后顧之憂;跑短線可以讓你大角度的環(huán)顧毒圈,保證很大角度上沒有敵人會在接下來的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。

5.1.2 下策————直插

在沒有時間跑短線的情況下,直插是必不可免的了。直插,即快速直線跑進毒圈,通常都是時間緊迫時的策略。但如果你面臨不跑就得毒死的情況,那么只能跑了。直插需要注意,如果沒有掩體,那么煙霧彈是你唯一的依靠;如果被人盯上,且很大幾率被打死,那么立即反擊是你唯一的選擇。你只能指望能快速擊殺打你的人,然后繼續(xù)跑毒。例如你跑在平原上,周圍毫無掩體,突然被人打了,那么你只有把他殺死或者把他打到不敢冒頭打你,否則槍法再爛的人,打不死也打殘你,你進了安全區(qū)他也繼續(xù)盯著你殺。

5.2 茍活

5.2.1 慎重開槍

在最后幾個毒圈,如果你開槍暴露位置,那么很有可能被人盯上。除非你有消音器,否則慎重開槍。你若一波槍響,還沒有擊殺掉你發(fā)現(xiàn)的敵人,那就更糟了。你們打起拉槍線對槍的掩體戰(zhàn),后果要么拖時間影響你跑毒,要么被其他人發(fā)現(xiàn)點死。在組排中則更容易陷入掩體戰(zhàn)當中,最后雙雙跑不出毒。所以有時候不開槍反而是更好的選擇,要見機行事。

5.2.2 伏地魔

如果你發(fā)現(xiàn)其他人打的正火熱,當個伏地魔,看好自己一畝三分地,等他們兩敗俱傷。

5.3 放平心態(tài)

越是到關鍵時刻,心態(tài)越為重要。要克服緊張、急躁、慌張、恐懼等負面心態(tài)。在行動時保持冷靜思考,在開槍時不要手抖,在跟隊友溝通時保持流暢高效。

我曾經多次跟人皇城決戰(zhàn)因為自己緊張的手抖而錯過吃雞,越到最后越需要冷靜應對各種情況。后來我開始放平心態(tài),在決賽圈冷靜思考,才有了之后的幾波吃雞。(詳見5.5 個人案例分析)

5.4 各種情況的應對

5.4.1 絕對優(yōu)勢地區(qū)有人占了怎么辦?

找相對那個地區(qū)的掩體,以掩體為靠山,站樁清理周圍其他人(由于被優(yōu)勢位置的敵人壓制,導致你無法尋找相對于其他位置敵人的掩體,優(yōu)勢位置的敵人是首先需要防范的);或者一波煙霧彈沖過去搶那個地區(qū)。

5.4.2 稻田大戰(zhàn)

一定要茍,大家都趴著,誰暴露位置誰死。例外:組排當中有人數(shù)優(yōu)勢時,用子彈壓制對手,橫著掃射一遍,哪冒血打哪,或有人賣,其他人打。

5.4.3 建筑區(qū)、掩體戰(zhàn)————皇城決戰(zhàn)

先扔手雷伺候。激進打法:聲東擊西,反向煙霧彈吸引注意力,出掩體開槍攻其不備;有人賣有人打。保守打法:少剛槍,看天命圈。天命歸他,用移動打靶的方式剛一波;天命歸我,守株待兔,等他跑起來探頭打;天命圈刷在一旁,那么敵不動我不動,誰后動誰勝算大。

5.5 案例分析

5.5.1 案例1

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

裝備:無消音器4倍鏡AKM和有消音器滿配紅點UMP9

情景:

在第5個圈我和僅存的一個隊友被在山上且更靠近安全區(qū)的四人隊壓制,但毒圈已經開始移動。我們知道不跑不行了。當時我們提前清空了毒圈遠端更坡下的敵人,因此上山時不會被山下的敵人打,唯一的敵人就在絕佳的位置上對我們進行壓制。我們采取了一切能采取的策略,包括扔煙霧、利用樹蔭等等。然而我們還是快被打死了。這時候我還有半血,我沒有和隊友商量,直接決定跑進毒中,從背坡山上看不到的地方跑短線,斜插進安全區(qū)。我的隊友隨后果然被對方順利擊殺,毫無還手之力。我在毒中抗了3個急救包才跑進安全區(qū)。

這時候我發(fā)現(xiàn)安全區(qū)里與我距離不到20米就是剛剛在山上打我們的四人隊在跟遠處的敵人打的火熱。而且其中一個人在距離我不到5米的左手邊的掩體站著用消音器步槍和遠處敵人對槍,其他三個人在我右手邊的兩棵樹后。我趴在毒邊選擇當伏地魔,先打一個醫(yī)療包,再掏出消音UMP9,優(yōu)先擊倒了較遠一點、右手邊在樹后和人對槍的兩名敵人。我知道我是消音器,而他們在專心對槍,突然被擊倒時不一定會反應過來,其實是他們屁股后面的毒圈里跑出來的我打的。這時候我沒有猶豫,直接轉視角瞄準左手邊近處的人,他已經向我這邊跑過來了,好在沒有看到我的位置,被我順利擊倒。我換了子彈回過頭去,右手邊第三個人正在樹旁邊救隊友,他們顯然到死都不知道我在哪。我保險起見,依然趴著用消音UMP9收割掉最后一個人頭。

之后我選擇了舔掉剛才近處的那個人的大槍消音器,裝到我的AKM上,順便補給一下藥品、彈藥、手雷。很快AKM消音器就派上用場了。第6個圈已經開始縮圈,我盡量爬進白圈,中間稍微蹲著跑了一下,此時圈很小了,我已經能直接看到對面毒邊緣了。我觀察了一下周圍,此時算我還有10個人活著。在右手邊50米左右處一個人剛剛進白圈;對面毒邊緣一個4人隊邊打邊靠近地圖上標的第7個圈的安全區(qū),他們需要過馬路跑到坡下;左手邊有一隊人,其中一個人有消音器,我并不能看到他們,可能和我一樣在這個緩坡高處趴著攻擊其他人。

在第7個圈開始縮圈之前,我決定擊殺右手邊50米處的獨狼,他是唯一一個能安全看到我的人。消音器AKM直接點死,沒有給他留任何余地。第7個圈開始縮圈,遠處毒邊緣的一隊開始過馬路沖坡下,我也趁機收了過路費,不過沒拿到人頭。

第7個圈縮圈結束,我爬進白圈,場上還剩4個人。這時候我聽到左手邊只剩一個消音器在開槍,正前方樹下的小坡下,有兩個人在反擊。沒有人知道我的位置,我也看不到任何人。因此,我在樹下扔了兩顆手雷,然后往左手邊消音器的聲音方向扔了一顆。順利收掉兩個人頭,全場槍響都消失了,場上還剩2個人。

皇城決戰(zhàn)了,我知道?;鹆耍幸魂爺橙吮晃艺ㄋ懒?。是哪隊呢?樹下的?還是坡上消音器?第8個毒圈刷在了那個樹下,這下我必須移動到坡下。于是我假定消音器沒死,面朝左手邊,橫著爬向安全區(qū)樹下。當時那么小的圈,除非那個消音器是吉綠服,否則在緩坡上應該會被我看到的。我突然意識到,他可能已經到樹下,那里是我唯一的視野盲區(qū)。好在我全程沒有暴露過位置,他應該也沒看到我,不然我在爬下坡時應該已經死了。

最后,我越來越接近那棵樹,視野盲區(qū)越來越小。突然對方一個三級頭站起來,我很冷靜也預料到會有敵人,4倍鏡AKM近點貼臉快速單點壓槍,直接帶走,順利17殺吃雞。

分析:在中期結尾那一波消音沖鋒槍偷掉4個人,奠定了我后期的裝備優(yōu)勢。后期我十分謹慎,從來沒站起來過,最多蹲著跑一下毒。打人也是趴著用消音器。最后剩4個人時,我選擇較為隱蔽的攻擊方式————扔手雷,保證了我在最后決賽前沒有暴露過位置。決賽圈,冷靜分析剛才的局勢,對最后一個敵人的位置做出正確預判。注意力十分集中,對方突然站起來,我就立刻瞄準反擊。

5.5.2 案例2

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

裝備:滿配2倍鏡消音器M416

情景:

雙排,我朋友中期掛了。這是一次山區(qū)樹林的決戰(zhàn)。第5個圈縮完前我身旁過去一輛2人坐的紅色法拉利沖向安全區(qū),遠處毒圈邊緣不停地槍響。第6個圈縮圈前,遠處毒邊槍響結束,場上剩5個人。我跑短線貼毒邊移動。

當我跑過一個小坡,突然發(fā)現(xiàn)跑短線我的目的地是一個坡下廁所,更要命的是廁所旁邊停了一輛紅色法拉利。我意識到兩件事,那個廁所是當前毒圈最佳位置,還有就是,那個位置已經被兩個人占了。我先趴在一個相對那個廁所的掩體————一棵樹后面,然后思考怎么處理這兩個人。

我先準備扔手雷炸一炸,但廁所門在我看不到的一側,我只能從三個極小的窗口扔進去,我還是決定要試一試。這里我犯了個失誤,我沒有握緊雷足夠的時間,直接扔出去了。好消息是雷扔進去了,壞消息是他們倆都成功跑出來,一個沒炸死。這下打草驚蛇了,可能偷襲不成反被干。我躲在掩體后面等機會。果然,他們不知道雷是從哪扔過去的,兩個人在廁所周圍偵查。我果斷偷襲一波連射擊倒一個。但他們很謹慎,另一個人直接跑回廁所里,這里我沒有選擇補槍,讓那個人爬回去。這里我犯了第二個錯誤,我沒有抓住這波機會,我選擇了回頭看看周圍,有沒有人聞聲跟來偷襲我。等我回過頭來在處理廁所的倆個人時,已經救起來了。我回過頭來,扔了一顆手雷,這次沒扔進去,也沒炸死人。但是這次炸給他們炸慌了,其中一個人出來同時往遠離我的方向的樹后跑。我果斷跟槍點倒,這次我依然選擇讓他爬回去。這時我等了幾秒,同時第6個毒圈開始收縮,我沖到廁所正面,直接貼臉和兩個人剛槍,掉半血,收掉兩人。

這個廁所是第7個毒圈里最棒的位置,在毒邊緣,白圈里的坡下的位置。我蹲在廁所里邊看著外邊,邊拿點藥品和子彈。在剩一分鐘第7個圈開始縮圈時,我看到了一個人接近廁所。我決定從廁所出來,以廁所為掩體和他對槍。他不知道我的位置,我利用極佳的位置優(yōu)勢,一波突襲直接打倒。我看到他是倒的,沒有補死,我換到了一棵樹后做掩體,等對方隊友過來。令我意外的是,我一直等到毒圈馬上縮圈,大約等了半分鐘之多,他隊友才過來。這里我犯了第三個失誤,一波跟槍壓槍沒打死,讓他跑到一棵樹后。

現(xiàn)在情況極為尷尬,我倆都沒有天命圈,但他比我更靠近白圈,更接近短線位置。我分析了一下局勢,我有兩個選擇,要么等他跑毒,要么反向扔煙霧彈冒險跑毒。我選擇了等他跑毒,因為這時只會有兩種情況,我先動和他先動。如果我先動,那么我使用移動打靶的技巧,勝算也不會太低。如果他先動,那么我勝算極大。

果不其然,他沒耐住性子,先動了,被我探頭連射壓槍一套帶走。順利13殺吃雞。

分析:在中期末,我記住了場上的信息,在場上剩五個人時,了解大致敵人分布情況。我在面臨有極佳位置優(yōu)勢的敵人選擇了智取,利用中期積累下來的裝備優(yōu)勢(消音器、手雷等)打亂他們的陣腳,在他們一個人剛被扶起來狀態(tài)極差時正面突擊。接著奪取最佳優(yōu)勢位置,利用優(yōu)勢擊倒剩下兩個敵人中的一個。這時候沒有急于收割人頭,而是圍尸打援。在皇城PK時,我冷靜分析局勢,利用自己擅長的技巧,盡量選擇勝算較大的行動計劃。盡管過程中有不少失誤,但正確的決策和冷靜的頭腦,還是可以很大程度地提升勝率的。

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第4頁:局勢分析與意識

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6.局勢分析與意識

6.1 時間管理

由于毒圈縮圈的設定,我們要盡量提前跑毒,以免被毒消耗或被直接毒死。依照“1.4 毒圈設定與跑步速度”的資料,平均跑步速度約為一分鐘350m,也就是三小格半。你可以大致估計一下距離安全區(qū)的距離,來計算什么時候跑可以最后一個進安全區(qū)。新毒圈是完全隨機在白圈內刷的,所以不要試圖賭新毒圈的位置,除非你能建立位置優(yōu)勢。

如果你需要和人交戰(zhàn)、交換裝備、搜刮等等,那么就要看好時間,如果你因為做這些事耽誤了跑毒時間,最后可能得不償失。

6.2 航道與毒圈位置關系

在前中期,你需要記住開局時的航道路線。在毒圈標記在地圖上后,觀察航道與毒圈的位置關系,這樣可以了解,哪邊的安全區(qū)邊緣可能會來人。例如:航道穿過毒圈,那么航道和毒圈邊緣的交點將會是前中期的密集交火點;如果毒圈刷在航道兩側,那么毒圈在航道的一側會大量進人。當然這只是理想化的分析,但這種分析方式很實用。實際上,按照三種不同的開局策略,毒圈可能到處都會有人,只能說理想化分析的結果是很可能出現(xiàn)的一種情況。

6.3 換位思考

顧名思義,你想要預判你會在什么情況下遭遇敵人,就要以敵人的角度思考問題。例如:假如你在毒邊緣,你要想你在毒外邊會怎么想跑毒,這樣就可以預判你怎樣遭遇、從什么方向上會來敵人。

6.4 聲音

聲音可謂是這個游戲最重要的信息來源方式了。通過聲音可以判斷聲音來源的方向、距離你多遠、什么情況。

你需要一部耳機,通過判斷左右耳聲音大小,來分辨方向;根據(jù)聲音大小和類型,判斷是什么槍械、多少人。這種分辨方位的聽力模式,與現(xiàn)實生活中雙耳聽到聲音給大腦信號并分析出聲音來源的方式十分相似。因此可以做到通過聲音精準地判斷敵人的方位、使用槍械等等。

6.4.1 腳步聲

通過腳步聲,可以判斷敵人具體在什么位置。例如:你可以在樓下清楚地聽到樓上敵人的腳步聲,你可以判斷出大概有幾個人,在房間里什么位置。

6.4.2 槍聲

通過槍聲,可以判斷敵人在你什么方位,距離你多遠,使用什么槍械,有沒有消音器。

通過比較左右聲道聲音大小不同,可以判斷出方位。PS:便宜的耳機,可能聽不出來聲音是在后面還是在前面,但左右還是能分清的。

通過分析聲音總的大小,可以判斷出距離你大致有多遠。這里不奢望能精確的聽出距離,有個大致模糊的距離感即可。當然了,隨著玩的越來越多,聽得越來越精準必定會帶來不小的收益的。

通過聲音的音色可以判斷出對方使用的槍械。每種槍械的聲音都很獨特,多聽多玩就能知道差別。

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第5頁:槍法與身法

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7.槍法與身法

7.1 近距離

使用連發(fā)模式或者全自動模式,按住右鍵或單擊右鍵開鏡都可,在近距離用子彈數(shù)量去喂出一個爆發(fā)性的高傷害,從而擊倒對手。

使用單發(fā)則需要快速點擊左鍵,盡量打出極限射速。

步槍、沖鋒槍盡量能打頭就打頭。

近距離上,一定要先瞄準再開槍,不可亂打一氣,不然就會經常夕陽紅或是人體描邊,對于霰彈槍更是如此。

使用第三人稱瞄準、閃身打法、趴射/臥射等技巧可以大大提高你秒殺對手的效率。

7.2 遠距離

7.2.1 槍械選擇

步槍、狙擊槍。雖然這游戲沒有彈道傷害衰減,但遠距離上子彈速度越快越容易命中目標,子彈傷害越高擊殺率就越高。

沖鋒槍、手槍不是不能打,但是很困難,因為諸如9mm子彈是亞音速、彈道下墜明顯,或者傷害太低,你打中6槍7槍都打不死對方。

霰彈槍很玄學,由于在彈道散布內彈丸在中心正態(tài)分布,有時候隨緣兩槍能打死50m開外的敵人,但超過100m的距離上,再玄學也很難打死;畢竟霰彈槍子彈是散布出去的,打遠程就別拿出來了。

7.2.2 全自動模式

這個開火模式在遠距離上很受限制,因為高倍鏡壓槍難度高,太容易失誤;遠距離可能幾槍打不死,對方就進掩體里了,這時候喂子彈效率太低。

7.2.3 單發(fā)點射

使用遠距離頻率點射技巧,可以讓你打出的子彈命中目標的幾率大大增加。由于每發(fā)子彈都是單獨瞄準射擊,命中率會比全自動模式下高不少。一旦一發(fā)打不中,第二發(fā)可以馬上進行調整,重新瞄準射擊。

7.3 移動靶

打移動靶要依據(jù)情況設置提前量。在數(shù)學上,你與目標的連線和你正確設置提前量所瞄準的方向形成的夾角只與目標的水平移動速度和你子彈彈速有關系,目標水平速度比子彈彈速的arcsin值就是該夾角大小。所以說,理論上講,打移動靶是有一個通用公式的。

7.4 測距與歸零

PS:這個叫歸零,不叫密位,有興趣的可以百度查查啥叫密位。

7.5 身法

一個好的身法要求熟練使用大跳、趴射/臥射、QE探頭、保持移動、閃身打法、移動打靶、蛇皮走位、拜年式打法等技巧,技巧的詳細使用方法在“9. 常用技巧”中給出。

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第6頁:位置的重要性

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8.位置的重要性

8.1 什么是位置優(yōu)勢?

位置優(yōu)勢在這個游戲中分為兩種:地形優(yōu)勢、毒圈優(yōu)勢。位置優(yōu)勢能讓你在更舒服的地方、擔心更少的事情。

8.2 地形優(yōu)勢

地形優(yōu)勢分為:掩體優(yōu)勢、高地優(yōu)勢、低地優(yōu)勢

8.2.1 掩體優(yōu)勢

顧名思義,掩體優(yōu)勢就是有很好的掩體,例如:房子中、平原上的石頭、樹等等。在戰(zhàn)斗中,建立掩體優(yōu)勢幾乎是必備的,在沒有掩體的情況下,一旦被人發(fā)現(xiàn),就如同活靶子一般。

8.2.2 高地優(yōu)勢

在高地優(yōu)勢位置上,具有更好的視野,能做到露頭就能打到人,相對低地暴露更少的身體面積。尤其是在第三人稱視角下,在這種優(yōu)勢位置上,依靠第三人稱視角不用露頭也可以看到低地的動向。有時,還可以選擇跳下去,出其不意攻其不備,對低地的敵人實施天降正義打擊。

常見的高地優(yōu)勢有:房頂、陡坡山頂、懸崖上等等

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

8.2.3 低地優(yōu)勢

在底地優(yōu)勢位置上,你可以稍微站高一點就打到高處的人,高處的人不全探出身子來打你是看不到你的。而在低地的你可以在人眼皮底下躲起來,若是對方下來,在你的視野里會十分清晰。

常見的低地優(yōu)勢有:海灘懸崖石頭上、有棱角的小坡下、水中、緩坡下等等

《絕地求生大逃殺》跑毒、殺人及決戰(zhàn)吃雞圖文攻略

8.3 毒圈優(yōu)勢

離進安全區(qū)的距離近,或者已經待在安全區(qū)中,可以不用擔心跑毒的問題,騰出時間和精力去交戰(zhàn)。相對毒圈劣勢的人,他們的選擇就只有頂著火力跑毒了。跑毒策略中的跑短線策略就是一種建立毒圈優(yōu)勢的策略。

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第7頁:常用技巧

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9.常用技巧

這些技巧叫什么名字沒關系,會用就行:)

9.1 大跳

C和空格一起按,可以實現(xiàn)大跳,跳躍高度最大。使用大跳可以快速翻出窗口、翻越矮墻等障礙物。還可以利用大跳上房頂。

貼吧中有一些一鍵大跳的方法,我個人是沒有使用的。我的方法很簡單,大拇指指尖按C鍵,指關節(jié)處壓空格,即可實現(xiàn)大跳。

大跳時如果離障礙物太近,會導致被障礙物擠開,反而往后移動,沒翻過去。所以要么助跑大跳,要么稍微離一點距離原地大跳,在空中按w鍵往前移動一點,踩上那個障礙物。

從窗子跳出去,不需要打破玻璃。

9.2 壓槍連射

用B鍵調節(jié)射擊模式為全自動auto,根據(jù)你自己鼠標的靈敏度,在持續(xù)開槍的過程中向下移動鼠標。這里有一些要領。壓槍不止要手腕動,整個胳膊都要動,大臂和小臂協(xié)作,將鼠標向下拉。這一點在打移動靶時更明顯。鼠標向左下或右下移動時,小臂力量協(xié)同移動鼠標,讓你更穩(wěn)定,移動更靈活。并且調動更多的肌肉進行壓槍操作,可以讓肌肉記憶更深刻,練起來更容易。不過這種熟練技能,怎么練取決于你自己,仁者見仁智者見智。

9.3 遠距離頻率點射

在遠距離上點射命中擊殺的效率是很多玩家和大神的明顯區(qū)別。遠距離要求你有節(jié)奏的點射目標,你的節(jié)奏越快越穩(wěn),擊殺效率就會越高。由于每開一槍準星都會被后坐力抬高一下,這時候你再壓下來瞄準,再開槍,這種過程的頻率就顯示出技術的高低強弱了。平時在打的時候,嘗試更快速的點射,同時要找到自己的節(jié)奏,有節(jié)奏的點射讓你壓槍更有規(guī)律可循。這個技術同樣是個熟練技能,多打多練才能做到大神們那樣穩(wěn)定高頻率遠距離點射。

9.4 第三人稱瞄準

這個技術在很多FPS游戲中都有,也許你會發(fā)現(xiàn)很多大神開鏡就是頭,這其實就是使用了第三人稱瞄準技術。這種技術在吃雞中更簡單了,因為屏幕正中間有個小白點。在開鏡之前,先盡量把這個小白點移動到目標位置上,再開鏡做微調,能大幅減少你瞄準的時間,甚至可以做出瞬鏡。

9.5 QE探頭

按住Q和E探頭可以讓你在掩體邊緣,以更小的中彈面積,伸出槍口攻擊敵人。在對槍肉搏中,越小的中彈面積越考驗敵人的槍法。除此之外,你還可以在房子中,或掩體后面,用Q和E擴大你第三人稱卡視角的視野范圍。PS:房子中需要打破玻璃,才能把鏡頭探出去。

9.6 趴射/臥射

這個技術可以說是近距離遭遇最強的對槍技術了。在開槍攻擊的同時,瞬間先按C鍵再按Z鍵,可以讓你快速邊開槍邊趴下。效果是,對方如果使用開鏡或開機瞄打,會一瞬間丟失你的視野。因為你趴下了,他會被自己的瞄鏡或者槍擋住視野的。即便是對方使用腰射,最少也會為你換來0.2秒的時間,這個時間是對手需要反應過來并把槍口拉到地上趴著的你所需要的時間。

0.2秒能做什么?射速最慢的AKM也可以打出兩發(fā)子彈,最少也能打出44點傷害;即便是使用P**0.2秒也夠你多打一發(fā)子彈。更可怕的是,對方在沒反應過來的時候,子彈都打飛了,而你在趴下的過程中準星還是在對方身上的。這個技術可以大大增加近距離無掩體對槍的勝率。

從敵人的角度看,不單單可能會丟失視野,還可能對你突然的動作難以快速做出正確反應。這導致他很難控制自己的槍,因為自己還按著左鍵連發(fā)。想在壓槍的過程中,突然往下壓一個人的高度,難上加難。外加自己還在不停地快速被擊中,造成的緊張感讓人更難冷靜應對。很少有人能在近距離無掩體的遭遇中拼過槍法過關并熟練使用這個技術的人。

當然這個技術也有限制,太遠的時候是沒用的。只有近距離遭遇的時候才可以發(fā)揮作用。

為了將這個技術熟練地應用到實戰(zhàn)當中,我在練習的時候發(fā)現(xiàn),小拇指或者無名指去按Z鍵很笨拙,因此把默認為趴下的Z鍵和默認為慢走的Ctrl鍵交換了一下。

9.7 聲東擊西

用煙霧彈、車輛做出假動作,是對方對你的位置或者行動做出錯誤判斷。

案例1:Grimmmz曾經在視頻中,與在掩體后面的敵人僵持不下。這時候他選擇上車并以超低速開車,做出要開車走的假象,對方上鉤,從掩體中出來向Grimmmz跑來,結果Grimmmz立即下車反身擊殺對手。

案例2:我我曾經在決賽圈,和對方分別占一棵樹,僵持不下,而且天命圈還刷在對方那棵樹。這時我向我的右側扔了幾顆煙霧彈,并在一個小坡后面向左側爬。對方果然以為我借著煙霧往我的右手邊走了,這時他一點一點向我的左手邊挪動身體,保持他和煙霧那里中間正好擋著那棵樹作為掩體。在我的視角里,他的全身都已經露在掩體外了,我直接站起來用M24一槍帶走。

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9.8 交叉火力

在雙排和組排中,你和隊友可以在較近距離上互相支援,而不是擠在同一個掩體旁。這樣的優(yōu)勢在于,一旦一方遭遇攻擊,另一方可以選擇繞后,在另一方向對敵人進行壓制,與你形成交叉火力,讓敵人失去掩體優(yōu)勢。

9.9 一個賣,一個打。Surprising Fire

One person flanks, when one person distracts. 翻譯過來是一個人攻擊一個人分散注意力。這種打法在轉移掩體時是最佳戰(zhàn)術。在雙排和組排中,你和你的隊友需要在敵人火力下轉移掩體時,可以采用,一個人蹲在原先的掩體后對敵人持續(xù)開火,另一個人趁機跑到下一個掩體后。接著在新掩體后的人負責向敵人施壓,蹲在原先掩體后的人跑。這種戰(zhàn)術同樣適用于兩隊人并排跑毒時。你的隊伍中站出一個不跑毒的人,在被毒死之前,都持續(xù)的掩護你的隊伍其他人跑毒。這樣能在短時間對并排跑毒的另一隊造成致命打擊;以一個人的代價,保住全隊。

9.10 圍尸打援

在雙排和組排中,擊倒敵人之后可以不急于步槍,以他為誘餌,勾引他其他隊友,并使對方團滅。

這種戰(zhàn)術需要注意如果對方被擊倒的敵人可以爬到被他隊友安全救起來的地方,這個戰(zhàn)術就會失效。具體情況要具體分析。

9.11 移動打靶

保持移動狀態(tài),開一槍跑一步,開一槍跑一步,如此反復?;蛘呙闇室幌屡芤幌拢闇室幌屡芤幌?。這種方法可讓你在必須要在明知敵人在前面掩體后面壓制你時,保持對敵的壓制力,讓你勝算更大。

案例:決賽圈,我在矮墻后面,對方在樹后面,天命圈在對方那里。對方不露頭,等我跑毒時一波帶走。我采用移動打靶戰(zhàn)術,跳出掩體,跑一步瞄準一下。因為我知道他在樹后面,他想露頭打我只有兩個點可以,我在瞄準的時候就瞄準那兩個點。這時他突然露頭打我,我可以瞬間反應過來,并熟練的做出剛剛反復重復的動作,精準的瞄準在他身上,原地壓槍連射一波帶走。

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9.12 保持移動

無論在什么時候,都要保持移動。無論你在撿東西、掩體后面觀察、還是準備伺機露頭開槍,都必須保持移動。因為你不可能做到眼觀六路耳聽八方,你不知道什么時候在什么地方會突然冒出一個人一槍狙爆你的狗頭。這時候保持移動至少可以讓你不被秒殺。

案例:我持98k跑毒時,突然在前方不遠處掩體后面發(fā)現(xiàn)一個人戴著二級頭背沖著我。我決定一槍帶走他。等我開啟瞄鏡時,意識到他在不停地左晃右晃。我很難瞄準,但我還是抓住機會開了一槍。很不幸空槍了,子彈打到他的掩體上,巨大聲的槍響,讓他立即繞到掩體后面,轉頭一套壓槍連射把我?guī)ё吡恕?/p>

9.13 幻影坦克

這是利用紅色警戒2中的幻影坦克進行命名的一種技術。你需要找一顆比你高的灌木叢,蹲在里面用第三人稱觀察。在草叢里面,一般只會露把槍出來。像極了幻影坦克的能力。在你周圍的人不細心觀察是不會看出來灌木叢里有個人的。

9.14 TAB鍵撿東西

在撿東西時,按下TAB,地上的東西會一一列舉在界面上。選取你想撿起來的東西,快速拖進背包。你撿東西的速度取決于你拖多快。這個技術曾經可以讓你撿東西不彎腰,上次更新后就不行了。不過你會做個彎腰的動作,但動作只是示意一下,并不和你撿東西的速度匹配,換句話說,你依然可以快速撿起10個東西而只彎腰一下,因此這并沒有改變拖多快撿多快的性質,而且TAB依然可以讓你快速對地面上的東西有個直觀的了解。

9.15 閃身打法

閃身打兩槍,再閃回去,等幾秒,再閃身出來打兩槍,再閃回去,再等幾秒,如此反復。這種方法可以針對沒有掩體正在移動的敵人。如果敵人知道你在掩體后面和你將會從掩體中探頭攻擊他的位置,那么全身出去打他是很可能被他反殺的。這種方法,可以在他反應過來前,躲回掩體后面,規(guī)避傷害。

這種技術可以用于反制移動打靶技術。

這種技術在《彩虹六號:圍攻》中經常被使用,非常惡心,被打的人很難反應過來,大部分情況都是等他反應過來要么死了,要么你又閃回掩體后面了。

這種技術的限制是,如果你延遲不低,你這種技術可能在別人眼里跟全探出身站樁輸出沒什么區(qū)別。

9.16 蛇皮走位

在被敵人攻擊時,快速采用一種像是喝了假酒一般的走位方式,讓對方無法預判你下一步怎么走。為了做到這一點,很多時候就是方向鍵瞎按。在被攻擊時,萬萬不要原地趴下,這樣做形同活的靜態(tài)靶子。除非你知道對方位置,明確知道趴下相當于躲進掩體。

這種技術在極近距離時,可以演變?yōu)榭▽Ψ揭暯?。通過繞著對方走,可以讓對方失去你的視野。

這種技術在中近距離效果不佳,在極遠距離上是近乎于無敵的存在。

9.17 拜年式打法

在行動時,反復按C鍵。這樣蹲下起來再蹲下的動作雖然有一點影響移動速度,但是卻讓你的上半身位置不停變化,增大對方瞄準爆頭的難度。

9.18 掃爆頭線

使用連發(fā)槍在近距離掩體,或在房子里,用第三人稱視角發(fā)現(xiàn)敵人后,或確定敵人的位置后,可以在閃身出去打之前還在掩體后時,預瞄著對方頭部高度開槍,閃身出去的同時把彈著線沿著對方頭部高度拉出去掃射。這種技術可以讓你更穩(wěn)定的爆頭擊殺對手,并獲取先開槍的血量優(yōu)勢,可能對方在反應過來時,已經被爆頭打成殘血了。

這種技術即便你有延遲也可以使用。但如果電腦太卡就不行了。

這種技術需要你良好的壓槍和精準地對爆頭線進行判斷,并熟練地掃射爆頭線出掩體,再邊壓槍邊瞄準敵人,造成更多傷害。

這種技術同樣在《彩虹六號:圍攻》當中被頻繁使用,由于彩虹六號中爆頭是一槍死,這種技術十分強悍,掃到頭就能擊殺對手。但由于吃雞很多時候并不是爆頭一槍死,還需要補槍,所以這個技術更要求爆頭之后,繼續(xù)瞄準。

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