導(dǎo) 《終極三國OL》是一款輕度卡牌游戲,游戲以穿越時空為前提,講述的是銀時空下三國各個英雄豪杰間的廝殺爭奪,既有兄弟情誼作為情節(jié)鋪墊,又有厚黑學(xué)作為人物特色描繪,更有似三國非三國的戰(zhàn)爭情愫,游戲簡單,易上...

《終極三國OL》是一款輕度卡牌游戲,游戲以穿越時空為前提,講述的是銀時空下三國各個英雄豪杰間的廝殺爭奪,既有兄弟情誼作為情節(jié)鋪墊,又有厚黑學(xué)作為人物特色描繪,更有似三國非三國的戰(zhàn)爭情愫,游戲簡單,易上手,玩家互動廣,用戶粘性高,是一款市面上不可多得的輕度卡牌游戲。

一、用戶人群定位準確

三國作為全人類最熱衷的戰(zhàn)爭故事題材,無論是電視劇,亦或是小說翻篇,都被炒了又炒,正所謂在競爭的紅海中,向藍海駛進,根據(jù)某知名網(wǎng)站云分析,手游土豪聚集在一線城市,安卓應(yīng)用早已遠超IOS的數(shù)據(jù),用戶定位于25-30雖居多,而譽游網(wǎng)絡(luò)憑借著精準的市場定位,與各大游戲平臺的密切合作,為《終極三國OL》帶來可觀的流量。

二、游戲界面簡潔,人物Q萌,增強了品牌美譽度

手游年總結(jié)數(shù)據(jù)得知,90%以上人群潛在喜好偏向界面簡潔,按鈕少,而《終極三國OL》在這方面扁平式的界面風格得到了眾多用戶的喜好,口碑宣傳也給游戲帶來了一定的用戶流量。2014作為萌寵形象主角年,Q萌的人物形象吸引了眾多用戶眼球,也為游戲的市場預(yù)熱做了很大的貢獻。

三、活動上線前的宣傳預(yù)熱

《終極三國OL》在活動前一個月進行了市場預(yù)熱,與各大媒體渠道緊密聯(lián)合,提高軟文曝光度,也聯(lián)手某知名公眾平臺,在節(jié)日活動中砸重金“轉(zhuǎn)發(fā)搶土豪金”的病毒式營銷,當天人流量過千,給運營部門增加了料想之外工作量的負擔,為了整理情緒高漲的參與者資料,運營部門不得不加班處理。

《終極三國OL》四月重磅來襲,Are you ready?