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展開(kāi)《無(wú)夜之國(guó)2》相比前作在人物、戰(zhàn)斗等方面都有著不少的改進(jìn),那么其游戲素質(zhì)究竟如何呢,下面為大家?guī)?lái)detectiv分享的《無(wú)夜之國(guó)2》人物劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,一起來(lái)了解一下無(wú)夜之國(guó)2好玩嗎。
《無(wú)夜之國(guó)2》戰(zhàn)斗的手感和前作相比如何?游戲系統(tǒng)有了更多變化性嗎?劇情跟演出是否有進(jìn)步?等等都是令人思考是否該第一時(shí)間購(gòu)買的要素。我們也實(shí)際玩過(guò)游戲,為各位玩家整理出《無(wú)夜之國(guó)2》進(jìn)步的要素,希望能作為購(gòu)買參考。
首先要來(lái)提的是人物模塊,經(jīng)由唯美畫風(fēng)聞名的繪師「四四九」所設(shè)計(jì)的人物,論美麗與妖艷的造型絕對(duì)是無(wú)庸至疑地極具吸引力,這點(diǎn)因?yàn)樵谇白骶陀蝎@得很高的評(píng)價(jià),所以相對(duì)的一開(kāi)始看起來(lái)會(huì)覺(jué)得人物模塊是不是沒(méi)什么進(jìn)步。但其實(shí)仔細(xì)看就可以發(fā)現(xiàn)到刻劃人物模塊的線條更接近繪師「四四九」的畫風(fēng)了。另外在人物之間的對(duì)手戲部份,前作在一些肢體動(dòng)作上很明顯礙于引擎跟技術(shù)的限制,像擁抱時(shí)在抱空氣、肢體表現(xiàn)少、動(dòng)作場(chǎng)面宛如慢動(dòng)作套招等,嚴(yán)重影響觀賞時(shí)氣氛的問(wèn)題會(huì)發(fā)生。
而本作則在這個(gè)部份有了很大的進(jìn)步,首先劇情演出除了 3D 模塊加對(duì)話框之外,也添加了不少實(shí)時(shí)演算的劇情動(dòng)畫,透過(guò)事先設(shè)計(jì)好的劇情動(dòng)畫,人物對(duì)話在劇情氣氛的凝造上就變得更強(qiáng),不容易發(fā)生些讓人看一眼就會(huì)出戲的情況。另外再加上「百合」伙伴這個(gè)系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中也會(huì)經(jīng)常有機(jī)會(huì)看到角色之間親蜜的演出,這些演出中也多少能看出摟腰擁抱等動(dòng)作變得自然許多,令玩家能真正沉迷在「美少女 X 美少女」的感情培養(yǎng)中。
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展開(kāi)音樂(lè)上,不論戰(zhàn)斗曲還是一般曲,主要可以分兩種,一種是完全新作的曲子、一種是來(lái)自前作并經(jīng)過(guò)重新編曲的曲子。在開(kāi)箱文中筆者也提到,本作的曲風(fēng)是以強(qiáng)調(diào)唯美氣氛為重點(diǎn),因此不少曲子并不會(huì)像前作那樣相當(dāng)強(qiáng)調(diào)電吉他的演奏。重新編過(guò)的前作樂(lè)曲也在節(jié)奏上帶來(lái)不一樣的輕松感,整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)確立的風(fēng)格。前作的音樂(lè)時(shí)而激情、時(shí)而浪漫;本作則徹底以優(yōu)美為中心,究竟喜歡哪一種風(fēng)格,就看玩家本身對(duì)「夜晚」抱持的印象了。
本作故事從一開(kāi)始就會(huì)知道有承襲前作,并且維持著同樣的世界觀。前作是主角「雅娜絲」為了保護(hù)摯愛(ài)「琉莉迪絲」不被獻(xiàn)祭而與「夜之君」對(duì)立、本作是主角「亞露雪」為了保護(hù)摯友「莉莉雅娜」不被獻(xiàn)祭而想打倒「月之女王」,乍看設(shè)定會(huì)覺(jué)得基本劇情結(jié)構(gòu)相同,但展開(kāi)故事的方式卻是截然不同?!稛o(wú)夜之國(guó)》時(shí)雖然有其它配角,但劇情中心永遠(yuǎn)是雅娜絲和琉莉迪絲兩人,兩人的感情其實(shí)相當(dāng)穩(wěn)定;相對(duì)的《無(wú)夜之國(guó)2》則將中心人物增加到 8 名,除了亞露雪、莉莉雅娜、露恩海德三人曖昧的友情外,對(duì)亞露雪抱持著研究目的的卡蜜菈、露恩海德所屬教團(tuán)的蒙眼教主等,令故事多了不少起伏跟變化性,光是部份劇情會(huì)因選擇的伙伴不同、伙伴各自有好感度與獨(dú)立劇情任務(wù)這兩點(diǎn),就已經(jīng)顯示出劇情內(nèi)容比前作豐富許多。
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展開(kāi)由于《無(wú)夜之國(guó)》系列是動(dòng)作角色扮演,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是非得審視的重要部份。《無(wú)夜之國(guó)》的戰(zhàn)斗是動(dòng)作還算流暢,但卻欠缺打擊手感,再加上有一起作戰(zhàn)的從魔,在畫面混亂時(shí)會(huì)讓玩家很難判斷攻擊是否命中目標(biāo)?!稛o(wú)夜之國(guó)2》則加強(qiáng)了打擊感的部份,亞露雪的每一下攻擊在打中目標(biāo)時(shí)都有明顯的停頓,從視覺(jué)、振動(dòng)等各方面都能著實(shí)確認(rèn)攻擊是否命中,但相對(duì)的動(dòng)作的速度感就覺(jué)得略為不足,這部份的喜好也是見(jiàn)人見(jiàn)智的問(wèn)題了。
《無(wú)夜之國(guó)2》的基本操作并沒(méi)有改變,以輕重兩種攻擊組合出各種攻擊動(dòng)作,并可以回避跟防御敵人攻擊,基本目的也是每天要在限制時(shí)間內(nèi)探索各個(gè)區(qū)域地圖,打倒敵人觸發(fā)劇情事件推進(jìn)故事,但其它方面的設(shè)計(jì)就有了很大的變更。例如從魔系統(tǒng),前作是可以帶四只一起上陣,并能給予作戰(zhàn)指示讓牠們使用自己的特技協(xié)助戰(zhàn)斗。本作則只能帶兩只,且每一只除了戰(zhàn)斗上的輔助外,有些還能幫助探索,讓亞露雪能夠通過(guò)平常走不了的地點(diǎn);有些則能夠化身武器,令亞露雪使出跟平常用劍完全不一樣的模塊。玩家也不再是只能對(duì)從魔下使用招式的指令了,可以在戰(zhàn)斗中消耗亞露雪的 MP 來(lái)為從魔進(jìn)行回復(fù)與強(qiáng)化,光是這個(gè)部份就讓游戲性增加了想帶哪些從魔出門探索的研究要素在,更不用說(shuō)這次劇情上,從魔們?cè)谥骶€劇情也會(huì)有正常的配音跟臺(tái)詞,令游戲添加了一部份可愛(ài)的元素。
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展開(kāi)上面提到亞露雪的 MP 是用來(lái)輔助從魔或「百合」伙伴,不像前作的雅娜絲是能按特定鈕消耗 MP 使用必殺技,那么這作沒(méi)有必殺技啰?這就關(guān)系到《無(wú)夜之國(guó)2》最重要的系統(tǒng),「百合」伙伴了。游戲中亞露雪除了能帶兩只從魔上陣外,還可以從其它 7 名女性要角中選一名作為「百合」伙伴帶出門一起探索、戰(zhàn)斗?;锇槌藨?zhàn)斗中會(huì)一起進(jìn)行攻擊外,還有各自的特殊能力、與亞露雪的協(xié)力技可以發(fā)動(dòng)。例如露恩海德就是平常能為亞露雪上護(hù)盾,亞露雪瀕死時(shí)還會(huì)迅速進(jìn)行回復(fù);卡蜜菈則是能讓一定范圍的敵人暈眩,并在亞露雪中異常狀態(tài)時(shí)解除該狀態(tài)等,玩家可以依據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)選擇伙伴,亦可以依喜好來(lái)選擇伙伴。
戰(zhàn)斗中伙伴有自己的計(jì)量表可以用來(lái)使用和亞露雪的協(xié)力技外,只要與伙伴同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo)、或是攻擊正在傷害伙伴的敵人、甚至是探索時(shí)因?yàn)橐恍?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-26142'>移動(dòng)機(jī)關(guān)發(fā)生親蜜接觸時(shí),就會(huì)看到畫面飄出百合花瓣,累積起百合計(jì)量表。這個(gè)計(jì)量表也關(guān)系到最強(qiáng)的協(xié)力技「百合爆發(fā)」的使用,這些協(xié)力技不論對(duì)單、對(duì)多(性能依選擇的伙伴而不同)都有著很強(qiáng)的決定性,最重要的是演出節(jié)奏相當(dāng)迅速,絕對(duì)不會(huì)影響到戰(zhàn)斗時(shí)的流暢度或爽快感。當(dāng)然這些動(dòng)作除了有利于戰(zhàn)斗外,最重要的就是培養(yǎng)與伙伴的好感度,進(jìn)而開(kāi)啟伙伴的故事,以及她們一些不為人知的秘密。
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展開(kāi)如同上述,《無(wú)夜之國(guó)2》的戰(zhàn)斗其實(shí)添加了相當(dāng)大的變化性,當(dāng)然因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的改變,成長(zhǎng)與據(jù)點(diǎn)部份也做了些微改變。據(jù)點(diǎn)跟前作一樣是以一間豪華旅館為主,玩家一樣可以在里面進(jìn)行存盤跟買賣,另外還有曾經(jīng)舉辦過(guò)婚禮的屋頂祭壇跟要換上泳裝才能進(jìn)去的泳池,至于這兩個(gè)地方做什么用途就請(qǐng)玩家自行想象了。最重要的是寢室,雖然定位上就是讓亞露雪睡覺(jué),進(jìn)行回復(fù)渡過(guò)一天,但事實(shí)上這會(huì)影響到時(shí)間限制。本作在各章節(jié)有設(shè)計(jì)「月齡」這個(gè)限制,每當(dāng)玩家休息一天就會(huì)讓「月齡」產(chǎn)生變化,但月亮變成完全的「新月」時(shí),游戲就會(huì)強(qiáng)制 Game Over。不過(guò)玩家也不用擔(dān)心時(shí)間來(lái)不及卻因?yàn)榇鏅n蓋掉無(wú)法重來(lái)的問(wèn)題,旅館存盤點(diǎn)隨時(shí)可以選擇該章節(jié)重新開(kāi)始。
亞露雪在設(shè)定上因?yàn)槭侨嗽彀胙?,肉體有行動(dòng)時(shí)間的限制,所以不只探索行動(dòng)有時(shí)間限制,也必須定期進(jìn)行「維修」。這個(gè)「維修」就是升級(jí)系統(tǒng),和前作相同只要將戰(zhàn)斗中獲得的蒼藍(lán)之血消耗掉就能進(jìn)行升級(jí),前作是會(huì)配合升級(jí)獲得新的武器,這作因?yàn)槲淦鹘壎ㄔ趶哪砩?,所以變成獲得技能點(diǎn)數(shù)。顧名思義,游戲有安排亞露雪的技能樹(shù),讓玩家消費(fèi)點(diǎn)數(shù)去學(xué)自己有需要的技能,看是要先強(qiáng)化戰(zhàn)斗力?還是探索時(shí)間跟獲得金錢?就看玩家對(duì)自己手腕的自信了。
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展開(kāi)「百合」伙伴跟從魔則有點(diǎn)不一樣,伙伴是只要帶出去有提升好感度就會(huì)累積經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),從魔則是靠戰(zhàn)斗中獲得的從魔點(diǎn)數(shù)進(jìn)行強(qiáng)化,依玩家需要強(qiáng)化認(rèn)為有用的數(shù)值,進(jìn)而提升等級(jí)。這部份的好處就是在獲得新的從魔時(shí),不需要特別帶出去戰(zhàn)斗練等級(jí)就能直接用從魔點(diǎn)數(shù)變成實(shí)時(shí)戰(zhàn)力。只不過(guò)本作在從魔的獲得上,也有些不一樣。這次可以加入我方的從魔是隱藏在各區(qū)域地圖中的某處,要自己去搜索并找出封印從魔的「血百合」才行。
總結(jié)來(lái)說(shuō),與前作相比,雖然乍看之下無(wú)法馬上判斷出來(lái),但仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)《無(wú)夜之國(guó)2 新月的新娘》有著相當(dāng)大的進(jìn)步。這款游戲雖以數(shù)名美少女之間的唯美故事作為宣傳,但其實(shí)作為動(dòng)作游戲該追求的重點(diǎn)并沒(méi)有漏失掉,所以說(shuō)經(jīng)歷過(guò)前作的玩家還是可以安心游玩來(lái)體驗(yàn)進(jìn)步之處。另外雖然劇情上是有接續(xù),但不表示沒(méi)玩過(guò)前作就會(huì)完全搞不懂故事,基本上該交代的東西都會(huì)在開(kāi)頭講清楚,當(dāng)獨(dú)立一作玩也沒(méi)有問(wèn)題。所以如果有沒(méi)玩過(guò)前作的玩家想親手「編織」美少女之間的愛(ài)情故事,亦可以考慮看看本作,嘗試一段美艷性感的「百合」故事。
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