導(dǎo) ...


  各位小伙伴,大家好,最近我在游戲里看好多玩家都不會(huì)加點(diǎn)努力值,并且我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲努力值加點(diǎn)還是有點(diǎn)不一樣的,這邊我就給大家科普努力值點(diǎn)法之類的問題。

【消費(fèi)資源】

63點(diǎn)進(jìn)階 20初級(jí)沙包
126點(diǎn)進(jìn)階  100中級(jí)沙包
189點(diǎn)進(jìn)階  200大級(jí)沙包

第一階段(0-63點(diǎn))  5點(diǎn)努力加1點(diǎn)
第二階段(64-126點(diǎn))  10點(diǎn)努力加1點(diǎn)
第三階段(127-195點(diǎn))  20點(diǎn)努力加1點(diǎn)
第四階段(196-255點(diǎn))  50點(diǎn)努力加1點(diǎn)



【收益】

第一階段(0-63點(diǎn))  1點(diǎn)努力加點(diǎn)0.5非生命屬性,加1點(diǎn)生命屬性。
第二階段(64-126點(diǎn))  10點(diǎn)努力加1點(diǎn),加2點(diǎn)生命屬性。
第三階段(127-195點(diǎn))  30點(diǎn)努力加1.5點(diǎn),加3點(diǎn)生命屬性。
第四階段(196-255點(diǎn))  50點(diǎn)努力加2點(diǎn),加4點(diǎn)生命屬性。

第一階段(0-63點(diǎn))  合計(jì)收益31.5非生命屬性,加63點(diǎn)生命屬性。
第二階段(64-126點(diǎn))  合計(jì)收益94.5非生命屬性,加189點(diǎn)生命屬性。
第三階段(127-195點(diǎn))  合計(jì)收益198非生命屬性,加396點(diǎn)生命屬性。
第四階段(196-255點(diǎn))  合計(jì)收益438非生命屬性,加636點(diǎn)生命屬性。



【加點(diǎn)思路】

  63點(diǎn)前的0.5屬性在界面是不顯示的。但是
存在,我在點(diǎn)努力值的時(shí)候有出現(xiàn)過屬性跳漲的情況。

  生命屬性的加成并不是很理想,甚至可以說很雞肋,但對(duì)于抗性高而生命不是很多的pm還是很適合去搞的。像 勾魂眼這類。

  因?yàn)樗惴ㄊ且苑侄魏瘮?shù)進(jìn)行計(jì)算,所以說加點(diǎn)不用像前幾代一樣以252大法走遍天(之前沒注意努力值屬性具有成長(zhǎng)性。),像一些打手的努力加點(diǎn)可以雙255收益最大。

  比如 火雞物攻+速度雙255、目前未開分支進(jìn)化的m 超夢(mèng)特攻+速度雙255。



  另一種是極限物盾或特盾的類型,除了個(gè)別寵是我們需要考究的。我推薦你們還是生命+單防255的點(diǎn)法,不過如果你的寵只要血量夠多,雙耐修正255的玩法會(huì)比上面的那種點(diǎn)法收益更高。比如 卡比,181血量很爆炸,足夠撐住自身,所以我們考慮雙防加點(diǎn)的玩法抗性更高。

  但實(shí)際面板上種族的拉生命屬性的差距并不是那么大,只是卡比這個(gè)屬性讓他自帶一發(fā)超過255的努力屬性,極限生命提供的生命加成和防御屬性相比是相對(duì)較弱的。

  但個(gè)別盾,像 沙奈朵這種特盾,除非你是硬是要他走極限打手,我們會(huì)考慮生命和特防之間均衡的計(jì)算。

  我這里擅自參考我無修正相關(guān)的53級(jí)紫+1的3星沙奈朵【生命=2012】、【特耐=1654】以及【特攻=1655】的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。(這個(gè)階段大家一般進(jìn)度會(huì)卡在這里。)

  我們考慮加點(diǎn)努力值的區(qū)間是63-126,即94.5-198的非生命屬性和63-189的生命屬性。

  當(dāng)我們和對(duì)面修正相同特攻相關(guān)項(xiàng)時(shí),我們的攻防系數(shù)比為1,假設(shè)對(duì)面影子球,80威力、克制2倍、53級(jí)(等級(jí)影響系數(shù):3.8125,之前計(jì)算沒有考慮1級(jí)面板的寵,公式出錯(cuò)了。)。打出的傷害是610點(diǎn),極限吃3下。

  當(dāng)我們修正生命項(xiàng)時(shí)生命為(2075-2201),我們的攻防系數(shù)比為(約1.06-1.11),假設(shè)對(duì)面影子球,80威力、克制2倍、53級(jí)(等級(jí)影響系數(shù):3.8125)。打出的傷害是(647-677),同樣也是極限三下。

  從剩余血量看看,前者極限剩余182點(diǎn),后者剩余(71-170)點(diǎn),同為126時(shí),這樣的收益就會(huì)拉開出差距,并且后續(xù)計(jì)算中,努力加點(diǎn)到255點(diǎn),加點(diǎn)生命剩余血量會(huì)更多。

  所以說像這類血量較少的特盾,如果考慮抗下一刀傷害的 生存,可以選擇走生命加點(diǎn)的玩法。

  但具體也是有看定位,我們努力加點(diǎn)目的是為了抗更極限的傷害,并且生命的收益同時(shí)對(duì) 物理抗性效果是關(guān)的。


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