如果你還沒從電腦或主機的硬盤里刪掉《輻射4》(Fallout 4)的話,該游戲今日的更新將帶你第一時間見證游戲收費模式的最新前沿:付費Mod(Paid Mods)。 早在2015年4月,Valve就...

如果你還沒從電腦或主機的硬盤里刪掉《輻射4》(Fallout 4)的話,該游戲今日的更新將帶你第一時間見證游戲收費模式的最新前沿:付費Mod(Paid Mods)。

早在2015年4月,Valve就曾聯(lián)合Bethesda,試圖借助《上古卷軸V:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的Steam創(chuàng)意工房功能“推廣”付費Mod。此舉引爆了一場玩家的“起義”:在一切由Steam用戶社群控制的地盤,人們不間斷地針對Valve發(fā)起公關危機轟炸,試圖奪回屬于自己的領地,圍繞著Mod疆界的斗爭持續(xù)了近一周時間,最終以Valve認輸圓滿落幕。

Bethesda Creation Club上線,付費Mod正式登上歷史舞臺

“我們之所以干出這種事,顯然是因為我們并不理解自己到底在干什么。”Valve發(fā)言人在宣布撤銷付費Mod的公告中如此表示?;仡檭杉揖揞^聯(lián)手慘敗的過程,他們顯然是忘記了“溫水煮青蛙”的重要性,針對這一早已自發(fā)形成傳統(tǒng)的領域,入侵的第一步就邁得過大:首先是針對Mod開發(fā)者高達75%的抽成(他們還真敢想),其次是僅有24小時的退款期把Mod潛在的質量問題全部推給購買者親手檢驗,更別提經營者沒有充足的人力來檢閱審核人人皆可隨意提交的Mod內容……

這背后還有一些游戲產業(yè)的“倫理問題”,例如:游戲廠商是否應當為自己根本沒參與的內容收費?是否有權為自己的“不作為”獲利?像Bethesda這樣會為支持Mod而專門開發(fā)工具的廠商至少還能規(guī)避這一嫌疑,但想象一下那些需要依賴于民間Mod的優(yōu)化才能在PC上流暢運行的游戲(比如《黑暗之魂》)——倘若FromSoftware能因收費的DSfix額外賺一筆錢,他們還會為后續(xù)的《黑暗之魂》系列作品做最基本的優(yōu)化嗎?游戲開發(fā)商提供的內容越少,Mod可發(fā)揮的空間就越廣闊,一旦付費Mod開創(chuàng)了通過懶惰盈利的先河,未來的游戲會變成什么模樣?

無論玩家有怎樣的擔憂,就算要甩開強力盟友Valve單干,Bethesda也不愿放棄這一嶄新的收費模式。在今年E3期間,付費Mod伴隨著“創(chuàng)作俱樂部”(Creation Club)的預告片再度死灰復燃,并隨著《輻射4》的更新正式登上歷史舞臺。

Bethesda Creation Club上線,付費Mod正式登上歷史舞臺

為“慶祝”這一歷史性的時刻,Bethesda慷慨地為所有注冊Creation Club的用戶免費提供100點數(shù)(Creation Club Credits,簡稱3C,充值比例約為1美元=100 3C),但當前玩家可通過3C購買的付費Mod內容簡直令人絕望:家具皮膚、動力裝甲皮膚、Pip-Boy皮膚……對于任何通過Bethesda作品感受過“Mod的可能性”的玩家而言,這種簡陋簡直構成了挑釁。最要命的是這些官方收費Mod還和Nexus Mods上的民間免費Mod存在功能甚至名稱上的重復。

Bethesda Creation Club上線,付費Mod正式登上歷史舞臺
Bethesda Creation Club上線,付費Mod正式登上歷史舞臺

就算這樣,Bethesda仍然一口咬定“我們賣的Mod不叫付費Mod”,市場營銷部門副總裁Peter Hines在**上解釋道:“它們的工作原理和Mod不一樣。我們的QA團隊對其進行過測試,它們與游戲本體和DLC兼容,不會關閉成就和獎杯功能,就像是迷你DLC一樣?!?/p>

Bethesda曾對Mod開發(fā)者開放了面向主機平臺移植內容的渠道,但此類Mod無論是否影響到游戲平衡性,皆會永久關閉對應存**解鎖成就/獎杯的功能,與Mod相比,很多主機玩家更重視成就和獎杯,因此民間Mod在主機平臺不可能像在PC平臺一樣流行。此次Bethesda通過Creation Club出售的“服務”內容就包括了官方對主機平臺Mod的“洗白”。

總而言之,Creation Club在Mod開發(fā)者提供內容、Bethesda負責兼容性測試的模式下重新發(fā)明了付費Mod。

Bethesda Creation Club上線,付費Mod正式登上歷史舞臺

幾十年來,各種游戲的Mod一直在民間通過網站廣告收入和玩家自發(fā)自愿的捐贈健康發(fā)展——這從來不是一個“賺大錢”的行業(yè),但能借此證明自身能力的開發(fā)者也不會為工作、收入或事業(yè)前景發(fā)愁:《反恐精英》、《Dota》、《絕地求生》等成功作品皆孵化于其中。一旦牽扯到赤裸裸的利益,昔日團結的社群會不可避免地發(fā)生分裂與對立——僅僅是2015年短暫的一周就曾上演過不少猜忌與背叛的戲碼,例如居心叵測之人盜竊別人的Mod出售,而玩家紛紛變身“版權警察”,調查各個付費Mod中是否有盜用的素材……

正式登上歷史舞臺的付費Mod會對游戲界的未來造成怎樣的影響?是否會有其他廠商眼紅效仿?是否會有Mod開發(fā)者在“抱上新的大腿”之后對玩家不聞不問?是否會導致游戲開發(fā)商更加懶惰、不思進取、放任自己的作品內容愈加貧乏?也許這些問題的答案就在每個玩家的錢包里,只有理智消費才能將其導向一個……不算太瘋狂的未來。

Bethesda Creation Club上線,付費Mod正式登上歷史舞臺