科隆游戲展之后,CAPCOM在日本國內對游戲媒體進行了PS4版《怪物獵人世界》的媒體試玩活動,在經過試玩后,對于系列玩家關注的一些問題得到了答案,以下就是我們對玩家關心的《怪物獵人世界》問題進行總結:
談到目前《怪物獵人世界》的開發(fā)進度,制作人?y本良三表示因為這一次游戲的內容很多,目前開發(fā)團隊正在進行檢查以進行必要的調整。
雄火龍貓車
雖然目前我們沒看到怪物獵人系列的捕獲任務,不過在《怪物獵人世界》當中捕獲怪物仍然還是需要使用捕獲麻醉彈或是捕獲麻醉玉。
游戲中有白天和黑夜的設定,怪物會在夜里睡覺,而作為閃光彈素材的閃光蟲則會在夜里來到野外。
在這一次的《怪物獵人世界》中,調和道具變得更加方便,比如在游戲中收集到藥草,就會自動調和成回復藥,得到蜂蜜的話就會自動調和出大回復藥。另外,一些道具的調和素材也進行了修改。
與系列以往作品不同的是,在這一次的《怪物獵人世界》中裝備不再區(qū)分近戰(zhàn)和遠戰(zhàn)。
目前試玩中看到怪物被攻擊后會顯示對應的數值,這一設定是方便新手玩家了解對于怪物不同部分攻擊的效果,在設定中可以關閉。
任務結束之后會根據玩家的表現給出評價,評價共分為四種。
《怪物獵人世界》將于2018年初登陸PS4及XboxOne平臺,稍后推出PC版。
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