導(dǎo) 致親愛的玩家英雄們: 于6月底結(jié)束上一輪測試的《槍神對決》,至今已經(jīng)歷2個月左右的打磨和修改,這2個多月以來,我們一面記錄著玩家對游戲的喜愛與熱情、吐槽和建議,一面進行極其認真的優(yōu)化和設(shè)計,慢慢地將...

致親愛的玩家英雄們:

于6月底結(jié)束上一輪測試的《槍神對決》,至今已經(jīng)歷2個月左右的打磨和修改,這2個多月以來,我們一面記錄著玩家對游戲的喜愛與熱情、吐槽和建議,一面進行極其認真的優(yōu)化和設(shè)計,慢慢地將玩家們對于游戲本身的期待轉(zhuǎn)化現(xiàn)實。玩家們期待的“聯(lián)機僵尸”甚至“大逃殺”模式正在逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實,融入到游戲里,更炫酷的皮膚和5位新英雄也已經(jīng)整裝待發(fā),三個新場景在美術(shù)筆下進行了多次輾轉(zhuǎn)修改最終融入游戲,效果精美絕倫,玩家們呼聲最高的局內(nèi)更換英雄的功能也將投入游戲中,各位對于平衡性和相似度的疑惑和意見,也給與了研發(fā)團隊靈感和動力,重新調(diào)整優(yōu)化后的英雄技能和地圖平衡也期待著玩家們的體驗和肯定。這一次,我們還對接了50多個安卓平臺并完成了技術(shù)接入,蘋果審核也通過了,即將一解iOS用戶的槍戰(zhàn)癮,我們正在為游戲上線做著最后的打磨。

另外,我們極其重視少數(shù)玩家對于相似度的吐槽,我們做的FPS+MOBA品類,一開始確實受了《槍火游俠》、《軍團要塞》等游戲的啟發(fā),第一次感覺槍戰(zhàn)可以設(shè)計成這樣,于是我們非常激動的想要做一款手機上不一樣的FPS體驗,所以最開始有一定的參考,然而人類社會的每一步發(fā)展都是站在無數(shù)前輩的基礎(chǔ)上,游戲更是如此。我們目前已經(jīng)完成了20多個全新英雄的設(shè)計,對于過去相似度高的英雄也做了下架或者重做的決定,請再給我們一點點時間跟空間,你會發(fā)現(xiàn)一款完全原創(chuàng)并引以為自豪的槍戰(zhàn)游戲。

這些內(nèi)容的更替每一件都是一項大工程,我們夜以繼日地工作,調(diào)整UI、改進英雄,生怕做慢了一點,做差了一點會讓玩家們失望,終于經(jīng)歷了2個月的日夜拼搏后,目前優(yōu)化已經(jīng)完成了90%。但我們同時還在致力于打通全球跨服FPS+MOBA戰(zhàn)場,為最后上線不刪檔做沖刺,不料導(dǎo)致了版本進度出現(xiàn)了一些意外狀況,造成了延期,但同時我們也正在全力尋求解決辦法。所以非常遺憾地告訴各位,《槍神對決》原定于8月底的刪檔測試也不得不取消,并會于9月開啟最后一次不限號計費測試。

很抱歉讓大家久等,項目進度出現(xiàn)問題,我們表示萬分歉意。為了保證大家在9月能盡快體驗到新生后的《槍神對決》,研發(fā)項目組100多人正在夜以繼日地努力著,面對每一個玩家的吐槽、離開,我們都報以萬分的惋惜與不舍,也希望《槍神對決》的玩家們能夠給我們一點時間跟空間,通往未來的大路正在全力搶修,相信不久就可以體驗到未來的世界。對我們來說,只要有一個玩家還在等待,我們就會堅持下去,并且做到最好,將《槍神對決》最好的姿態(tài)呈現(xiàn)給玩家們。我們珍視與珍愛每一個玩家,無論吐槽我們的,還是支持我們的,只要你與我們一樣,喜歡這款游戲。

我們在制作《槍神對決》的時候,我們投入了巨大的情感與期待,因為我們希望能塑造出一個未來世界的雛形,能夠讓玩我們游戲的人感受到我們塑造的文化與IP,我們希望能夠讓游戲充滿競技,充滿公平,從而給我們的玩家,在未來一個更有影響力的電競大舞臺。一切努力都為了更好的體驗,一切努力都為了給大家呈現(xiàn)一款超出預(yù)期的槍戰(zhàn)手游。對于《槍神對決》,我們是認真的,希望得到你的理解跟一如既往的支持,期待與諸位英雄們一起打開未來世界的大門,開啟手機槍戰(zhàn)的新紀元。